Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Paizos Pathfinder-Blog - das Übersetzungsprojekt
Wormys_Queue:
Die Paktstein-Pyramide
Donnerstag, 25. September 2008
Auf dieser Innenillustration sehen wir einen mit glühenden magischen Hieroglyphen bedeckten Girallon im Kampf mit Seelah und Kyra; Schauplatz ist einer der Innenräume der Paktstein-Pyramide. Na gut, es ist nicht wirklich ein Girallon, sondern ein magischer Fluch in der Form eines Girallons, aber wenn dir das Vieh gerade einen Vierfachschlag ins Gesicht verpasst, ist dieser feine Unterschied wahrscheinlich nicht deine größte Sorge...
Sean K. Reynolds,
Entwickler/Redakteur
Übersetzung: Björn Arnold
Lektorat: Guennar
Wormys_Queue:
Wie kann ich der Pathfinder Society behilflich sein?
Donnerstag, 18. Oktober 2008
Gute Frage!
Eine ganze Menge Leute haben mich per email und im Forum der Pathfinder Society gefragt, wie sie dabei helfen können, den Bekanntschaftsgrad von Paizos organisiertem RPG-Programm zu erhöhen und dadurch neue Spieler zu gewinnen, egal, ob es sich dabei um Neulinge oder erfahrene Spieler handelt. Zu diesem Zwecke haben wir nun ein hilfreiches Werbeblatt entworfen, dass ihr hier oder auf der Homepage der Pathfinder Society herunterladen könnt. In der folgenden Liste schlagen wir euch mehrere Orte vor, an denen ihr das Werbeblatt auslegen könnt:
* Gebt dem Besitzer oder dem Leiter eures örtlichen Spieleladens eine Kopie.
* Postet eine Kopie in die entsprechenden Foren eurer Schule oder Universität.
* Druckt mehrere Schwarz-Weiß-Kopien aus und gebt sie beim nächsten Spieltermin euren Freunden.
* Schickt die PDF an jede euch bekannte Person, die vielleicht an einer neuen organisierten Kampagne interessiert sein könnten, die die Regeln der Edition 3.5 benutzt.
* Schickt die PDF an einen Organisator einer Convention in eurer Nähe.
* Klettert auf ein hohes Gebäude und hängt dort ein 60 Meter langes Banner auf, dass ihr aus der PDF gefertigt habt, so dass alle es sehen können.*
* Postet eine Kopie davon an eurem Arbeitsplatz, damit ihr die Fragen anderer Mitglieder unserer geheimen Spielergemeinschaft beantworten könnt, die vielleicht das Logo erkennen werden.
* Setzt in eurem Blog, auf MySpace, in eurer Profil an einer Online-Singlebörse, bei Facebook oder irgendeiner anderen Webseite einen Link auf die PDF.
* Lest die PDF laut vor und nehmt das mit einer Webcam auf. Das Video postet ihr dann in eurem Blog oder auf YouTube.
* Gebt jedem, mit dem ihr spielt, eine Kopie davon.
Klickt hier, um die gezippte PDF herunterzuladen.
Noch eine schnelle Anmerkung zu unserer offenen Ausschreibung: Der Abgabezeitraum endet Freitag Nacht. Verpasst nur nicht den Annahmeschluß!
Joshua J. Frost,
Eventleiter
Übersetzung: Björn Arnold
*TUT DAS BLOSS NICHT!
Wormys_Queue:
Pflanzen aus dem All!
Mittwoch, 20. August 2008
Wie ihr wahrscheinlich wegen des ganzen Geredes über fallende Sterne und fremdartige neue Welten schon bemerkt haben werdet, blickt Pathfinder #14 hinauf zu den Sternen. Da Raumfahrer und Mondmonster in "Die Kinder der Leere" (Children of the Void) und den anderen Artikeln dieser Ausgabe eh schon im Zentrum der Betrachtung stehen, schien uns das die passende Gelegenheit zu sein und einen Teil des Bestiariums dem wahrhaft fremdartigen zu widmen. Also voll ausgewachsenen, ohne Tarnung zwischen den Welten reisenden Außerirdischen. Wir nahmen uns unsere liebsten Außerirdischen Bedrohungen als Inspiration, um in Pathfinder #14 drei neue fremdartige Feinde von der Leine zu lassen. Erwartet aber nicht, dass wir all diese schrecklichen Reisenden mit fliegenden Untertassen durch die Gegend fliegen lassen, oder dass wir sie aus dem Brustkorb ihrer Wirte herausbrechen lassen. Manche, wie z.B. die unter Sternen geborene Mondblume, verfolgen subtilere Ansätze, auch diese aber direkt aus ähnlich inspirierenden Invasoren aus Buch und Film entwickelt.
"Alle Pflanzen bewegen sich. Normalerweise ziehen sie sich aber nicht selbst aus dem Boden, um dich zu verfolgen. Wenn wir herausfinden könnten, wie das Ding funktioniert, könnten wir vielleicht eine einfachere Methode herausbekommen, wie wir es töten können."
