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[TSOY] [Nordcon] RATTEN! (lang)
oliof:
Im Prinzip gibts ja schon Vorgaben für Archetypen. Schau' Dir mal an, wie die Fähigkeiten gruppiert sind. Kombiniere Fähigkeiten aus zwei dieser Gruppen, und Du hast ein "Charakterklassen-Äquivalent".
Beispiele:
Kreative + Soziale Fähigkeiten = Barde
Freiland- + Priesterliche Fähigkeiten = Druide
Priesterliche + Kriegerische Fähigkeiten = Kleriker / Paladin
Verbotene + Handwerkliche Fähigkeiten = Dieb
3-Säulen-Magie (Vernichtung) + Kriegerische Fähigkeiten = Kampfmagier
Mit Gaben und Pfaden wird die Spielfigur dann ausdefiniert.
[tob]ias:
Klar, da hast du natürlich recht. Ich hatte mir das allerding so vorgestellt, als würde es nicht nur um die Klassen gehen.
Eher so, dass man den Baustein "junger Heißsporn" mit dem Baustein "Deserteur". Der "junge Heißsporn" bestünde dann z.B. aus zwei Pfaden und der "Deserteur" aus ein paar Skills und vielleicht einer passenden Gabe.
Da fände ich dann konkretere Dinge als Archetyp-Klassen eben schöner. Ein "Krieger" ist ja völlig nichtsagend eigentlich, mit einem "Deserteuer" kann ich rollenspielerisch gleich viel mehr anfangen.
Natürlich soll so nicht die Charaktergenerierugn ablaufen. Aber als Beispiel oder wenns mal schnell gehen muss, fänd ich das echt gut :).
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