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Belohnungsmechanismen abseits von XP, AP, EP...

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Jens:
Hey Leute

grade sieht ein DSAler die Abschaffung von APs als das ultimate Übel... naja vielleicht auch nciht, aber ich interpretiers einfach mal so.

Was gibt es denn so für Alternativen in Sachen "Belohnungsmechanismen im Spiel" die sehr viel eher in eine "realistische Welt" passen. Also keine FanMail in PtA zum Beispiel aber sowas wie die Haken in Cthulhu, die Weiterentwicklungsmöglichkeiten in FATE... es gibt so viele Systeme ich hab leider keinen Überblick...

Also etwa in dem Format:

Cthulhu - anstatt EPs gibts Haken für gemachte spezielle Erfahrungen um sein Talent zu steigern.

Es geht mir um immersive Spiele in denen Charakterverbesserung ein Hauptantrieb ist, zu spielen. Oh und wenn ihr eigene Ideen habt, dann verschweigt sie nicht!

Stefan G.:
Na ganz klassisch ist auch Geld wie es in DND oder Shadowrun funktioniert.

Sharrow:
Hättest du Cthullu nicht genannt hätte ich das als erstes vorgeschlagen.

Es gibt drei grundsätzliche Ansätze, die mir auf Anhieb einfallen:

Kaufsysteme: Man bekommt EP, XP, AP, wasweisich und kann sich dafür Fertigkeitspunkte kaufen. Dieser Ansatz ist momentan sehr beliebt und findet sich in vielen aktuellen Spielen wieder. Dieser Ansatz wird meistens auf einer Meta-Ebene abgehandelt, so gibt es selten eine Belohnung für InGame Erfolge oder Lernbemühungen, sondern häufiger für Gutes Rollenspiel (tm) oder andere OutGame Leistungen wie Zeit oder besondere Erzählleistungen.

Zufallssysteme: Durch ein bestimmtes Ereignis ausgelöst darf der Spieler würfeln, ob sich eine bestimmte Fertigkeit verbessert oder nicht. Dieses System wurde in der letzten Generation (BRS, DSA3) oft angewendet und scheint aus der Mode zu kommen, obwohl es sich mit am besten für zeitnahes, charaktertreues Steigern von Fertigkeiten eignet. Oft wird jeden Erfolg einer Probe oder jede Lernbemühung mit einem solchen Steigerungsversuch verknüpfen, wie zum Beispiel bei BRS (Cthullu, ElfQuest, RuneQuest...)

Stufensysteme Der Charakter sammelt Punkte, bis er eine bestimmte Grenze überschreitet und darf dann eine Reihe vordefinierter Verbesserungen an seinen Werten vor nehmen. Ebenfalls aus der Mode gekommen, aber trotzdem über viele Jahre sehr erfolgreich gewesen (DnD, DSA3). Der Vorteil dieses Systems liegt darin, das man anhand der Stufe sehr schnell die Mächtigkeit eines Charakters abschätzen kann. Stufen sind eine hervorragende Hilfestellung für den Spielleiter bei Spielen, die auf ausgewogene Kämpfe aus sind.

Bitpicker:
Da ich gerade Dread spiele: bei Dread wird der Charakter durch die Antworten auf Fragen definiert, die der SL stellt; und wenn Charakterentwicklung in irgend eine Richtung die Folge des Spiels ist, stellt der SL neue Fragen, die die Veränderungen definieren. Das ist zwar nicht direkt Belohnung, aber doch Entwicklung.

Robin

Boba Fett:
Welche Belohnungsmöglichkeiten statt EP gibt es:

- Karmapunkte, die man für Proben hinzunehmen kann.
- Geld, für das man sich tolle Dinge kaufen kann.
- Steigerungsversuche für angewendete Proben.
- Rufpunkte, die soziale Interaktionen beeinflussen.
- Crunchy Bits, die während des Abenteuers gesammelt wurden.


- das Erlebnis eines schönen Spiels

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