--John Wyndham, Blumen des Schreckens (Day of the Triffids)
Außerirdische Pflanzen sind in der Unterhaltungsbranche nichts neues. Wir kennen die Triffids aus John Wyndhams Day of the Triffids, die Schoten aus Jack Finneys Roman "Die Körperfresser kommen" und den beiden großartigen Kinofassungen von 1956, 1978 und 1993. Wir kennen das berüchtigte "Gibs mir!" von Seymores Audrey II in Charles B. Griffiths "Kleinem Horrorladen". Rollenspielen sind hungrige Pflanzen aus dem Weltall auch keine Unbekannten; als Beispiel seien die 1980 in "Expedition to the Barrier Peaks" erschienenen genannt. Die Mondblume verdankt ihre Existenz all diesen Vorgängern und Dutzenden anderer Musen, die nicht von dieser Welt sind.
F. Wesley Schneider,
leitender Redakteur Pathfinder
Übersetzung: Björn Arnold
Wormys_Queue:
(Über)Schäumende September-Szenarien
Donnerstag, 18. September
Da ich nun diese lästige Lungenentzündung aus meinen empfindlichen Lungen entfernt habe, hab ich mir vorgenommen, die Pathfinder Society wieder in den Zeitplan zu bringen. Den Anfang macht die Vorstellung der (inzwischen erschienenen) September-Szenarien. Ohne weiteres Rumgerede:
Pathfinder Society Szenario #5: Mists of Mwangi
Vor kurzem kam der Kundschafter (Pathfinder) Lugizar Trantos mit gehetzten Augen und einem Rucksack voll seltsamer Idole aus dem Mwangidschungel (Mwangi Expense) zurück. Das berühmte Blakros-Museum zu Absalom kaufte die Figuren. Dann verschwand Lugizar. Auf den seltsamen Affensymbole, die er aus den Nebeln des Mwangischungels mitgebracht hat haftet ein tödlicher Fluch, der sich nun auch auf das Museum gelegt hat. Kann die Pathfinder Society die Ursache dieses Fluchs rechtzeitig finden, oder wird das Blackros-Museum für immer an die Nebel Mwangis verloren sein?
Geschrieben von Nicolas Logue
Pathfinder Szenario #6: Black Waters
Die Pathfinder Society sucht den antiken Rubinring des Salamanders und überträgt einem Team von Kundschaftern die Aufgabe, diesen zu finden. Zuletzt wurde er in den Drei Türmen gesehen, einst einer Eliteuniversität für die Jugend Absaloms. Jetzt aber gilt der Rubinring als im Untergegangenen Hof verloren. Dieser Hof ist alles, was von den Drei Türmen übrig blieb, als sie vor 10 Jahren in dem großen Erdbeben zerstört wurden. Die Kundschafter müssen das Risiko eingehen, dass ein seltsames schwarzes Sekret und die Salzlake im Untergegangenen Hof mit sich bringen; aber werden sie auch ihre eigenen Seelen riskieren?
Geschrieben von Tim und Eileen Connors
Beide Szenarien werde ungefähr um den 1.Oktober für 3.99 $ auf paizo.com/pathfindersociety erhältlich sein. Viel Spaß!
Joshua J. Frost
Eventleiter
Übersetzung: Björn Arnold
Wormys_Queue:
Drow-chemie
Montag, 08. September 2008
Im Verlauf der Kampagne „Die zweite Finsternis“ (Second Darkness Adventure Path) werden die SC immer mehr über die zahllosen Möglichkeiten erfahren, mit denen die Drow Schmerz, Leid und Untergang verursachen. In Pathfinder #15 wird die Alchemie dem Arsenal der Dunkelelfen hinzugefügt, wozu zum Beispiel auch alchemische Munition für ihre allgegenwärtigen Handarmbrüste zählt.
Säurebolzen: Diese Metallbolzen enthalten in ihrer Mitte einen mit Säure gefüllten Glasbehälter. Bei einem erfolgreichen Treffer machen sie normalen Schaden sowie 1w4 Punkte zusätzlichen Säureschaden. Säurebolzen verursachen keinen Schaden mit Flächenwirkung. Kosten: 40 GM pro Bolzen.
Drowgiftbolzen: Diese Bolzen haben kleine Harzspitzen, die zerbrechen, wenn der Bolzen das Ziel trifft und die eine Dosis Drowgift enthalten. Jeder, der von einem Drowgiftbolzen getroffen wird, muss einen Zähigkeitsrettungswurf gegen SG 13 bestehen oder wird für eine Minute bewusstlos. Nach einer Minute muss das Opfer einen weiteren Zähigkeitsrettungswurf gegen SG 13 bestehen oder bleibt für weitere 2w4 Stunden bewusstlos. Der Nutzer eines Drowgiftbolzen riskiert nicht, sich selbst zu vergiften. Doch beeinträchtigt die seltsame Bolzenspitze die Treffgenauigkeit des Bolzens. Bei einem Schuss mit einem Drowgiftbolzen verdoppelt sich der Entfernungsmalus. Kosten: 100 GM pro Bolzen.
James Jacobs,
Chefredakteur Pathfinder
Übersetzung: Björn Arnold
Lektorat: guennar
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln