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[Neuentwicklung] Osrath
Durag:
--- Zitat von: Reinecke am 6.06.2007 | 14:03 ----> irgendwer hier, der diese Art von "Produkt" interessant findet?
--- Ende Zitat ---
Sieht leider gar nicht so aus. Aber lassen wir uns nicht beirren und stellen unsere Ideen mutig weiter vor. Eine grundlegende Annahme bei der Entwicklung ist, dass viele Indie-Rollenspiele als Lückenfüller und eher für One-Shots denn für komplexe Kampagnen gedacht sind. In diesen stehen ursprünglich im Rollenspiel zentrale Elemente wie der Ausbau der Kompetenz des Charakters mit längerer Spielzeit leider eher im Hintergrund - bei den diesjährigen Challenge-Beiträgen fanden sich kaum Spiele, die überhaupt Regeln zur Charakterentwicklung lieferten.
Wir haben uns mittlerweile auf ein auf drei Kompetenzebenen basierendes Konfliktresolutionssystem geeinigt: Neben den klassischen Attributen und Fertigkeiten wurde eine Zwischenebene eingefügt. Abgehandelt werden soll das ganze trotzdem mittels eines einzigen Würfelwurfes mit X W10.
Als zentrales Element wurde der Stresslevel in die Regeln eingebettet: Stress beeinflusst Proben ungünstig und wird durch andauernde Anstrengungen, psychische oder auch magische Belastung vergrößert. Um den Stress loszuwerden, kann man auf stressreduzierende Maßnahmen zurückgreifen - neben der klassischen Methode des Schlafens wird es auch eigens dafür konzipierte Fertigkeiten geben. Dies ist afaik das erste Rollenspiel, bei dem Fertigkeiten wie "Brettspiel" oder "Konversation" eine solche direkt regelbezogene Anwendung erfahren.
Neben dem Stress gibt es noch die Pools Affekt (wirkt sich positiv auf die Erfolge in einer Probe aus, kann aber zum Eskalieren von Konflikten führen) und Aktros (kann zum Aufbessern von Proben genutzt werden, dient als Element zur Belohnung eines immersiven Spielstils), die in allen Proben direkt Verwendung finden können. Die drei Werte Aktros, Affekt und Stress sollen durch ihren großen Einfluss auf die Konfliktkompetenz eines Charakters zu einem taktischen Umgang mit diesen Ressourcen führen. Inwiefern eine Ressourcenbegrenzung für den Spielleiter geplant ist, steht noch nicht fest.
Magie soll bei Osrath recht einfach geregelt werden, indem ein kleines schnelles freies System integriert wurde. Die Magietalente werde wie die anderen Talente ebenfalls zur Konfliktresolution herangezogen (generell versuchen wir es bei diesem einen Mechanismus zu belassen - Kämpfe, Magie und soziale Konflikte werden alle gleich abgehandelt). Es gibt vier dieser Fertigkeiten: Neuromantie - die Beeinflussung des Geistes, Chronomantie - die Manipulation der Ströme der Zeit, Agomantie - die Magie der Bewegung und die Biomantie, welche sich der Manipulation des Elementes Fleisch zugewandt hat.
Als nächstes werde ich mich bemühen, einen Überblick über die Spielumgebung (Spielwelt ist bei einer einzelnen Stadt eventuell zu hoch gegriffen) zu geben - bis ich meine Gedanken ausreichend sortiert habe, sei hier aber auch der Link zu bisher fertiggestellten Beschreibungen gegeben.
Sobald das Regelsystem steht, wird es den erste offiziellen Download geben - Kritik an unseren Ideen und Intensionen kann natürlich auch gleich vorgenommen werden.
Durag:
So. Ich hoffe, ein Doppelpost ist an dieser Stelle nicht zu frech, aber ich mache jetzt einen drastischen Schwenk vom Regelwerk zu den bisher feststehenden Inhalten.
Mit ein bisschen Abstand fällt mir als allererstes auf, dass man mit der Stadt Osrath nicht unbedingt zu den "guten Jungs" zu gehören scheitn. Eine seltsame Vorstellung von Demokratie, die am weitesten entwickelte Technik in einer Welt, in der die Technik eigentlich zum Wohle des natürlichen Gleichgewichts drastisch eingestampft wurde und die Tatsache, dass das schlimmste, was sich die Osrathi vorstellen können, ausgerechnet [Elfen sind, sprechen hier sicherlich Bände.
