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Enchantments auf Armor

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Vanis:
Klar, ich hab einfach mal die Möglichkeiten aufgezählt. Natürlich kann es alle möglichen Gründe geben, warum Magier/Alchemisten/werauchimmer genau die x +1 DB Gegenstände rumliegen haben. Ist ja eine rein theoretische Überlegung  ;). Rein von der Logik und der "Geschlossenheit" des Systems würd ich einfach sagen, einmal +1 und Schluss.

Silent:
Mir schwebt da so eine "Nur der höchste Bonus zählt" durch den Kopf, kann aber wirklich nichts dazu finden...

Vanis:
Ja, ganz mysteriös. Ich hab auch die ganze Zeit das Gefühl, was übersehen zu haben. Weiß aber nicht, wo das stehen soll. Aber wie gesagt, rein von der Logik würd ich mehrere +1 Gegenstände bei Deflect nicht zulassen.

Der Nârr:
Hm, so eine Regel gibt es bei D&D ;). Scheint mir aber auch in diesem Fall das sinnvollste zu sein.

Falcon:
kann mich nicht erinnern jemals so eine GURPS Regel gelesen zu haben. D&D ist für die Regel ja bekannt.
Aber es scheint mir auch die einfachste Lösung zu sein. Zahl sich eben aus, bei denen abzugucken, die wissen wie es geht ;)

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