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[Planung] Indie-Insel zur RPC 2008
MSch:
--- Zitat von: jonim am 23.04.2008 | 15:47 ---...
Scorpio von der Dorp hatte mich nochmal wegen dem Interview gefragt. Am besten klären wir das alles vor Ort.
Gibt es sonst noch Irgendwas das erledigt werden muss?
...
--- Ende Zitat ---
Also das Interview würde ich auch geben, so als Elder Gamesman ;-)
Ansonsten:
Da ich über einen Farblaserdrucker und einen A3 Tintenstrahldrucker verfüge:
Wollen wir Namensschilder? Hat wer so Ansteckhüllen? Ich habe ca 4-5 wir sind aber doppelt so viele. Und was sollte da dann drauf? Logo im Hintergrund, Name und Nick zweizeilig davor?
Visitenkarten? Vorne das Logo und Halle/Stand, hinten ein paar Links aus dem Indie-Insel Pocketmod, die kann man Leuten in die Hand drücken, wenn man auf dem Gelände unterwegs ist und es sich anbietet.
@Bombshell: gibt es das Logo auch in einer Verarbeitbaren Form oder zumindest als PDF?
Und warum ist der untere Teil plötzlich so groß? Die Schriftzüge schlossen doch vorher alle rechts bündig ab? Beim Kugelschreiber ist es mir wegen der Krümmung nicht aufgefallen. Ich sehe damit meine künstlerische Vision gefährdet ;-)
Ciao,
Martin
Lord Verminaard:
Ich werde am Samstag auf jeden Fall vorbeischauen und euch mit meiner heldenhaften Präsenz anspornen. ~;D
Dom:
Kleine Nachbereitung:
1. Es ist gut gelaufen. Mit sieben Leuten waren wir genug, dass wir zu (fast) allen Spielen was kompetentes sagen konnten und dass auch niemand Angst haben braucht, den Stand alleine zu lassen, wenn man mal durch die Gegend gelaufen ist.
2. Ich finde die Kurz-Demos zwar grundsätzlich gut (wenn Leute keine Zeit haben oder sich spontan zu einer Demo überreden lassen), aber trotzdem sollte man gerade auf richtigen Cons einfach ein paar konkrete Demo-Runden anbieten, d.h. ein Aushang (am offiziellen Brett) mit System, Uhrzeit und Spieleranzahl – am besten im jeweils passenden Layout.
3. Die Infos, die die Spieler bekommen, sollten auf Deutsch sein oder zumindest schnell verständlich. Wenn ich mir die Charaktere der MLWM-Demo anschaue, gibts da ne relative Textwüste in einem Englisch, dass sicherlich so manchen abschreckt.
Joerg.D:
Kein Problem.
Wenn wir jetzt mit dem Vorbereiten anfangen, dann sind wir in drei bis 4 Monaten mit allen Probeabenteuern fertig und können sie testen.
MSch:
--- Zitat von: Dom am 28.04.2008 | 19:45 ---Kleine Nachbereitung:
1. Es ist gut gelaufen. Mit sieben Leuten waren wir genug, dass wir zu (fast) allen Spielen was kompetentes sagen konnten und dass auch niemand Angst haben braucht, den Stand alleine zu lassen, wenn man mal durch die Gegend gelaufen ist.
--- Ende Zitat ---
Ja, das war ausreichend, mit mehr Absprache, wer wann wo ist, ginge es auch mit fünf Leuten, war so aber natürlich klasse, daß man in keinster Weise gebunden war.
--- Zitat ---2. Ich finde die Kurz-Demos zwar grundsätzlich gut (wenn Leute keine Zeit haben oder sich spontan zu einer Demo überreden lassen), aber trotzdem sollte man gerade auf richtigen Cons einfach ein paar konkrete Demo-Runden anbieten, d.h. ein Aushang (am offiziellen Brett) mit System, Uhrzeit und Spieleranzahl – am besten im jeweils passenden Layout.
--- Ende Zitat ---
Ja, was wir aber natürlich hätten machen können wäre ein aggressiveres Aufdrängen der Kurzdemos und bessere (eigene) Zettel zum Aufhängen am Rundenbrett.
--- Zitat ---3. Die Infos, die die Spieler bekommen, sollten auf Deutsch sein oder zumindest schnell verständlich. Wenn ich mir die Charaktere der MLWM-Demo anschaue, gibts da ne relative Textwüste in einem Englisch, dass sicherlich so manchen abschreckt.
--- Ende Zitat ---
Stimmt, die haben sogar mich erschlagen.
Ciao,
Martin
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