Dennoch wird natürlich ein eigentlich normales Leben beschrieben: Es geht nicht darum, plündernd und metzelnd durch das Umland zu ziehen und unterlegene Gegner zu verspotten, denn Osrath hat sich vollkommen isoliert. Es geht auch nicht darum, Macht anzuhäufen und reich zu werden. Die Macht liegt in der Stadt bereits bei mehreren stabilen Organisationen, die darauf aufbauen, dass Otto-Normalverbürger kaum eine Ahnung von moderner Technik (wird quasi religiös betrachtet) oder Magie hat. Achja, und: Geld gibt es nicht. Stattdessen erhalten die Bürger abhängig von z.B. der Arbeit, der sie nachgehen, ihrem Sozialstatus (z.B. Anzahl der Kinder) usw. eine Reihe von tauschbaren Privilegien. Alles wird mit solchen Privilegien geregelt, auch sogar das Wahlrecht, sodass hier z.B. interessante Manipulationen möglich werden.
Neben dieser eigentlich sozialtheoretischen Betrachtung wurde natürlich auch für eine Menge Phantastik gesorgt: Um der Bedrohung durch Elfen (verabscheuen die Technik, halten Osrath für sehr gefährlich), Kanaldrachen, mutierte Ratten und verdammt schnelle, raubtierhaft intelligente und teilweise magisch begabte Zombies zu entgehen, wurde in der Sicherheitsbehörde eine Abteilung geschaffen, die aus Mensch-Mikroorganismen Symbionten bestehen (ich bin selber Biotechnologe und ich weiß das Mensch-Mikroorganismen-Symbiose eigentlich schon der Normalzustand ist, hier gehts aber, wie man gleich sehen wird, eben nicht um den Normalzustand). Diese Symbionten sind erstaunlich zäh und verstärken nicht nur Kraft und Reflexe ihrer Wirte, sondern verbessern auch ihre Selbstheilungskräfte.
Die hoch entwickelte Technik, die dank des Kultes der Mechanisten in einigen Teilen, v.a. bei Waffen und Verteidigungsanlagen auch durch Kombination mit osrathischer Magie, schon in Richtung SF geht, ist allerdings begrenzt. Der gewöhnliche Bürger hat eher keine Ahnung von Technik und auch keinen Zugriff auf hochentwickelte Geräte. In religiösen Zusammenkunften wird z.B. auch eine Art "heilige Reparatur" abgehalten, bei der Bürger mit z.B. ihren kaputten Toastern zum mechanistisch ausgebildeten Priester gehen können, um diese wieder "ganz zu beten". Ein weiterer limitierender Faktor ist die ständige Ressourcenknappheit, da Osrath praktisch autark sein muss. Ein gewaltiger automatisierter Komplex unter der Stadt (zum Schutz vor Eindringlingen übrigens mit Kohlenmonoxid geflutet) versorgt die Bürger mit allem, was sie zum Leben benötigen. Alles, was darüber hinaus geht, wird in der Oberstadt (dem von Menschen bewohnten Teil Osraths) in Manufakturen produziert - natürlich auch dies unter dem Druck von Ressourcenmangel. Wenn also etwas kaputt geht, wird es meist nicht ersetzt, sondern erst ewig repariert - dabei entstehen schon mal etwas abenteuerliche Konstruktionen.
Die osrathische Architektur ist an sich gewaltig: Nicht nur, dass die gesamte Stadt unter einen einzelnen stabilen stählernen Kuppel liegt, in der Mitte befindet sich auch ein monströser Turm, der sogar bis an die Unterseite der Kuppel heranreicht und diese stützt. Eventuell kann ich hierzu sogar eine kurze Skizze liefern, sofern mir die Geschichte unter der Kuppel perspektivisch gelingt.
Wie weiter oben im Thread bereits angedeutet ist die Stadt aber nru Startpunkt für eine Kampagne, es wird sich also nicht alles in dem hier beschriebenen Osrath abspielen. Dennoch hoffe ich, durch ein paar Beispiele unserer Ideen genug hungrige Mäuler anzufüttern, um ein wenig motivierendes Feedback zu erhalten. Was genau für Charaktere man in diesem Setting spielen wird, ist noch nicht ganz klar, Ziel ist es aber, eine verbindende Gemeinsamkeit zu finden, die sich auch regeltechnisch auswirkt und die die SCs von der restlichen osrathischen Bevölkerung deutlich abhebt.
pharyon:
Hmm, klingt interessant. Naja, ich mag W10 eigentlich nich so, aber was ich bisher gelesen hab klingt ganz nett (vorsichtig formuliert). Bin mal gespannt auf den Download.
Durag:
Sodele... ich habs geschafft, mal schnell eine Skizze zusammenzumehren, um einen ersten Eindruck der Stadt zu geben:
[gelöscht durch Administrator]
Joerg.D:
Tja, die Sybionten.
Seit Stargate, sollen sie immer alles besser machen. Ich persönlich finde die Idee von lebensnahen Sysbiosen viel stylischer, als die xte Schneller und stärker Geschichte.
Also bleibt die Frage: Warum?
Ein Symbiont, der in der Kuppel auftauchende Giftstoffe filtert und sich desshalb am Körper des Wirtes haftet wäre IMHO nächer an der Wirklichkeit als der schneller und stärker Faktor.
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