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| Crimson King:
Ich schlage den Hybrid-Thread vor. |
| Wellentänzer:
Mein Character Builder funzt nicht mehr. Die Adventure Tools auch nicht. Das war vor einiger Zeit schon mal der Fall. Bin ich mit dem Problem alleine? |
| Crimson King:
Online? Funktioniert beides bei mir. Logout+Login auf der Homepage probiert? Rechner-Neustart probiert? |
| Wellentänzer:
Der Neustart wars. Danke für den Tip! Übrigens spiele ich ja mit meiner Stammrunde so 2 mal pro Jahr eine knappe Woche am Stück. Da gabs kürzlich für D&D4 einen kleinen Vorgeschmack auf die aventurische Quanionsqueste. Die Gruppe ist auf Level 9 und hat ein synergetisches Konzept rund um Radiant Damage (passend zu Praios) gestrickt. Die Charaktere habe ich unten jeweils in Spoiler gepackt. Mein lieber Herr Gesangsverein, da ist das System aber kurz vorm Brechen. Die rocken in Summe mindestens das Doppelte an Schaden raus, was ich in nicht gruppenoptimierten Szenarien so gesehen habe. Mein Eindruck ist zusammenfassend jedenfalls, dass so Klamotten wie Radiant- oder Lasting-Frost-Gruppen das System zu stark aushebeln und nicht mehr wirklich sinnvoll aufgefangen werden können. Insofern werde ich als SL mittelfristig wohl wieder dahin zurückkehren, wieder einen stärker individualisierten Charakterbau zu fördern. Hier die Gruppe: es sind 3 Hybriden. Alle Charaktere können heilen, durch die Marks werden Saves quasi nach Belieben verteilt, alle 4 Charaktere machen Schaden ohne Ende, der durch die Radiant-Synergien zusätzlich gesteigert wird. Durch die Hybridisierung verlieren drei der Charaktere etwas an Fokus, gewinnen aber enorm an Bandbreite. Empirisch ist es einfach so, dass diese Gruppe mit quasi allem den Boden aufwischt, was man so schicken kann. Klar: ein paar Lücken gibts immer, aber als SL dauernd genau sowas zu schicken, ist auch blöd - zumal besagte Lücken nun wirklich nicht scheunentorgroß sind. Man kann intensiv über Reflex kommen und bei Skill Challenges ergeben sich Lücken bei INT-Skills (durch den Geweihtenfokus). Damit wars das aber auch so langsam. Naja, der Versuch war lustig und die Spieler hatten einen höllischen Spaß. Wir werden in der Konstellation noch mal spielen und dann habe ich angekündigt, opmtimierter gegen die Gruppe vorzugehen. Wenn uns das allen immer noch Spaß macht, ziehen wir das weiter durch. Als Experiment fand ich das in jedem Fall lustig und wollte das nicht vorenthalten. D&D4 wird ja immer als leuchtendes Beispiel des Balancing angesehen (mit gutem Grund), aber auch da gibt es natürliche Grenzen. (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Radiant Legends: Melee Lead, level 9 Dwarf, Cleric/Barbarian Hybrid Cleric Option: Battle Cleric's Lore Hybrid Talent Option: Channel Divinity (Hybrid Cleric) Inherent Bonuses FINAL ABILITY SCORES STR 22, CON 13, DEX 8, INT 10, WIS 10, CHA 16 STARTING ABILITY SCORES STR 18, CON 11, DEX 8, INT 10, WIS 10, CHA 14 AC: 26 Fort: 23 Ref: 16 Will: 20 HP: 66 Surges: 8 Surge Value: 16 TRAINED SKILLS Athletics +15, Heal +9, Perception +9 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +3, Arcana +4, Bluff +7, Diplomacy +7, Dungeoneering +6, Endurance +7, History +4, Insight +4, Intimidate +7, Nature +4, Religion +4, Stealth +3, Streetwise +7, Thievery +3 POWERS Basic Attack: Melee Basic Attack Basic Attack: Ranged Basic Attack Dwarf Racial Power: Dwarven Resilience Cleric Utility: Healing Word Cleric Feature: Healer's Mercy Feat Utility: Solar Enemy Cleric Attack 1: Recovery Strike Barbarian Attack 1: Howling Strike Cleric Attack 1: Healing Strike Cleric Attack 1: Beacon of Hope Barbarian Utility 2: Feral Rejuvenation Barbarian Attack 3: Brutal Slam Barbarian Attack 5: Silver Phoenix Rage Cleric Utility 6: Stream of Life Cleric Attack 7: Strengthen the Faithful Barbarian Attack 9: Stoneroot Rage FEATS Level 1: Dwarven Weapon Training Level 2: Mighty Crusader Expertise Level 4: Hybrid Talent Level 6: Mark of Healing Level 8: Solar Enemy ITEMS Healer's Brooch +2 x1 Iron Armbands of Power (heroic tier) x1 Benefactor Drakescale Armor +2 x1 Crusader's Mordenkrad +2 x1 ====== End ====== (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Radiant Legends: Lead Control, level 9 Human, Cleric/Invoker Hybrid Cleric Option: Battle Cleric's Lore Covenant Manifestation Option: Manifestation of Preservation Hybrid Invoker Option: Hybrid Invoker Reflex Hybrid Talent Option: Channel Divinity (Hybrid Invoker) Human Power Selection Option: Bonus At-Will Power FINAL ABILITY SCORES STR 8, CON 16, DEX 11, INT 10, WIS 22, CHA 10 STARTING ABILITY SCORES STR 8, CON 14, DEX 11, INT 10, WIS 18, CHA 10 AC: 26 Fort: 21 Ref: 19 Will: 25 HP: 59 Surges: 9 Surge Value: 14 TRAINED SKILLS Arcana +9, Heal +15, Insight +17, Religion +9 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +4, Athletics +3, Bluff +4, Diplomacy +4, Dungeoneering +10, Endurance +7, History +4, Intimidate +4, Nature +10, Perception +10, Stealth +4, Streetwise +4, Thievery +4 POWERS Basic Attack: Melee Basic Attack Basic Attack: Ranged Basic Attack Cleric Utility: Healing Word Covenant of Preservation Power: Preserver's Rebuke Feat Utility: Solar Enemy Cleric Attack 1: Sonnlinor's Hammer Cleric Attack 1: Lance of Faith Invoker Attack 1: Sun Strike Invoker Attack 1: Thunder of Judgment Cleric Attack 1: Lesser Aspect of Wrath Cleric Utility 2: Blackened Soul Cleric Attack 3: Inspired Steel Invoker Attack 5: Searing Orb Invoker Utility 6: Demand Justice Invoker Attack 7: Tide of the First Storm Invoker Attack 9: Summon Blade Angel FEATS Level 1: Superior Implement Training (Astral symbol) Level 1: Improved Defenses Level 2: Mighty Crusader Expertise Level 4: Hybrid Talent Level 6: Power of the Sun Level 8: Solar Enemy ITEMS Siberys Shard of Radiance (heroic tier) Sustaining Cloak +2 x1 Solar Drakescale Armor +2 x1 Sun Disk of Pelor Astral symbol +2 x1 Unforgettable Cudgel Greatclub +2 x1 Pelor's Sun Blessing (level 8) ====== End ====== (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Radiant Legends: Ranged Damage, level 9 Thri-Kreen, Ranger/Shaman Hybrid Ranger Option: Hybrid Ranger Fortitude Companion Spirit (Hybrid) Option: Watcher Spirit (Hybrid) Hybrid Shaman Option: Hybrid Shaman Fortitude Hybrid Talent Option: Spirit's Power Inherent Bonuses FINAL ABILITY SCORES STR 8, CON 11, DEX 22, INT 10, WIS 18, CHA 10 STARTING ABILITY SCORES STR 8, CON 11, DEX 18, INT 10, WIS 14, CHA 10 AC: 24 Fort: 19 Ref: 23 Will: 21 HP: 63 Surges: 6 Surge