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[Savage Worlds] Regelfragen (Archivthread)

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Village Idiot:
Ganz allgemein: Ich streiche eher, als das ich neue einführe. Wenn Neue dann meist eigentlich nur Knowledges oder Skills zu einem neuen Arkanen Background.

Etikette regelt man klassischerweise über Common Knowledege, da einen extra Skill einzuführen würde ich nur für sinnvoll halten, wenn es um ein Setting geht, in dem Soziales sehr, sehr stark im Fokus steht UND es viele verschiedene "Gruppierungen" mit sehr unterschiedlichen Sitten, Regeln und Gebräuchen gibt UND die SC auch ständig wirklich mit diesen Gruppen interagieren müssten.

Ähnlich geht es mir mit Akrobatik/Atletik, alles was man damit machen kann ist von Skills abgedeckt, fällt unter Tricks oder ist mit nem Agility Check zu machen. Ich wüsste nicht, wie ich diesen Skill unter Beachtung der Faustregel: "Im Schnitt soll jede zweite Session auf einen Skill geworfen werden." bei mir unterbringen könnte.  wtf?

Zum Konkreten Problem: Ganz ehrlich? Ich wüsste nicht, wie man das ordentlich mit einem Skill umsetzten sollte.  wtf? Ein anderer klassischer Weg für SW fiele mir allerdings schon ein: Schreib erstmal die Settingrules für Schwerelosigkeit und bau dann Edges.

Gruß Sylandryl

Zornhau:

--- Zitat von: Boba Fett am  7.09.2008 | 16:36 ---Ändert Ihr die Skill-Liste bei Conversions?
--- Ende Zitat ---
Ja.

Oft wird bei Nicht-Horror-Settings Guts weggelassen und ggf. durch einen Spirit-Wurf ersetzt. Andererseits gibt es auch Settings, in denen unter Guts nicht nur die "Resistenz gegen Schrecklichkeiten" verstanden wird, sondern wo es die Kampfmoral, den Willen trotz Gefahren, trotz einschlagender Artilleriegranaten noch aus dem Schützengraben zu steigen um noch ein paar Meter Boden zu "erobern", darstellt. - Gerade in Militärsettings (auch ohne Horror-Einschlag) möchte ich nie ohne Guts spielen.

Die üblichste Änderung ist die Festlegung, was für Knowledge-Skills in dem betreffenden Setting angewandt werden sollen. So ist in manchen Settings Knowledge (Earth&Life Sciences) als globaler Knowledge-Skill eingeführt (Dawning Star), während andere Settings lieber Biologie, Geologie, usw. getrennt als eigene Knowledge-Skills führen.

In Sci-Fi-Settings ist z.B. Knowledge(Computer) NICHT der in manchen anderen Sci-Fi-Rollenspielen übliche "Computer"-Skill. Dieser würde für einen Bewohner eines Sci-Fi-Settings mit Allgegenwart von IT-Anwendungen unter Common Knowledge fallen (so wie heutzutage die Verwendung einer Internetsuchmaschine oder das Schreiben einer E-Mail - alles KEIN Knowledge-Skill in SW).

Ganz wichtig: Die INTERPRETATION der Skill-Liste für das jeweilige Setting. - Hacking kann z.B. als eine Anwendung eines Knowledge-Skills, als eigenständiger Skill, als ein Edge, oder einfach als EINGESCHLOSSENE ANWENDUNG in Stealth und/oder Lockpicking abgebildet werden. - Was alles von einem Skill im jeweiligen Setting eingeschlossen ist, das gilt es festzulegen.

So ist z.B. in einem Pulp-Mad-Science-Setting Chemie ein separater Knowledge Skill von Alchemie. In einem anderen Pulp-Mad-Science-Setting heißt das alles nur Knowledge (Sciences) und gut ist's.

Oder Boating für den Betrieb von Schiffen, kann auch für Luftschiffe (Zeppeline), oder "Himmelsschiffe" (wie in Sundered Skies) Boating anwenden. Und auch für ein Sci-Fi-Setting für Raumschiffe. - Je nachdem, wie man den Betrieb eines Raumschiffs (also nicht nur das "Fliegen" desselben, abbilden möchte. Bei eine klassischen 400-Mann-starken Besatzung sollten die meisten Boating haben, währen nur wenige Pilot brauchen. - Somit muß für dieses Setting festgelegt werden, daß unter Boating in diesem Setting  NUR Raumschiffe fallen, oder daß Boating Wasserfahrzeuge beinhaltet und erst mit einem Edge "Spaceman" Boating auch für Raumschiffe angewendet werden kann, oder so ähnlich.

