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Starcraft2

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Eulenspiegel:

--- Zitat von: Lebemann am 28.05.2007 | 11:34 ---Strategische/taktische Entscheidungen unter Zeitdruck zu treffen hat aber immernoch um einiges mehr von besagter Strategie als eine feste Buildorder so schnell wie möglich ab zu arbeiten.
--- Ende Zitat ---
Kann es sein, dass du Strategie und Taktik verwechselst? Unter Zeitdruck zu arbeiten, kann vielleicht, mit vielen guten Willen etwas mit Taktik zu tun haben. Aber es hat definitiv nichts mit Strategie zu tun. (Strategie ist das, wo man am Vorabend der Schlacht über einen Lageplan sitzt und sich überlegt, wo man welche Truppen hinverlegt. - Und gerade in der früheren Zeit kam es nicht darauf an, ob du 5 Minuten länger oder weniger überlegt hast, weil man sowieso Boten losschicken musste, die Stunden bis Tage unterwegs waren, bevor sie ihr Ziel erreicht haben.)


--- Zitat von: Visionär am 28.05.2007 | 18:59 ---Er wird's wissen. Der war bestimmt schon bei nem Krieg dabei und hat Truppen angeführt und so.
--- Ende Zitat ---
1) Glaubst du wirklich, dass der General herumläuft und jedem einzelnen Soldaten befiehlt, auf genau welche Stelle er zu treten hat?
Das er bei jedem Gefecht aufs neue sagt: "So, die Nahkämpfer nach vorne und die Fernkämpfer nach hinten?"  ::)
2) OK, die deutsche Armee hat eine Auftragsstruktur, die wesentlich flexibler reagiert als die Befehlsstruktur einer z.B. amerikanischen Armee. Aber selbst in einer amerikanischen Division, gibt der General seine Befehle weiter runter an die Brigade-Befehlshaber. Diese geben ihre Befehle weiter runter an die Bataillons-Kommandanten. Diese geben ihre Befehle weiter an die Kompaniechefs. Diese geben ihre Befehle weiter runter an die Gruppenführer (bzw. Zugführer). Und erst dort sind wir auf einer Ebene angelangt, wo der einzelne Soldat (in einer Befehlsarmee) wortwörtlich genau das macht, was der Gruppenführer befiehlt. - Hier muss der Gruppenführer tatsächlich (fast) jede einzelne Handlung einzeln befehlen. - Aber darum kümmert sich nicht der General. Für das Mikromanagement ist der Gruppenführer oder der Kompaniechef zuständig.

3) Bei historischen Armeen, war das nicht ganz anders: Damals hatte man auch in Linienführung gekämpft. Welche Linienführung man aber anwendete, wurde bereits vor der Schlacht festgelegt und mit den Soldaten auch vor der Schlacht besprochen.
Und auch hier wurden die Befehle dann an die Centurionen bzw. Unteroffiziere (je nach dem, welches zeitalter) weitergegeben, die diese dann eigenverantwortlich umgesetzt haben.

Der Befehlshaber stand abseits auf einem Hügel und hat von dort aus seine Kommandos gegeben. (Es gab einige Kommandos, die wurden über einen Hornbläser übermittelt und galten in der Regel für alle Truppenteile, bzw. für alle Mitglieder der gleichen Truppengattung. Und dann gab es noch Befehle, die er über einen Boten übermittelt hat. - Diese waren jedoch eher selten, da so ein Bote die Befehle ja nur mit Zeitverlust übermitteln konnte. - Die grundlegende Taktik wurde vor der Schlacht besprochen und dann während der Schlacht eigenverantwortlich von den Truppenführern durchgesetzt.)

Teclador:
Also als ich damals an der Ostfront gekämpft habe durften wir unsere MGs noch selbstständig rumdrehn.

Weiß allerdings nicht wie das heute gehandhabt wird.


Achja: Hört auf zu diskutieren Eulenspiegel hat Recht. Wie immer.  ::)

Visionär:
@Eulenspiegel: Ich glaub zu dem Thema gar nichts!

Ich glaub, dass du

1. zuviel Zeit hast
2. trotzdem net richtig liest
3. mehr interpretierst als da steht und
4. lange, blöde Texte schreibst.

Mal abgesehen davon hab ich was von Anführer und nicht General geschrieben, oder? => Punkt 2.

MadMalik:
Also wollen wir ein Spiel, bei welchen wir im Vorraus planen, eventuelle Möglichkeiten mit bestimmten Gegenbefehlen abdecken, und dann auf Start drücken und Film schauen. An sich schönes Prinzip, gibt's aber leider meist nur mit doofen Robotern oder Raumschiffen. Wo sind die Programmier Strategie-Spiele für Bodentruppen Liebhaber.  >:(

Timo:
Bei StarCraft schiessen die Truppen automatisch, wenn sie Feinde in Schussreichweite haben

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