Pen & Paper - Rollenspiel > Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau

[Regelidee] Mantel und Degen-fähiges Konzept für Kampf und Soziales

(1/3) > >>

Funktionalist:
EDIT:
letzter Eintrag ist die aktuelle Version.



Hallo ihr lieben Leute,
im Rahmen einer Riesen-Umbauaktion unseres Fantasyheartbreakers habe ich mir ein paar Gedanken zu einem Alternativen Konfliktlösungssystem gemacht, das
a) soziale Konflikte würfelbar macht (soz. fertigkeiten Sinn verleiht)
b) cinematisch ist und freies Erzählen unterstützt
c) dadurch Coolness erlaubt
b und c) Errol-Flynn- Swashbuckling erlaubt und fördert

Ich werde diesen Post auch im Taktik vs SwashbucklingThread verarbeiten und hierher verlinken.

Ini-regeln lasse ich mal draußen und das genaue Verursachen und die Ermittlung des Schadens auch. (wir würfeln w20, also werde ich einfach mal das als Bsp. beschreiben, ist aber nicht die ich Idee, die präsentieren möchte.)

die Idee
Es wird ein konflikt mit den widerstreitenden Zielen ausgesprochen (es gibt große und kleine. Große sind Kämpfe/Diskussionen...kleine Konflikte: Einzelaktionen. u.U. auch Teile von großen Konflikten. kleine werden mit einem Vergleichenden Wurf abgehandelt und sind dann erledigt.).

Schaden wird als körperlich/(Sarg)Nägel und Moral/(abgeschnittene Hosen-)Knöpfe in zwei pools gezählt und als bedrohungssenkend betrachtet. (fast immer ist es während des Konfliktes effektiv ein pool, da die beiden Schadensarten i.d.R. addiert werden, der unterschied besteht darin, dass nach dem Konflikt, die Nägel und Knöpfe in späteren körperl.Konflikten weiterhin zählen, während in soz. konflikten nur die Knöpfe zum tragen kommen.)

Die Bedrohung ist ein Wert eines chars, der eine gewisse Schadenresistenz/Herausforderungsniveau darstellt. Er wird am anfang des konfliktes bestimmt (bei uns im Kampf durch Fertigkeitswert+Waffenboni+Rüstungsboni+(angekündigte)Titel..., bei sozialen Konflikten: Fertigkeitswert+Titel+soz.Umstände+Beweise für schandtaten usw...es gibt drei versch. Bedrohungen:
 i) Körperlich,
 ii)Moral/Selbstbeherrschung
 iii)Intellektuell.
 das ist aber Systemspezifisch bei uns und hängt mit den Paaren: Drohen/Hofieren vs. Selbstbeherrschung und Debatte vs Debatte, sowie Körp. Fertigkeit vs körp. Fertigkeit zusammen)

Wenn, nach einer offensive Aktion, die Anzahl der angesammelten Nägel/Knöpfe+Nägel die [Moral,Intellekt]/Bedrohung, je nach Art des Angriffs, übersteigt(Diese vom Gegner weiter unter Null gebracht wird. Zur passenden Bedrohung gleich mehr.) ist der konflikt beendet. Wobei die Art der offensiven Aktion die Bedrohungsart bestimmt, mit der die angesammelten Knöpfe und/oder Nägel abgeglichen werden.

Körperlicher Schaden spielt in soz. konflikten keine Rolle (höchstens als Fertigkeitsmalus), wohl aber abgeschnittene Hosenknöpfe.

Beide Schadensarten regenerieren sich untersch. schnell und Knöpfe können auch durch moralsteigernde Aktionen(Anfeuerungen im Spiel/Standarten schwingen als berechtigung für einen Fertigkeitswurf und Knopfabgabe) im Kampf regeneriert werden, körperl. Schaden/Nägel nicht.

Verursacht man im Kampf durch körperl. Fertigkeiten Schaden, kann man den auch als moralischen deklarieren und dem gegner so Knöpfe abschneiden und in die hand drücken. (spiegelt die erniedrigungen aus  m&D-Filmen wieder).

Bei  soz. konflikten zählt der körperl. schaden/Nägel nicht, wohl aber der Moralschaden/Knöpfe
bei körperlichen Konflikten zählt beides, also Knöpfe+Nägel.

