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[Savage Worlds] Regelfragen (Archivthread)

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Falcon:
falls die vorherige Frage beantwortet ist, hab auch noch ne Regelfrage:

worauf würfelt man das klassische Sense Motive?

bislang benutzen wir Notice dafür. Überhaupt ist das in der Runde der am meissten strapazierte Skill.

MarCazm:

--- Zitat von: alexandro am  8.09.2008 | 11:12 ---:puke:
Dann packt man Tracking eben unter Notice (ein aufmerksamer Charakter hat kein Problem damit, den Spuren zu folgen) und bewahrt die "Glaubwürdigkeit".

--- Ende Zitat ---

Du siehst krank aus vielleicht sollest du mal zum Arzt gehen. ;)


--- Zitat von: Falcon am  8.09.2008 | 11:27 ---worauf würfelt man das klassische Sense Motive?

bislang benutzen wir Notice dafür. Überhaupt ist das in der Runde der am meissten strapazierte Skill.

--- Ende Zitat ---

Auch dafür wird Notice strapaziert. ;D

Wenn gewisse Leute Notice noch weiter srapazieren möchten (wie z. B. zum Spurenlesen), könnte es sein, dass sich der Skill überfordert sieht und kündigt. ~;D

Zornhau:

--- Zitat von: Falcon am  8.09.2008 | 11:27 ---falls die vorherige Frage beantwortet ist, hab auch noch ne Regelfrage:

worauf würfelt man das klassische Sense Motive?

bislang benutzen wir Notice dafür. Überhaupt ist das in der Runde der am meissten strapazierte Skill.

--- Ende Zitat ---
Notice.

In Notice wurde Cognition (Attribut), Search, Scrutinize, usw. aus DL Classic zusammengefaßt. "Sense Motive" = Scrutinize = Notice.

Falcon:
ok, danke

mmh, jetzt könnte man wieder mit der Glaubwürdigkeit kommen, daß nicht jeder mit guter Wahrnehmung auch gut Gefühle lesen kann. ;D
Aber natürlich ist eine Trennung nicht nötig und nicht zu vergleichen mit Tracking und Survival wo es natürlich offensichtlich für jeden zu verstehen ein absolutes Muss ist, daß diese Fertigkeiten getrennt sind! Das ist vollkommen durchdacht und hat gar nichts mit Willkür zu tun.

Ich komme mit der Skilliste gut klar, halte sie aber für ein zufällig generierte Auswahl von Tätigkeiten, die unterschiedliche Prioritäten bekommen haben (Gambling als einr von 15 Skills?). Die Auswahl trifft auf ein paar Spielstile zu aber ebenso häufig macht es einfach keinen Sinn sich zwanghaft an die Vorgabe zu halten oder sich die Entscheidung der Autoren erklärbar zu machen. Denn es gibt kein System dahinter.
Dann fast man die Tätigkeiten einfach anders zusammen, streicht Skills oder macht einen Neuen, bis es zum Setting passt und fertig.

Daheon:
Falcon schrieb:

--- Zitat ---mmh, jetzt könnte man wieder mit der Glaubwürdigkeit kommen, daß nicht jeder mit guter Wahrnehmung auch gut Gefühle lesen kann. 

--- Ende Zitat ---

Um die Glaubwürdigkeit zu sichern würde ein Charakter bei mir je nach seinem Hintergrund auch Boni/Mali auf den Wurf bekommen.  ;)

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