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Einstieg 3.5 - diverse Fragen

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Exeter:
Hallo, zusammen!

ich werde mir demnächst D&D 3.5 zulegen, und schon gehen die fragen los. hoffe, dass ich hier ein paar antworten bekommen werde.

1. deutsch oder englisch?

da ich beruflich sehr viel englisch lesen muss, ziehe ich es vor, in meiner freizeit deutsch zu lesen. ich halte es auch für stimmungsvoller, wenn am spieltisch keine englischen fachbegriffe genannt werden, etwas, was ich wohl kaum vermeiden lässt, wenn jedermann mit der englischen ausgabe spielt. insofern tendiere ich also deutlich zur deutschen ausgabe, noch dazu, weil ich billig an die regelwerke herankommen kann.
ABER: da ich nicht ausschließen möchte, auch mal englische abenteuer zu spielen (vor allem, weil da das angebot ja doch noch bedeutend größer ist), stellt sich jetzt natürlich die frage nach der sprachlichen kompatibilität beider ausgaben. ich habe im netz gelesen, dass es da diverse schwierigkeiten geben könnte, bei der eigenständigen übersetzung, weil die termini nicht unbedingt klar zu übersetzen sind. und dass es keine SRD fürs deutsche gibt, weil sich da feder und schwert quer stellt und das dementsprechend ein haufen arbeit ist, wenn man englische abenteuer ins deutsche überträgt. ist das so korrekt? lohnt sich dementsprechend die anschaffung der deutschen regelwerke eher nicht?

2. gute einstiegsabenteuer
Tja, wird zwar bestimmt schon mal in der einen oder anderen form gefragt worden sein, aber trotzdem: wie sieht's damit aus? kann auch gerne gleich eine längere kampagne sein, da ich nicht auf unzusammenhängende abenteuer stehe. Ich dachte da an die Trilogie "Barrow of the Forgotten King", "The sinister Spire" (und wie das dritte abenteuer heißt, habe ich noch nicht herausgekriegt) - hat mit denen jemand erfahrungen gemacht oder kann mir wer was anderes empfehlen? generell reizen mich unterirdische Städte oder riesige höhlensysteme, aber das material dafür scheint mir ja vor allem für höherstufige charaktere zu sein.

3. greyhawk - forgotten realms
das grundregelwerk bietet ja als "einstiegswelt" greyhawk an, wie genau unterscheidet sich diese atmosphärisch von den forgotten realms? und gibt es größere probleme, wenn man abenteur von der einen in die andere welt umarbeitet?

Pilger:
Zu 1.) Also Probleme durch verschiednsprachige Versionen sind mir von D&D3+ nicht bekannt, wüsste auch nicht, wo man sich da verlaufen könnte. Da Du ja offenbar sehr fit bist "in english" solltest Du wenig Probleme haben.

Zu 2.) Oder das Konsumspiel nicht mitmachen und ruhig ein altes AD&D-Abenteurer spielen - so groß ist der Unterschied einfach nicht. Bis auf 1-2 Zauber und NSC-Werte (die hier und da vielleicht ein Feat benötigen, was es im "alten" D&D unter dem Namen nicht gab) sollte es kaum Konvertierungsprobleme geben, zumal Du ja offenbar AD&D-Erfahrung hast.

Zu 3.) Ich mag Greyhawk - da fliegen nicht gleich irgendwelche Ritter von Mydrannor auf brennenden Pegasi durch die Luft und retten 4x / Woche die Welt, aber das ist Geschmackssache. An sich ist Greyhawk typisch klassische Fantasy mit Zwergen unterm Berg und Elfen im Wald, aber weitaus lowmagicer als die imo magischüberlasteten Realms. Die Beispielgötter aus dem D&D3-Regelwerk sind die offiziellen Greyhawkgötter.

JS:
zu 1) Die Probleme treten auf, wenn sich deutsche und englische Bücher vermischen und man dann z.b. haufenweise Zauber oder Monster etc. suchen muß, weil sie nicht wie gedacht oder vermutet übersetzt wurden. Solltest du mehr von 3.5 kaufen oder auf ein breiteres Abenteuerangebot zurückgreifen wollen, würde ich dir schon aus diese Kompatibilitätsgründen die englischen Versionen nahelegen. Ich war diese Sucherei irgendwann leid und habe nur noch englisches Zeug benutzt. Dann zur Pflege des Deutschen lieber Romane.

zu 2) Naja, kommt darauf an, was deine Leute mögen. Viele Abenteuer sind tumbe Dungeoncrawls, aber dennoch beliebt. Red Hand of Doom ist dagegen eine sehr runde Sache, nicht so schnell vorbei und mit vielen Infos für entspanntes Meistern versehen. Paßt auch in jede Welt und braucht eigentlich nicht einmal eine, denn der Landstrich ist ohnehin beschrieben.

zu 3) Bei den Welten gibt es 5 Köpfe und 8 Meinungen. Meine Reihenfolge wäre z.B. Eberron, FR, Kalamar, Dragonlance, Greyhawk. Es kommt eben darauf an, wieviel Magie du in der Welt möchtest.

Medizinmann:
Ad1) vielleicht bin Ich zu Oldschool,aber Ich würde zu englischen Werken raten.Wenn Du und deine Gruppe kein Problem damit hast
Ad2) da sind die Gerschmäcker zu verschieden
Ad3) so explizit wird Greyhawk auch nicht "gepuscht". Die Götter werden (für die Priester) aufgezählt ,das wars dann schon.
Greyhawk unterscheidet sich(ausser bei den NAmen) in nichts von Forgotten Realms.
einzelne Abenteuer und Locations sind wunderbar untereinander Austauschbar

mit austauschbaren Tänzen
Medizinmann

Samael:
Das Problem mit Greyhawk ist, dass es da nicht viel 3.x Material zu gibt. Deutsches Material gar nicht IIRC. 

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