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Befreiung Tibets

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Bentley Silberschatten:
Das hier könnte für dich evtl interessant sein:

Tibet RPG
Rezi im X-Zine

Rohaja:
ja, das argument von mr_grudenko überzeugt mich. sollen wenn dann chinesen oder tibeter so ein rollenspiel schreiben, kommt vllt wirklich nicht so gut, wenn ich das mache.

hab dann mal weiter gedacht und ein paar neuen ideen gesponnen:

die welt in 50 jahren:
es gibt nur noch 5 verschiedenen regierungen (euorpa z.b. ist "vereint" in einem riesigen gebiet, basisdemokratie daher äußerst schwierig, auch wenn es noch sowas wie "bundesländer" gibt)
in dem spiel geht es folglich darum, dass es sehr viele gebiete gibt, die wieder autonom sein wollen. das heißt eine vereinigung der staaten rückgängig machen, da sie nicht funktioniert, da vieles einfach nur runterdiktiert wird.
die UN hat fehlgeschlagen, da sie nicht auf eine friedliche einigung der staaten gesetzt hat, sondenrn letztendlich versucht hat, alles von oben zu diktieren und 5 hauptregierungen gebildet hat, die 5 gebiete regieren und wie es ja schon immer gelaufen ist, sammeln sich da oben natürlich die menschen an, die machtbesessen sind und diktatorisch handeln.
die charaktere sind dann logischerweise befreiungskämpfer. es gibt eine globale organisation, die sich "gegner der monopolstaaten nennt"...

Ein:
Die Tibeter haben bis ins 19. Jhr. noch Menschen geopfert. Also dann.

Asdrubael:
Tibet hat heute auch eine politisch interessante Sandwich-Position zwischen den Atommächten China und Indien
Man könnte hier das in ein Agentenspiel umwandeln in dem die Spieler für die indische Seite spionieren oder als chinesische Agenten die inder jagen müssen.
Dann kommt noch eine tibetanische Untergrundorganisation dazu, die CIA usw.

Jürgen Hubert:
Ignorieren wir mal, wie jeder einzelne von uns politisch zum Thema Tibet eingestellt ist. Damit bleibt die Frage übrig: Wie interessant könnte so eine Kampagne sein?

Mitglieder einer Rebellion zu spielen, hat schon immer jede Menge Material für interessante Geschichten geliefert (Star Wars ist wohl nur das bekannteste Beispiel). Aber damit die Spieler nicht frustriert werden, sollte es irgendeine Aussicht auf Erfolg geben. Und für eine realistische Chance auf Erfolg sollte es zu einer grossen Krise bei der Zentralgewalt kommen, die nicht notwendigerweise etwas mit der rebellischen Provinz zu tun hat. Ein gutes Beispiel gibt es in der Mars-Trilogie von Kim Stanley Robinson - die Rebellion ist erst erfolgreich, als die Erde durch eine grosse Umweltkatastrophe abgelenkt ist (diese Bücher, und vor allem die ersten beiden, kann ich für solche Kampagnen wärmstens empfehlen).

In China könnte eine größere politische und ökonomische Krise der Auslöser sein - wenn die Binnenwirtschaft zusammenbricht, könnte das die Kommunische Partei ernsthaft gefährden. Sie würde dann zwar versuchen, sich mit mehr Repressalien an der Macht zu halten - aber das würde auch Rebellen in ganz China (und nicht nur Tibet) regen Zulauf geben.

Ein extremeres Beispiel könnte ein übernatürliches Element sein - in World War Z von Max Brooks zum Beispiel bricht in China eine Zombie-Plage aus, die sich über die ganze Welt verbreitet - aber Tibet überlebt wegen seiner starken physischen Isolierung, und wird zu einem der bevölkerungsstärksten Staaten der Post-Zombie-Ära.

Wenn die Kampagne aber nicht auf der Aussicht auf Erfolg basieren soll, gibt es auch noch andere Möglichkeiten, das alles interessant zu gestalten - z.B. elemente des Übernatürlichen und des Horrors im Allgemeinen. Der Cthulhu-Mythos bietet sich hier besonders an. Ich kann hier zwei Quellen empfehlen: "Secrets of Japan" von Chaosium, welches eine brilliante Sektion über fernöstliche Religionen hat, und "The Shadow of the Dalei Lama", ein Buch, dass von zwei angeblichen Ex-Anhängern des Dalei Lamas geschrieben wurde und das so einiges über angebliche Praktiken des tibetanischen Buddhismus erzählt. Wie sehr das alles stimmt, kann man diskutieren - aber auf alle Fälle bietet dieses Buch einiges an Futter für Rollenspiele...

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