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| D&D 4e Smalltalk |
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| Timo:
Am 03.11.07 ist World D&D Day (da kann bei den LocalDealers D&D gespielt werden). Als Belohnung für die Teilnahme gibts einen SpinedDevil als Mini, neben den D&D3.5 und den Miniatureswerten liegt aber noch ein Previewkärtchen bei mit den D&D 4E Werten: Attributsmodifikatoren sind ziemlich hoch(Str.19=+7;Dex 15=+5...) könnte natürlich an der Devil-Class liegen aber mal schaun. Ref;Wil und Fort. Save sind definitiv feste Werte! Es gibt noch einen AC Wert, aber es ist nicht ersichtbar ob der einfach ein modifizierter Ref ist. Spells/Effekte etc. müssen vom Aggressor geworfen werden und dann wird das Ergebnis mit dem Save des Ziels verglichen. Saves bekommen automatisch +1 pro Stufe. (Basiswert 10+1Lvl One) das ist so das was man aus dem Datenblatt entnehmen kann und damit 100% sicher ist. |
| Tantalos:
Hier ist die Stat-Card des Devils zu sehen. --- Zitat ---Ref;Wil und Fort. Save sind definitiv feste Werte! Es gibt noch einen AC Wert, aber es ist nicht ersichtbar ob der einfach ein modifizierter Ref ist. --- Ende Zitat --- Die Saves funktionieren jetzt wie die AC. Also ein Firebreath ist jetzt ein Angriff mit nem entsprechenden Mod auf den Ref-Save, der also quasi ein Mindestwurf ist. Daher ist der C glaube ich nicht einfach ein modifizierter AC. --- Zitat ---Spells/Effekte etc. müssen vom Aggressor geworfen werden und dann wird das Ergebnis mit dem Save des Ziels verglichen. Saves bekommen automatisch +1 pro Stufe. (Basiswert 10+1Lvl One) --- Ende Zitat --- Kommt mir komisch vor. Der Devil hat Level 6. Ich wüsste ned, wie man dann auf den Wert 18 kommt... |
| Timo:
das untere sind allerdings 3.5 Regeln. Das mit dem AC erwähnte ich nochmal, weil es keinen bei StarWars gibt und dort Angriffe gegen den ReflexSave gehen. |
| Tantalos:
--- Zitat von: ChaosAptom am 13.10.2007 | 12:52 ---das untere sind allerdings 3.5 Regeln. --- Ende Zitat --- Indeed ;D --- Zitat ---Das mit dem AC erwähnte ich nochmal, weil es keinen bei StarWars gibt und dort Angriffe gegen den ReflexSave gehen. --- Ende Zitat --- Aso, hab meine obige Aussage auch nochmal klarifiziert. :) |
| Timo:
10Base+1/2Lvl.Mod für NSC+Attr.Mod=10+(6/2)+5=18 Ref hat Attr. Dex Fort. hat Attr. Con Wil hat Attr. Wis haut hin(ok ich hab das mit 1/2 Lvl. unterschlagen, kann auch sein, dass das bei D&D4 immer so ist) +9 to hit= +5Dex Modifier+3 lvl.Mod.+1BAB |
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