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[Conflict RPG] Mechanismen zur conflict resolution
Durag:
Heyho!
Ich gehe derzeit mit der Idee schwanger, ein Spiel zu entwerfen, bei dem zwei Gruppen (gespielt von DENSELBEN Spielern) gegeneinander antreten. Die genaue Beschreibung dessen, was ich plane, steht im FERA.
Da würde es vermutlich passen, ein System zur Konfliktbewältigung zwischen Charakteren einzubauen, welches in ähnlicher Weise funktionieren könnte wie bei DitV - hat da jemand kreative Vorschläge?
Außerdem überlege ich generell, mit was für Mechanismen man conflict resolution im Rollenspiel anstrebt. Ist es nur die "Interpretation" des Probenergebnisses bzw. dessen Zielstellung oder lässt sich das durch Regeln unterstützen?
Dom:
Am Wochenende habe ich wieder mal ameiza gespielt... da hab ich wieder gemerkt, wie flüssig die CR da ist (wirkt zwar beim Lesen kompliziert, ist aber in der Ausführung wirklich zügig). Ansonsten könntest du auch DitV selbst oder TSoY als Vorbild nutzen.
Dom
Durag:
Hmm. Da ich keines der Spiele besitze (und nicht weiß, ob die frei erhältlich sind) wäre es günstig, hier kurz zu umreißen, wie da die Mechanismen funktionieren *g*
Die einzelnen Stufen der Eskalation bei DitV finde ich allerdings ein bisschen komisch bei einem Spiel, welches eigentlich darauf abzielt, die andere Gruppe zu "schlagen" - wenn beide Gruppen wirklich aufeinander treffen, wird es wohl zur maximal möglichen Eskalation kommen (es sei denn, ich versuche diese maximal mögliche Eskalation, die ja mit dem Tod eines Spielerchars enden dürfte, recht gefährlich bzw. unanttraktiv zu machen, z.B. indem die "Belohnung" auch davon abhängig ist, wie viele Gruppenmitglieder man geschlagen hat (und dort zählen dann eben tote Gruppenmitglieder nicht mehr rein).
Dom:
ameiza: siehe meine Sig.
TSoY: Siehe www.tsoy.de
Dom
Durag:
Hmm. Also ameiza hat interessante Ansätze, aber ich werde wohl nicht umhin kommen, bei meinem Spiel auf einen SL zu verzichten. Eventuell wird sich die conflict resolution also in erster Linie um die Erzählrechte selber drehen müssen... schwierig.
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