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Paizos Pathfinder-Blog - das Übersetzungsprojekt

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Prestigeklassen im Pathfinder RPG

Mittwoch, 22. Oktober 2008

Eine ganze Reihe von Regeln schafften es nicht in die zum Spieltest freigegebene Betaversion des Pathfinder Roleplaying Game.  Eines der unglücklichen Opfer waren die Prestigeklassen. Die Magie des Internets erlaubt es uns aber glücklicherweise, euch die entsprechenden Regeln zur Verfügung zu stellen, damit ihr sie testen und beurteilen könnt. Das entsprechende Dokument wird ab Montag, dem 27. Oktober auf paizo.com bereitstehen. Wir haben uns aber gedacht, dass wir euch schon im Vorfeld einen kleinen Einblick in einer der im Dokument vorgestellten Klassen geben könnten. Werft einfach mal einen Blick auf einige der neuen Fähigkeiten des Duellanten.


Präziser Schlag(AF): Der Duellant erwirbt die Fähigkeit, mit einer leichten oder einhändig geführten Stichwaffe präzise Treffer zu landen und addiert seine Stufe als Duellant auf den Schadenswurf.

Wenn ein Duellant einen präzisen Schlag ausführt, darf er nicht gleichzeitig mit einer Waffe in der anderen Hand angreifen. Auch darf er keinen Schild benutzen. Der präzise Schlag des Duellanten erzielt seine Wirkung nur gegen Kreaturen mit erkennbarer Anatomie. Jede Kreatur, die immun gegen kritische Treffer ist, ist auch durch einen präzisen Schlag nicht verwundbar, und jeder Gegenstand oder jede Fähigkeit, die eine Kreatur vor kritischen Treffern schützt, schützt sie auch gleichzeitig vor präzisen Schlägen.

Parade(AF): Auf der zweiten Stufe lernt der Duellant die Angriffe anderer Kreaturen zu parieren und fehlgehen zu lassen. Jedesmal, wenn der Duellant einen vollen Angriff mit einer leichten oder Einhandwaffe durchführt, kann er auf einen seiner Angriffe verzichten, Stattdessen kann er vor Beginn seiner Aktion in der nächsten Runde jederzeit versuchen, als augenblickliche Aktion einen Angriff gegen sich oder einen Verbündeten in einem benachbarten Feld zu parieren. Um den Angriff zu parieren, macht der Duellant einen Angriffswurf mit denselben Boni, die auch für den Angriff galten, den er bei seiner vorherigen Aktion ausgelassen hatte. Erzielt sein Angriffswurf ein höheres Ergebnis als der Wurf des Angreifers, verfehlt der Angriff automatisch sein Ziel. Der Duellant erleidet für jede Größenkategorie, die der Angreifer größer ist als er selbst einen Malus von -4 auf seinen Angriffswurf. Der Duellant erleidet denselben Malus außerdem, wenn er versucht, einen Angriff gegen einen Verbündeten in einem benachbarten Feld zu parieren. Der Duellant muss die Anwendung dieser Fähigkeit bekanntgeben, nachdem der zu parierende Angriff angekündigt wurde, aber noch bevor der dazugehörende Angriffswurf gemacht wurde.

Riposte(AF): Ab der fünften Stufe darf ein Duellant einen Gelegenheitsangriff gegen jede Kreatur ausführen, deren Angriff er erfolgreich pariert, solange diese Kreatur in seiner Reichweite ist.

verhinderter Rückzug(AF): Ab der neunten Stufe provozieren alle Feinde des Duellisten, die sich in einem ihm benachbarten Feld befinden, einen Gelegenheitsangriff, wenn sie einen Rückzug ausführen.

Schaut auf jeden Fall am Montag vorbei um euch diese kostenlose PDF abzugreifen und ihren Inhalt eurem Spiel hinzuzufügen. Die dazugehörende Spieltestphase beginnt am 24. November und wird bis zum 7. Dezember andauern.

Jason Bulmahn
Chefdesigner

Übersetzung: Björn Arnold

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Amiri kämpft einfach zu gerne gegen Drachen!

Dienstag, 16. September 2008

Wie der Titel und auch das Bild bereits andeuten, liebt es unsere Vorbild-Barbarin einfach, mit großem geflügeltem Gewürm zu raufen! Dieses liebliche Stück Kunst ist nur ein Bestandteil des Titelbilds von Pathfinder #15, Das Echo des Weltuntergangs (The Armageddon Echo), ganz freigestellt von Logo oder Titelcharakter. Ganz Frei, sage ich! ich hoffe, ihr habt Spaß dran!