Knöpfe und Nägel bleiben nach einem Konflikt erhalten und werden nach anderen Regeln abgebaut. (Quasi ein Wundheilungssystem)

Das war so die Kernidee.

Schmankerl
Möglichkeit, bei Kämpfen dieses typische Schwerter-gegeneinander-Stemmen anzuzetteln und dabei den Gegner zu verspotten und vielleicht auf dei Moralschiene den Kampf zu gewinnen.
Senken der gegnerischen Bedrohung/Erhöhen der eigenen durch Kampfschreie und Drohungen vor dem Konflikt.
("EEEELLEEEENDDRRRIIIIIEEEELLL!!!!!")
...

Ablauf einer Runde in einem Kampf
1. Ini.(Wer es mag kann ja drauf verzichten, Würfeln und einfach Würfeldifferenz als schaden verteilen und das entsprechende dazu erzählen...)
2. Intentionen werden verkündet
3. es wird gewürfelt.
4. Auswirkungen des Wurfes auf die Schadenspools.
5. vergleich: Schaden(Knöpfe+Nägel bei körperlichen Angriffen; nur Knöpfe bei rein soz. Angriffen.) mit der passenden Bedrohung. ("Ergebt euch, ihr werdet niedergemetzelt", Einschüchtern provoziert Moral.bedrohung)
6. Konfliktende oder nächste Runde.

Ablauf einer Diskussionsrunde
1.Ini. (Redemomentum)
2.Argument/Drohung/Kompliment/... oder Intention
3.Würfelwurf
4.Auswirkung des wurfes auf die knöpfe
5. Vergleich: Knöpfe mit entweder Moral, oder Intellekt
6. Konfliktende, oder nächste Runde


Was meint ihr dazu?
Habt ihr weitere ideen in dieser richtung, Vereinfachungsvorschläge, Bedenken, kritik?


sers,Alex

P.s. für destruktive kritik bin ich alleine verantwortlich, also Pfui! ;D

Blizzard:
erstmal finde ich es gut, dass sich da mal jemand Gedanken drum gemacht hat. :d Aber Lesen&Kritik dazu schreiben werde ich wohl im Laufe der nächsten Tage können.

Celdorad:
Ich bin zwar über Sätze wie:

--- Zitat von: Destruktive_Kritik am  9.12.2007 | 21:31 ---a) soziale Konflikte würfelbar macht (soz. fertigkeiten Sinn verleiht)
--- Ende Zitat ---
immer etwas verwirrt, aber das ist eine andere Diskussion.

Definitiv einfach und damit gut ist folgende Regelung:

--- Zitat von: Destruktive_Kritik am  9.12.2007 | 21:31 ---Verursacht man im Kampf durch körperl. Fertigkeiten Schaden, kann man den auch als moralischen deklarieren und dem gegner so Knöpfe abschneiden und in die hand drücken. (spiegelt die erniedrigungen aus  m&D-Filmen wieder).
--- Ende Zitat ---
Allerdings glaube ich, dass eine nachträgliche Deklarierung bei Taktikern dafür sorgt, dass man nur Angriffe die wenig Schaden machen als Knöpfe deklariert. So wie dein System ist "bringt" diese Erniedrigung im Kmapf ja nichts, sondern nur in einem Folgenden. Da ist die Versuchung höher körperlichen Schaden zu machen.
Warum wirken gerade verursachte Knöpfe nicht als Abzug auf die nächste Aktion, in der sich der Geschmähte erst einmal wieder orientieren muss?

Soweit erst einmal.

Knöpfe-statt-Nägel-Celdorad


Joerg.D:
Habt ihr vor noch Modifikatoren ein zu bauen, wie einen Ruf, der einem beim Einschüchtern hilft? Oder Vorteile?

Bei 7te See wirken sich Beleidigungen negativ auf den Gegner aus, wenn sie erfolgreich sind. Was für Vorteile hat man, wenn dem Gegner Knöpfe oder so etwas abgeschlagen werden? Jemand der eine "Stil" Aktion macht, sollte einen nennenswerten Vorteil daraus ziehen, wie Abzüge auf Angriffe oder einen Furchtlevel, ab dem sie sich aus dem Kampf zurückziehen.

Haukrinn:
Ich sehe ehrlich gesagt den Sinn dieser Unterteilung in Särgnägel und Knöpfe schon nicht. Wozu soll das gut sein?

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

Zur normalen Ansicht wechseln