Value: 15 TRAINED SKILLS Acrobatics +15, Heal +13, Perception +13, Stealth +15 UNTRAINED SKILLS Arcana +4, Athletics +5, Bluff +4, Diplomacy +4, Dungeoneering +8, Endurance +4, History +4, Insight +8, Intimidate +4, Nature +10, Religion +4, Streetwise +4, Thievery +10 POWERS Basic Attack: Melee Basic Attack Basic Attack: Ranged Basic Attack Thri-Kreen Racial Power: Thri-kreen Claws Hunter's Quarry Power: Hunter's Quarry Shaman Feature: Call Spirit Companion Shaman Feature: Healing Spirit Shaman Feature: Speak with Spirits Shaman Feature: Spirit's Prey Ranger Attack 1: Twin Strike Shaman Attack 1: Claws of the Eagle Ranger Attack 1: Fox's Cunning Shaman Attack 1: Wrath of the Spirit World Ranger Utility 2: Invigorating Stride Shaman Attack 3: Spring Renewal Strike Ranger Attack 5: Spitting-Cobra Stance Shaman Utility 6: Primal Investiture Ranger Attack 7: Biting Volley Ranger Attack 9: Attacks on the Run FEATS Level 1: Weapon Proficiency (Greatbow) Level 2: Weapon Focus (Bow) Level 4: Bow Expertise Level 6: Improved Defenses Level 8: Hybrid Talent ITEMS Bracers of Archery (heroic tier) x1 Backlash Tattoo Shadowdance Leather Armor +2 x1 Radiant Greatbow +3 x1 Pelor's Sun Blessing (level 8) ====== End ====== (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Radiant Legends: Tank, level 9 Dragonborn, Paladin Dragonborn Racial Power Option: Dragon Breath Dragon Breath Key Ability: Dragon Breath Dexterity Dragon Breath Damage Type: Dragon Breath Lightning FINAL ABILITY SCORES STR 20, CON 13, DEX 10, INT 8, WIS 11, CHA 20 STARTING ABILITY SCORES STR 16, CON 13, DEX 10, INT 8, WIS 11, CHA 16 AC: 27 Fort: 22 Ref: 19 Will: 22 HP: 76 Surges: 11 Surge Value: 20 TRAINED SKILLS Diplomacy +14, Heal +9, Intimidate +16, Religion +8 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +0, Arcana +3, Athletics +5, Bluff +9, Dungeoneering +4, Endurance +1, History +5, Insight +6, Nature +4, Perception +4, Stealth +0, Streetwise +9, Thievery +0 POWERS Basic Attack: Melee Basic Attack Basic Attack: Ranged Basic Attack Dragonborn Racial Power: Dragon Breath Paladin Feature: Divine Mettle Paladin Feature: Divine Strength Paladin Feature: Divine Challenge Paladin Feature: Virtue's Touch Feat Utility: Solar Enemy Paladin Attack 1: Virtuous Strike Paladin Attack 1: Ardent Strike Paladin Attack 1: Valorous Smite Paladin Attack 1: Majestic Halo Paladin Utility 2: Call of Challenge Paladin Attack 3: Strength from Valor Paladin Attack 5: Unyielding Faith Paladin Utility 6: Wrath of the Gods Paladin Attack 7: Price of Cowardice Paladin Attack 9: Whirling Radiance FEATS Level 1: Solar Enemy Level 2: Radiant Breath Level 4: Devout Protector Expertise Level 6: Mighty Challenge Level 8: Power of the Sun ITEMS Sunblade Longsword +2 x1 Recoil Shield Heavy Shield x1 Righteous Layered Plate Armor +2 x1 Resplendent Cloak +2 x1 Iron Armbands of Power (heroic tier) x1 Siberys Shard of Radiance (heroic tier) ====== End ====== |
| Jandalf:
Zerbrechen tut das Ganze erst mit der lvl 16 Fähigkeit vom Morninglord. Da stellt man dann einen Ranger mit Radiant Weapon daneben und schaut dann zu wie selbst Solos innerhalb von ein oder zwei Zügen in einer Lichtexplosion vergehen. |
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