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[Brainstorming] Fertigkeiten im Rollenspiel

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Vanis:
Welche Fertigkeiten sind denn in der Gruppe Widerstände/Resistenzen und sind das überhaupt Fertigkeiten? Vom Gefühl her würd ich die eher den Attributen zuordnen, da Widerstände in der Regel passive Reaktionen sind, die man schlecht aktiv erlernen kann. Wobei das natürlich Geschmacksache ist.

Maarzan:

--- Zitat von: Edalon am 16.08.2007 | 07:31 ---Das verstehe ich nicht ganz. In welchen Bereichen würdest du die verschiedenen Wahrnehmungsfertigkeiten sonst anbringen?
Wir haben bisher keine andere Kategorie gefunden, in die die Wahrnehmungsfertigkeiten passen.
Bei den Kategorien geht es um eine sinnvolle Zusammenfassung und damit überwiegend um Übersichtlichkeit.
Die Bereiche werden nicht gemeinsam gesteigert. Jede Fertigkeit ist einzeln zu betrachten, da jede Fertigkeit im Spiel für sich einzeln gesteigert wird. (Aus diesem Grund sind wir auch bemüht, die einzelnen Fertigkeiten möglichst weit zu fassen und in ihrer Anzahl zu beschränken.)
Andererseits basieren die Fertigkeiten auf gemeinsamen Grundwerten, nämlich den Attributen. So nehmen Stärke und Geschicklichkeit Einfluss auf die körperlichen Fertigkeiten, Intelligenz auf die geistigen Fertigkeiten, Karma auf die Wahrnehmung etc.


--- Ende Zitat ---

Wenn man die Fertigkeiten schon weit fassen möchte, würde ich diese den entsprechenden verbundenen Fertigkeiten zuordnen. Wahrnehmung im Sinne von sensorisch erfassen ist ja auch eher nur eine körperliche Eigenschaft. Die eigentliche Kunst der Wahrnehmung sind doch Konzentration und Signalverarbeitung. Jemanden Verstecktes zu erkennen würde ich eher mit der Fertigkeit Verstecken (ggf mit einem anderen Attribut gekoppelt) verbinden als mit Lügen erkennen als vielleicht einer anderen Wahrnehmungsfertigkeit. Aber wenn die Kategorien eh nur Sammelkörbe ohne technische Funktion sind, ist es vermutlich egal. 

1of3:
Ich nehme dann mal meine Rolle als Advocatus Diaboli ein und sage:


--- Zitat ---Eines unserer Rollenspiele basiert auf Fertigkeiten. Alle Talente, Fähigkeiten, Widerstände, Kampffertigkeiten und übernatürlichen Fähigkeiten sollen als Fertigkeiten mit einheitlichen Spielregeln behandelt werden.
--- Ende Zitat ---

Was ist eigentlich eine Fertigkeit? Und was bedeutet "einheitliche Spielregeln"?

Wenn ihr das durchzieht, kann euer Rollenspiel z.B. kein gesondertes Kampfsystem haben. Dann wären die Regeln ja unterschiedlich. Genaugenommen kann es überhaupt keine speziellen Regeln für irgendwas geben, was eine Fertigkeitsliste völlig nutzlos macht.

Dann kommt ihr mit dem Trait Pattern weiter.



Wenn ihr das aber nicht meintet, wie weit geht dann "gleiche Regeln"? Und dann könnt ihr auch beantworten, wie ihr die Fertigkeiten einteilt, nämlich funktional nach ihrem mechanischen Verhalten.

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