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erzählt mir von.... Daidalos

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Durag:
Man kann für Daidalos auch das Prinzip von begrenzten Ressourcen nutzen, die die Spieler einsetzen, um ihre Kompetenzen und Erzählrechte darzustellen. Das hat dann zwar nichts mehr mit Daidalos zu tun, hilft aber auch das Vermeiden von Würfeln. Und mit begrenzten Ressourcen fällt es sicher ein wenig leichter, Spannung zu vermitteln.

8t88:
Daidalos ist ein Werkzeugkasten, mit ein paar Groben Richtlinien zum Freien erzählen.
Man soll auf sein Charakterblatt schreiben was der Charakter so kann..
Nach einem Bergabenteuer oder so ist der Charakter geübter dabei... und kann nun in Fällen von "Ausdauerprobe" eben besser bestehen als ein normaler Mensch.

Sobald jedoch nicht ganz sicher ist ob etwas klappt, geht die Entscheidungsgewalt weg vom SL,
und man "Zoomt" in den Konflikt. Das hat dann ein wenig was von Wushu, in Frageform:
Sieht man im Kampfbeispiel sehr gut: Der Spieler geht Defensiv nachdem er einen Treffer abbekommen hat und fragt nach was er so findet.

Dabei gibts keine Narrative Truth: Der Spieler "versucht" und "fragt". der SL sagt "ob's klappt" und "gibt Infos".

Das waren jetzt alle "Mechanismen", die Daidalos so zu bieten hat.
Der Rest ist eine Anleitung zum Laienspieltheater/Freien Erzählen.

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