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Rollenspiele mit coolen Regelideen

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Pendragon:
Dread: ein Jenga-Turm als Grundmechanismus des Systems ist einfach klasse

Cycronos:
Ganz vergessen:

Dorp: diese Farb-Würfelei ist einfach nur zum schiessen cool.

critikus:
"nameless" von Dan Bayn: die Karma-Regeln - Karma-Punkte (automat. Erfolg; negat. Einfluß aufheben; Extraportion Glück usw.) generiert man erst während des Spiels durch das gezielte Ausspielen eines individuellen Nachteils des SC. Setzt der Spieler jedoch die (positiven) Eigenschaften des SC ein erhält dagegen der SL sog. Bad Karma-Punkte.

Vanis:
Herr der Ringe Rollenspiel: Worte der Macht

גליטצער:
Aus Mekton: Die simple Idee: alles ist ein Mech (Panzer = Mech ohne Beine, Haus=Mech der nur aus Torso besteht)

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