Was alles unter einen Skill für das jeweilige Setting gehört, ist bei den Settingregeln festzulegen und gehört zum üblichen "Handwerk" beim Erstellen von Conversions oder eigenen Savage-Settings.


Faustregel für einen NEUEN Skill und für die Übernahme eines der Grundregelwerks-Skills in das eigene Setting:
Ein Skill ist nur dann für ein Setting sinnvoll und notwendig, wenn man ihn mindestens jede zweite Spielsetzung in kritischer Situation anwenden kann.

Damit fallen solche Skills wie Gambling, aber auch Swimming im Wilden Westen, Riding in 30er-Jahre-Detektiv-Settings, usw. heraus. Die braucht man nicht mit teueren Skillpunkten zu erwerben. Zur Not tut es bei den seltenen Fällen, wo man mal Pokern, Schwimmen, Reiten muß auch eine passende Attributsprobe.


--- Zitat von: Boba Fett am  7.09.2008 | 16:36 ---Und: Irgendwie (hab ich möglicherweise überlesen) fehlt mir sowas wie Acrobatics oder so. Climb gibt es (so wie Stealth), aber ansonsten?
--- Ende Zitat ---
Zum einen: Agility.

Wozu andere Regelsysteme haufenweise Skills zur allgemeinen "Sportlichkeit, Beweglichkeit, usw." aufführen, gibt es die einfache Agility-Probe, die für Balancieren, Salto schlagen, Sich im Längsspagath zwischen den Beinen eines riesenhaften Gegners durchrutschen lassen, usw. angewandt wird.

Das Acrobat-Edge erleichtert solche Akrobatik-Einlagen.

Zum anderen: Climb und Swimming sind zwei sehr enge Skills. Ich habe schon einige Diskussionen verfolgt und auch selbst geführt, die darum gingen diese beiden Skills zu einem "generischen Athletik-Skill" zusammenzulegen. Der enge Fokus von Swimming und Climbing ist gegenüber den weiteren Fertigkeiten wie Notice oder Driving wenig attraktiv diesen tatsächlich zum "Abrunden" eines Charakters zu lernen. Skillpunkte sind rar und späteres Steigern ist auch teuer genug (Level-Ups eben). Somit läßt man schnell mal Swimming und mehr noch Climbing weg, wenn man es nicht absehbar STÄNDIG brauchen wird.

Siehe auch die oben aufgeführte Faustregel für einen Skill in einem Setting.


--- Zitat von: Boba Fett am  7.09.2008 | 16:36 ---Woher die Überlegung sammt: Ich überlege, inwiefern ich die Bewegung in Schwerelosigkeit in Regeln fasse.
--- Ende Zitat ---
Als Edge. (NICHT als Skill.)

Zero-G Edge als settingspezifisches Edge. Bewegungsregeln für Schwerelosigkeit findet man recht brauchbar im Sci-Fi-Toolkit. Das entsprechende Edge stellt die Ausbildung bzw. die Übung eines Charakters dar, der sich in Schwerelosigkeit zurechtfindet.

Für spezielle Kampfmanöver kann man noch ein oder mehrere Zero-G-Combat-Edges einführen mit spezielleren Eigenschaften.


--- Zitat von: Boba Fett am  7.09.2008 | 16:36 ---Ich überlege, inwiefern ich die Bewegung in Schwerelosigkeit in Regeln fasse.
Entweder als "Knowledge - Zero G" um eben auch Dinge wie Raumanzubedienung, Vakuum, Strahlung zu umfassen,
oder in Acrobatics packen, oder eben als separaten Skill. Da wäre Beratung hilfreich.
--- Ende Zitat ---
Bewegungsfertigkeiten würde ich NICHT als Knowledge-Skill abbilden.

Wenn es um das WISSEN um Raumanzugbedienung usw. geht, so ist zum einen das Charakterkonzept entscheidend: Raumfahrer, Asteroiden-Prospektor, usw. - alle haben Common Knowledge darüber, wie man mit Ausrüstung umgeht und welche Gefahren es dort geben mag.

