Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
[Savage Worlds] Regelfragen (Archivthread)
Pyromancer:
--- Zitat von: Bombshell am 6.03.2010 | 22:20 ---ok, nächste Frage: Gelten während des Soakings beim Vigor roll die Abzüge durch Wunden aus vorhergenden Angriffen also solchen die nicht gesoakt wurden? Sprich ein Verwundeter versucht neuen Schaden zu soaken.
--- Ende Zitat ---
Ja klar.
Bombshell:
Hallo,
oh man ich dachte Savage Worlds wäre einfach, aber der Teufel steckt im Detail. Ich glaube ich muss mehr üben. Nun die letzte Frage für heute:
Ein shaken Wildcard mit Toughness 6 wird getroffen und der Schaden beträgt 7, d.h. er erhält eine Wunde, richtig? Selber Wildcard immer noch shaken wird erneut getroffen und erhält diesmal Schaden für 10 Punkte, nun erhält er immer noch nur eine Wunde, richtig? Wenn das stimmt, dann erhält ein shaken Wildcard erst ab dem zweiten Raise beim Schaden weitere Wunden?
MfG
Stefan
Pyromancer:
Es ist ganz einfach:
Ist der Schaden größer oder gleich der Robustheit, dann wird der Charakter angeschlagen.
Jeder Raise beim Schaden gibt eine Wunde.
Das ist die Regel, die man sich merken muss.
Dann gibt es noch die Sonder-Regel, dass ein Charakter, der Schaden abbekommt, der ihn normalerweise nur angeschlagen machen würde, er aber schon angeschlagen ist, statt dessen eine Wunde bekommt.
Zornhau:
--- Zitat von: Bombshell am 6.03.2010 | 22:51 ---Ein shaken Wildcard mit Toughness 6 wird getroffen und der Schaden beträgt 7, d.h. er erhält eine Wunde, richtig? Selber Wildcard immer noch shaken wird erneut getroffen und erhält diesmal Schaden für 10 Punkte, nun erhält er immer noch nur eine Wunde, richtig? Wenn das stimmt, dann erhält ein shaken Wildcard erst ab dem zweiten Raise beim Schaden weitere Wunden?
--- Ende Zitat ---
Nicht ganz. - Deine Formulierung zielt nicht auf den eigentlichen Sachverhalt ab:
Man erhält NUR dann Wunden, wenn der Schadenswurf einen Raise gegenüber der Toughness ergeben hat.
Hat der Schadenswurf mehrere Raises gegenüber der Toughness ergeben, dann gibt es für JEDEN Raise jeweils EINE Wunde. (Also 3 Raises über Toughness 6 => 18-21 Punkte Schaden verursacht => 3 Wunden).
Es gibt bei dieser Regelung (1 Wunde pro Raise über Toughness) genau EINE Ausnahme:
War ein Charakter schon Shaken, und bekommt er ein zweites Shaken-Resultat, dann erhält er eine Wunde.
Das ist eine AUSNAHME für Shaken-Resultate durch Schaden verursachende Effekte gegen Shaken Charaktere.
Es wird also immer ZUERST beim Schadenswurf angeschaut, ob man einen oder mehrere Raises über die Toughness erreicht hat. Das verursacht dann folgenden Effekt: Eine Wunde pro Raise, und Shaken-Zustand.
Reicht der Schadenswurf nicht aus für einen Raise über die Toughness, ist aber Gleich oder Größer als die Toughness, dann ist der Charakter Shaken.
War der Charakter vorher schon Shaken, dann bekommt er eine Wunde.
In der SW-GE ist das klarer erläutert als in der SW:EX.
Bombshell:
Hallo,
--- Zitat von: Zornhau am 6.03.2010 | 23:07 ---Nicht ganz. - Deine Formulierung zielt nicht auf den eigentlichen Sachverhalt ab:
--- Ende Zitat ---
Doch tut sie, aber dies nun auszudiskutieren wäre pure Nitpickerei. Das Ergebnis für den shaken Wildcard ist identisch.
MfG
Stefan
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