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[FIRE] Zerreiss-mich-in-der-Luft-Special-Edition meines Cinematic RPGs
Haukrinn:
Hallo zusammen,
nachdem ich nun mittlerweile einige Testspiele hinter mich bringen konnte und von einigen ausgewählten Personen ebenfalls etwas Feedback bekommen habe, möchte ich die aktuelle Preview-Version meines FIRE-Regelwerks nun auch hier mal an die Öffentlichkeit bringen.
FIRE soll einmal zu einem schnellen Regelwerk für cinematische Action werden. Hauptziele sind dabei minimale Vorbereitungszeit für alle Beteiligten und so viel Kollaboration zwischen allen Mitspielern bei der Erschaffung der Geschichte wie möglich. Dieses Ziel ist sicherlich noch nicht erreicht, aber ich hoffe, ihm durch euer Feedback etwas näher zu kommen.
Hier gibt es das Regelwerk (pdf,229kb), dass auch mehr Details zu den angestrebten Designzielen enthält. Und der Vollständigkeit halber gibt es noch hier den Charakterbogen (pdf,363kb).
critikus:
Schnelle Cinematik klingt schon mal interessant. Nur... wo ist das Dokument?
Edit: Ah, ich sehe schon. Wenn ich alle meine Sicherheitseinstellungen abschalte, erscheint es. Ok.
Hr. Rabe:
wtf?
Klickst du auf...
--- Zitat von: Haukrinn am 3.12.2007 | 22:39 ---Regelwerk (pdf,229kb)
--- Ende Zitat ---
;)
Tantalos:
Sehr cool. Ich schiebs mir mal auf Platte und les es am WE im ZUg
Joerg.D:
Auch wenn es ein Konzept ist und keine Veröffentlichung:
Seiten brauchen Zahlen.
Wenn man Zahlen hat, kann man ein Inhaltsverzeichnis anlegen.
Dort kann man die Sachen dann noch Strukturieren (vor im und nach dem Spiel).
Du hast das zwar schon Grob gemacht, aber es ist immer noch sehr unübersichtlich.
Du brauchst mehr Absätze um die Trennung der Kapitel zu verdeutlichen. Dann liest es sich auch angenehmer. Außerdem musst du Erklärungen besser (anderes Format...) abheben, damit das ganze nicht wie ein Endlostext erscheint.
Es ist im Spiel viel mehr Struktur drinne, als in der letzten Version. Die Geschichte wird durch die von dir eingeführen Elemente erheblich besser gesteuert. Das ist ein echter Fortschriritt.
Der Pott mit der Fanmail ist cool.
Die Erklärung des Spannungsbogen müsste erweitert werden.
Du beziehst dich auf eine Brainmap, liefer dazu eine Quelle oder eklähre sie besser.
Der Aufbau der Story muss auch noch besser beschrieben werden. Guter Anfang aber noch nicht ausführlichg genug.
Die Herrausnahme der Chips um den Konflikt zum Ende verschärfen ist bewährt und gut.
Das Vetorecht gefälllt mir auch gut.
Pokerchips in Rollenspielen sind prima.
Ach so, Du hast geklaut!
Müste mal sehen, wie es sich jetzt spielt, aber es ist auf dem richtigen Weg.
Fürs erste würde ich jetzt mal ein paar Beispiele zu den jeweiligen Regeln erstellen und in den Text einarbeiten, damit man die Regeln noch besser versteht. Dann mehr Struktur und eine bessere Formatierung, damit man bei Fragen das gesuchte Stück im Regelwerk schneller findet.
Jörg
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