Einen NEUEN Skill ist das Thema Zero-G nicht wert.

Ein Edge schon.

Unter Agility-Würfe und das Acrobat-Edge würde ich es nicht einordnen.

Wie schon gesagt: die Behandlung des Themas im Sci-Fi-Toolkit ist praxistauglich und ich habe sich in mehreren Sci-Fi-Adaptionen schon als Baustein eingesetzt.

Falcon:
@Marcazm: Streetwise für High Society wurde bei uns nicht anegnommen.
Und deine Argumente pro Streetwise aber Etikette als Common Knowledge finde ich nicht schlüssig. Es bleibt willkürlich. SW hätte es auch ganz anders regeln können, dann würden wir jetzt Etikette verteidigen. Milieu finde ich als Umfassenden Ersatz z.b. auch ganz ausgezeichnet.

und Penner und Glaubwürdigkeit: da kommt man bei SW ganz schnell an die Grenzen. Auf der Schiene würde ich nicht argumentieren. Da hat man sofort verloren ;)

zu Gravitation als Edge: Kann mich dem nur anschliessen. Habe ich auch so gelöst. Andere Gravitation gibt einfach Modifkationen auf Attribute (oder Skills)

Zornhau:

--- Zitat von: Boba Fett am  7.09.2008 | 16:55 ---Tausch doch "Streetwise" gegen "Millieu", das dann die Fähigkeit angibt, sich entsprechend angemessen in einem Millieu (also auch High Society) zu verhalten und dort Kontakte zu knüpfen, etc.
--- Ende Zitat ---
Nicht "Tauschen", sondern einfach die INTERPRETATION des Skills für das Setting festlegen, z.B. "in diesem Setting wird der Umgang in der High Society über Streetwise abgebildet". - Würde ich natürlich nicht machen, da das beim entsprechenden Charakterkonzept einfach Common Knowledge ist und automatisch in alle sozialen Interaktionen eingeht.

Alternativ: Ein Edge einführen, welches diese Charaktereigenschaften "aufschließt".


--- Zitat von: Boba Fett am  7.09.2008 | 16:55 ---In einem HiTech Setting finde ich beispielsweise die Skills "Tracking" und "Survival" zu spezifisch. Das würde ich zusammen in "Survival" fassen, dafür aber vielleicht einen anderen Skill hinzunehmen. (reines Beispiel, nicht dran aufhängen)
--- Ende Zitat ---
Doch. - Tracking kann in einem High-Tech-Setting auch die Anwendung von High-Tech-Beschattungs-Technik sein, das CSI-mäßige Spurensichern, das Verfolgen der Hacker-"Spuren" nach einem Hacking-Angriff im Cyberspace, usw. - Es ist einfach eine Frage, was man als INTERPRETATION dieses Skills für dieses Setting, d.h. in den spezifischen Settingregeln darunter versteht.

Survival ist deutlich ANDERS. - Es KANN das Spurenlesen, Jagen, Sammeln von Eßbarem, usw. sein. - Es kann aber auch das klassische "Urban Survival" sein, wo man die No-Go-Zonen der jeweiligen Städte kennt, wo man weiß, wo man unterkommen kann, wenn die Polizei die Fahndung nach einem laufen hat, usw. - Das ist NICHT Streetwise, da Streetwise der KOMMUNIKATIONS-Skill dazu ist (Charisma-Bonus geht da ja auch mit ein).

Man KANN beides zusammenlegen, aber mir fallen recht wenige Sci-Fi-Settings oder High-Tech-Settings ein, bei denen ich das tatsächlich machen würde.

alexandro:

--- Zitat ---Natürlich könnte man die beiden Skills zusammenpacken, doch dann würde z. B. der Penner um die Ecke, der seit Jahrzehnten auf der Straße vor sich hin überlebt, einer der besten Fährtenleser sein. Und das wär schon extremst unglaubwürdig. Tongue
--- Ende Zitat ---
:puke:
Dann packt man Tracking eben unter Notice (ein aufmerksamer Charakter hat kein Problem damit, den Spuren zu folgen) und bewahrt die "Glaubwürdigkeit".

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