Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Barbaren: nicht zwingend extrem optimiert, aber...
Heimdall:
--- Zitat von: friedensbringer am 7.12.2007 | 10:37 ---wenns ruhig haarig werden darf kann ich den frenzied berserker empfehlen - der rockt ganz schön. vielleicht shcon ein wenig imba...
--- Ende Zitat ---
Finger weg vom Frenzied Berserker - das ist kein Gruppentauglicher Charakter.
Eine fiese Falle, die dem Barbaren Schaden macht und die Gruppe ist platt.
Als Gegner - oh ja, aber nicht als SC (ausser die Leute karren den im Käfig durch die Gegend und machen den Käfig nur auf, wenns was wegzuknüppeln gilt >;D )
Feuersänger:
Blooded/Heissblütig würde ich noch auswechseln, das ist den Feat nicht wert. Dann lieber Luck of Heroes / Heldenglück (auch so ein 1st level only feat) oder gleich Verbesserte Initiative und gut.
Ansonsten dann noch Cleave dazunehmen. Falls du dann sehr viele One Hit Kills fabrizierst (also auch noch auf mittleren Leveln), auch Great Cleave, aber nach meiner Erfahrung kommt letzterer zu selten zum tragen. Nur Cleave ist aber nicht schlecht.
Barbaren sind echt ziemlich cool, und gehört zu den Klassen, die man auch getrost bis 20 durchleveln kann. Aber gut, dass sag jetzt ich, der ich kein großer Fan von Prestigeklassen bin. Jedenfalls bekommt der Barbar auf jedem Level was cooles dazu, es lohnt sich also durchaus. Was dann die Fragestellung auf die Featauswahl reduzieren würde. ;) Dazu möcht ich mir aber lieber erst ein paar Gedanken machen, bevor ich hier viel poste.
Doch, eins noch: Vergiss dabei nicht deinen Will Save. Also Wisdom nicht zu niedrig machen, und dann noch mit ein paar Items den Save aufpeppen. Glaub mir, es stinkt einfach extrem, wenn du unter einen Beherrschungszauber fällst und dann mit deinem ganzen Schmackes und womöglich noch in Rage auf deine Gefährten losgehst. Siehe Frenzied Berserker.
Edorian:
@Feuersänger: die verbesserte Initiative habe ich bereits, ist fast schon ein Muss, wenn man auch mal als Erster will. ;) Cleave wäre eine Option, wenn mir nichts Besseres einfällt, die Aufwertung halte ich für unnütz, denn wie oft kommt es schon vor, dass sich bis zu acht kleine Winzwürgs um mich rumstellen und dann noch alle von mir mit einem Hieb gekillt werden, bevor denen ein Licht auf- anstatt ausgeht? Möglich ist das sicherlich, gerade mit steigender Erfahrung kann man wohl heftig austeilen, aber dann wird`s gegen Minis irgendwie langweilig.
Eine Option wäre Iron Will, um den doch etwas niedrigen Will Save zu pumpen, ohne gleich Rage zu nutzen.
Den Frenzied hab ich mir durchgelesen :headbang: :D Herrliche Vorstellung, im Prügelrausch erst den Kleriker und dann die Funkensprüherin zu legen. Da wird die Begeisterung am Spieltisch bestimmt Wellen schlagen. >;D
Nein, die zweite Laufbahn wird der Scout:
- mir gefällt die Idee, den Alarmposten zu spielen und Fallen nicht nur ostfriesisch beseitigen zu können
- mehr Skillpunkte, mehr Class Skills
- Evasion auf Level 5
Zu den Feats nochmal: die Ideen werd ich gern aufgreifen! Also immer her damit. :)
Feuersänger:
Meine Charaktere bekommen regelmäßig irgendwann Iron Will verpasst. Alle. Meistens so in den mittleren Leveln, so Hausnummer 9 bis 12. Wie schon gesagt, es stinkt extrem, wenn man nicht mehr Herr seiner Handlungen ist.
Da ihr, wie ich gerade sehe, keinen Rogue in der Party habt, bietet es sich wohl durchaus an, ein bisschen in die Richtung zu crossen. Scout kenne ich nicht aber wird wohl okay sein.
Und bis zu welchen Leveln beabsichtigt ihr zu spielen?
Edorian:
Jedes Bißchen hilft. :korvin:
Der Scout ist eine auf Bewegung aufbauende Variante des Rogue mit weniger Skills, aber mehr HP (immerhin ein W8). Die ganz kurze Zusammenfassung :)
Wie weit wir gehen werden? Kann ich nicht sagen, bis jetzt hat der SL nur eine Kampagne erwähnt, die er mit uns anstreben will. Ich denke aber nicht, dass wir die magische 20er Grenze knacken werden.
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