Jacob Burgess,
Koordinator des Onlineshops

Übersetzung: Bjoern Arnold
Lektorat: Guennarr

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Die Elfen Golarions

Freitag, 29. August 2008

Der zweite Pathfinder Companion ist in Druck gegangen! Die Elfen Golarions (Elves of Golarion) ist mit allen möglichen Informationen über eines der beliebtesten Spielvölker prall gefüllt; angefangen mit den Details über die Elfennation Kyonin über magische Nahrung bis hin zu elfischen SC-Charakterzügen (Character Traits) ist alles vorhanden. Und mehr! In den nächsten Wochen werden wir euch mit einigen weiteren Informationen versorgen, aber jetzt schaut euch erst mal Ben Woottens großartiges Titelbild an, auf dem die liebliche Merisiel (mit ein paar Freunden) einer Bande Grottenschrate ein angemessenes elfisches Willkommen in den Wäldern bereitet.

James Jacobs
Chefredakteur Pathfinder

Übersetzung: Björn Arnold
Lektorat: Guenarr

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Pathfinder! Jetzt auch in wunderbarem 2-D!

Mittwoch, 29. Oktober 2008

Jeder, der sich schon längere Zeit auf den Paizo-boards rumtreibt ist wahrscheinlich schon mal das Artwork von Ashton Ferry gestoßen, hier auch als N'wah bekannt (falls nicht, sucht einfach mal in diesem Thread nach seinen Posts. Das Ashton ein ziemlich großer Pathfinder-Fan ist, muss nicht extra erwähnt werden. Vor ein paar Monaten schafften es seine riesigen Papier-"Miniaturen", auf denen er unsere Runenriesen darstellte, uns dermaßen zu begeistern, dass wir auf keinen Fall nein sagen konnten, als er uns fragte, ob er anderen Charakteren aus dem Pathfinder-Universum dieselbe Behandlung angedeihen lassen dürfe. Die künstlerischen Früchte von Ashtons Arbeit kamen jedenfalls heute bei uns an und sind einfach viel zu großartig, als dass wir sie für uns behalten könnten. Helden, Schurken, und eine Menge Goblins! Ein weiterer Beweis dafür, dass wir die talentiertesten, wahnsinnigsten und unglaublichsten Leser auf der ganzen Welt haben. Ein großes Dankeschön an Ashton und seinen Koloristen Ben (Benchak auf unseren Boards) für diese tolle Arbeit!

Kleiner Nachtrag, weil wir das den Leuten ständig erklären müssen: Das sind nicht einfach nur Papierpuppen, das sind exakt skalierte Miniaturen und damit eine echte Hilfe für die Kampfdarstellung. Das ist ein Unterschied.

F. Wesley Schneider,
leitender Redakteur Pathfinder

Übersetzung: Björn Arnold

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Heil dem Hasenprinzen!




Mittwoch, 23. Januar 2008

In den 54 Karten von Saat und Ernte (Harrow Deck) leben eure Vergangenheit, eure Gegenwart und eure Zukunft weiter. Wie ihr auch ist jede Karte einzigartig und hat eine Geschichte zu erzählen.

Zum Beispiel der Hasenprinz. Er erzählt von Schlachten, ruhmreichen, blutigen, schrecklichen Schlachten, in denen sich die Feinde im Kampfgetümmel gegenüberstehen und alles versuchen, um sich mit Schwert und Speer und Axt zu töten. Der Hasenprinz liebt den Nahkampf und ist wie dieser sowohl schnell als auch wechselhaft.

Schauen wir uns doch die Karte selbst einmal an. Das zerbrochene Schwert symbolisiert die einzige Aufgabe einer Schlacht: zu zerstören. Jeder, der an einer Schlacht teilnimmt, kann vernichtet und getötet werden, ganz egal, wie mutig, erfahren und fähig er ist. Als Mitglied des Adels kann der Prinz selbst junge Adelige königlichen wie auch geringeren Blutes repräsentieren. Und was bedeutet der Schlüssel? Und beeinflusst seine Position auf der Karte seine Bedeutung?*


Nun, es gibt noch einige Dinge, deren Erklärung noch etwas warten muss. Denn während die Karten alles wissen, haben sie es nicht unbedingt immer eilig, dieses Wissen auch zu teilen.

Mike McArtor, Editor

Übersetzung: Björn Arnold


*Inzwischen ist natürlich bekannt, dass die Symbole auf der Karte für eines der sechs Attribute eines Charakters stehen (der Schlüssel steht z.B. für Geschicklichkeit), und ihre Platzierung auf der Charakter eine der neun Gesinnungen symbolisiert. Der Hasenprinz ist z.B. eine chaotisch neutrale Karte.

Sowohl Attribut als auch Gesinnung haben in Kombination mit der gestellten Frage und der Platzierung der Karte während der Lesung eine Bedeutung, die dem Spielleiter bei der Interpretation der Karte behilflich sein kann.

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