Pen & Paper - Spielsysteme > D&D4E
D&D 4e Smalltalk
Scorpio:
Hehe... bedankt euch lieber beim F-Shop der die Preise drückt, ich war nur der Bote. ;)
Scorpio,
der das Gift-Set schon seit Monaten bei Roland bestellt hat ;)
Malicant:
Wenn man Boten für schlechte Nachrichten bestraft, muss man sie auch für gute loben.
Charles Ward III:
Ok D&D Liveexpirience ist am laufen.
Hier der Liveblog mit fotografierten Charaktebögen, Infos und neuen PHB-Cover.
Hier die gezippte PDF-Version der verteilten Kurzregeln zum download.
Timo:
Ich hab ja schonmal hier immer ein wenig die Infos überflogen, aber der Flyer bringt es gut auf den Punkt.
D&D4 spielt sich (von der Essenz her)wie StarWarsSaga.
Regeln, Effekte, Verletzungen, etc. sind nur relevant für Tabletop/Kampfszenen. Zwischen Encountern kommt man so ziemlich auf volle HP zurück(es gibt Feinheiten, ich weiss, ich leite SWSaga) ohne Nachteile.
Grösseres Zauber/Verletzungen managen fällt weg.
Mir gefällts, es teilt das Spiel in zwei harte Bereiche:
1. Die (Kampf)Actionszenen, jeder kann seinen Teil beitragen, keiner ist unnütz, coole strategische Action
2. Das Rollenspiel, nahezu würfellos abgehandelt, keine blöden Regeln die einem in den Weg kommen könnten, so richtig was für Forge-Fans. Man kann sehr schön Plot und Story vorran treiben.
Die grosse Schwäche(die ich sehe):
Viele Spieler/SL konzentrieren sich stark auf 1. und lassen 2. unter ferner liefen laufen, schlimmer noch, das Kampfsystem funktioniert so gut und ist so verführerisch, das sogar fähigere SL(zähl ich mich mal frech zu) dazu verleitet werden mehr 1. zu machen.
Thalamus Grondak:
--- Zitat von: ChaosAptom am 29.02.2008 | 11:50 ---Die grosse Schwäche(die ich sehe):
--- Ende Zitat ---
So alleine stehend würd ich das auch sagen, aber im Vergleich zu D&D 3 ist es doch schon eine Deutlich eVerbesserung. Bei D&D 3 gab es so einen Cut nicht, und die Spieler sind eigentlich viel mehr in Gefahr die Würfel "erzählen" zu lassen.
Das D&D seinen Stein im Brett der PC und Tabletopregelmechanik nicht wieder freigibt war zu erwarten, aber ganz schlecht ist das ja auch nicht, so kann man weiter mit authentischen PC-Spielen nach D&D regelwerk rechnen, und das finde ich erstmal nicht schlecht.
Und man kann sogar Gamisten und Narrativsten (is mir egal das ich die Begriff nciht verstanden habe un d Falsch benutze :P) zusammenspielen lassen ohen das sich einer Benachteiligt fühlt(wenn man die richtige Mischung wählt).
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