Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Rollenspiele mit coolen Regelideen
Boba Fett:
Vor allem anderen:
Cyberpunk 2020: Das "Friday Night - Firefight" Kamfsystem
ein für mich besseres Kampfsystem habe ich bisher nicht gefunden.
Earthdawn: Die Zauberregeln, die sich durch das Setting erklären (Fadenweben und so)
Earthdawn: Die im gesamten System durchgängige Würfelmechanik
nWoD: Poolwürfelsystem mit fester Erfolgsschwelle und pro Task 1 Wurf
nWoD: 3x3 Attribute (Eigenschaften)
Shadowrun/Earthdawn: Karmapunkte mit Karmawürfeln
oliof:
Aus Dogs in the Vineyard: Eskalation und Fallout (hatte Alexandro schon erwähnt)
Aus The Shadow of Yesterday: Keys/Pfade
Aus HERO/Champions: Effektbasierte Fähigkeiten
Aus Theatrix: Das dramatische Entscheidungshilfe-Diagramm, Fate Points
Aus Everway: Die Charakterschaffung nach Bildern und Fragen dazu
Aus The Shab-Al Hiri Roach: Siegbedingungen
Aus My Life with Master: Endgame-Regelung, der von den Spielern gebaute Master
Aus PARANOIA: Das dramatisch-taktische Kampfsystem, die 6 Klone
Aus Cyberpunk: Das LifePath-System
Aus Traveller: Das Charaktererschaffungssystem (ähnlich LifePath)
Aus Feng Shui: Die Feat Trees, *KA-CHING*
Aus Rune: Das kompetetive Element
Aus Primetime Adventures: FanMail/Budget/Audience Pool
Aus SOAP: Charaktere können erst sterben, wenn Ihr dunkles Geheimnis aufgedeckt wurde.
Aus Call of Cthulhu: geistige Stabilität
Aus Unkown Armies: Madness Meters
Aus Weapons of the Gods: The River
Aus Beast Hunters: Der Spieler wählt die Gefährlichkeit des Abenteuers
Aus Polaris: Ritual-Handlungen, die das Spiel mitgestalten.
alexandro:
verdammt mir fällt gerade ein was ich vergessen hab:
aus Feng Shui: die Archetypen
aus Traveller: die Weltenerschaffung
aus Dogs: die town-creation
aus GODLIKE: die One-roll-engine
Cycronos:
--- Zitat von: Ehron am 9.05.2007 | 13:42 ---IMO richtig cool. :d
--- Ende Zitat ---
Das gesamte Sys ist von der Idee her der totale Hammer.
Wenns nicht an einigen Ecken noch so unausgereift und grob wäre (sind doch noch ein par üble Schnitzer drin), würde ichs glatt klauen und auf alles umschreiben, was ich sonst so spiele.
Shadowrun: Das mehr oder weniger ressourcenlose Magie-System, dass auf Entzug baut.
Asdrubael:
Also bei KULT fand ich das System der Skillwürfe toll, die mit einem Wurf auch gleich den Effekt darstellen
Bei D&D ist es die durchgägnige Logik, die modulhaftigkeit und die optionen im Kampfsystem, die den Reiz ausmachen
Und beim Warhammer Fantasy Rollenspiel sind es einerseits die Regeln zum Wahnsinn und die Magieregeln mit dem Fluch des Tzeench, die wirklich toll sind
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