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[Conflict RPG] Mechanismen zur conflict resolution

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1of3:
Eigentlich sind die Kerne der Resolutionsmechanismen immer noch das Handlichste an einem Spiel.

Was soll denn geleistet werden?

Durag:
Steht alles im FERA-Artikel (link oben), hab grad keine Zeit, das hier nochmal auszubreiten. Das Schwierigste wird sein, eine conflict resolution für Konflikte zwischen den Spielern anzubieten, da diese wohl den Kern der Sache bilden werden.

Dom:
Ich sehe eigentlich bei keiner mir bekannten Mechanik Probleme dabei.

Dom

oliof:
Vielleicht hast du Lust, einen Blick auf Schizonauts zu werfen. Deine Idee klingt zumindest nach einer ähnlichen Geschichte.

Warum soll ein Konfliktsystem bei Spieler vs. Spielleiter funktionieren, aber nicht bei Spieler vs. Spieler?

Erzählgewalt-Verteilung wird nur dann marginal komplexer, wenn sie nicht direkt an Überlegenheit im Resolutionssystem gekoppelt ist ("die meisten Erfolge gewinnen"), doch auch dafür gibt es sehr einfache, funktionale Regeln, die gut funktionieren ("Erfolge sind ungerade Zahlen auf den Würfeln/Rote Karten", "die höchste Zahl/höchste Karte gewinnt das Erzählrecht"). Das funktioniert zwischen Spielern genauso gut wie zwischen Spielern und Spielleitern.

Durag:
Erm. Hier ist übrigens der korrekte Link zu Schizonauts.  ;D

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