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[Savage Worlds] Regelfragen (Archivthread)
sir_paul:
--- Zitat von: JS am 5.08.2008 | 10:33 ---Kevlar
Kevlar offers 2 points of protection against most attacks. Kevlar weave “binds” spinning bullets and so negates up to 4 points of AP from bullets, and provides +4 protection from them as well.
ist das nicht doppelt gemoppelt?
--- Ende Zitat ---
Nein:
Im Beispiel:
Schuss mit einer Waffe mit AP 2; Schaden 2D10
Angenommen ein Schaden von 10 wurde ausgewürfelt
Kevlar ohne Vorteile gegen Kugeln: 10 Punkte Schaden, AP der Kugel hebt den kompletten Schutz auf
Kevlar (negates up to 4 points of AP): 8 Punkte Schaden, der 2 Punkte Schutz wirkt, da das AP der Kugel aufgehoben wurde.
Kevlar (provides +4 protection): 6 Punkte Schaden, der Schutzt wurde auf 6 erhöht, aber die Kugel hat 2 Punkte AP, so das nur ein Schutzt von 4 effektiv wirkt.
Kevlar (negates up to 4 points of AP, provides +4 protection): 4 Punkte Schaden, Kevlar bietet jetzt 6 Punkte Rüstung und das AP der Kugel wird aufgehoben.
Ich hoffe das macht dir den Unterschied klar ;)
Gruß
Heiko
MarCazm:
Da gilt nur entweder/ oder.
+2 gegen sämtliche Angriffe außer Kugeln,
+4 gegen Kugeln,
Armor Piercing 4 Negierung gilt für beide.
sir_paul:
Nö
--- Zitat ---Kevlar offers 2 points protection [...] so negates up to 4 points of AP from bullets, and provides +4 protection from them as well
--- Ende Zitat ---
kann ich nur so verstehen
Kevlar (alles ausser Kugeln): 2 Armor
zu beachten ist hier das nicht von +2 points protection gesprochen wird, sondern nur von 2 points.
Kevlar (gegen Kugeln): 6 Armor + 4 AP Negation
Die AP Negation ist eindeutig an bullets gebunden! Zu beachten ist hier das von +4 protection gesprochen wird und nicht von 4, deshalb wird 2+4=6 gerechnet ;)
Gruss
sir_paul
MarCazm:
Sorry aber ich hab direkt im Pinnacle nachgeschaut und da hat Clint es nochmal erklärt.
http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=12741&highlight=kevlar
Mal zum selber durchlesen und verstehen.
Das im Text dazu vor der 2 kein + steht ist schon recht irreführend aber in der Liste ist es eindeutig zu trennen:
Schutz gegen sämtlichen Schaden außer Kugeln/ Schutz gegen Kugeln
Zornhau:
--- Zitat von: MarCazm am 5.08.2008 | 13:08 ---Da gilt nur entweder/ oder.
+2 gegen sämtliche Angriffe außer Kugeln,
+4 gegen Kugeln,
Armor Piercing 4 Negierung gilt für beide.
--- Ende Zitat ---
So ist es zumindest die offizielle Sicht:
--- Zitat ---Flak Jackets work like Kevlar in that special description. The second (larger) bonus is against bullets only, while the first bonus applies against all other attacks.
--- Ende Zitat ---
Kevlar wird gelistet als +2/+4. Das ist eine ÜBLICHE Auflistung für Armor in SW. Das ist der Bonus auf Toughness des Trägers.
Kevlar gibt somit gegen Messer oder Knüppel +2 Armor auf die Toughness, und gegen Feuerwaffen +4 Armor auf die Toughness. Dies zusätzlich zur Negierung der AP-Eigenschaft der jeweiligen Waffe (AP1 bis AP4 wird hierbei negiert.).
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