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Magierduelle

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Vanis:
Da sich meine momentane Kampagne stark um magische Orden und um Magier als mächtige Gegner dreht, hab ich mir Gedanke gemacht wie Duelle und Kämpfe zwischen Magiern ausgetragen werden könnten. Bei der Anzahl der Zauber und deren Kombinationsmöglichkeiten muss man sich da echt erstmal überlegen, was Sinn macht.

Die einfachste Möglichkeit, an die ich hier denke, wäre:

Zwei Magier begegnen sich, ohne sich vorher auf ihren Kampf vorbereitet zu haben. Also die klassische Abenteuerbegegnung. Der Schnellere der beiden greift sich den erst besten Angriffszauber, sagen wir Feuerball und schleudert ihn innerhalb einer Runde auf seinen Gegner.

Wie kann der andere Magier reagieren? Er könnte schlicht versuchen, auszuweichen. Mit "Deflect Energy" oder auch "Deflect Missile" könnte er auch blocken. Das wäre die sichere Alternative, damit wäre der Angriff - sofern der Wurf geschafft wird - abgewehrt.

Sind beide Magier ähnlich auf Kampfsprüche spezialisiert, dürfte das schlicht auf eine Kraftprobe hinauslaufen, wer zuerst aufgrund von Erschöpfung umfällt bzw. wer zuerst einen Wurf verbockt. Powerstones werden hier wie eigentlich immer sehr wichtig.

Welche Szenarien/Möglichkeiten fallen euch noch ein? Wie kann man Duelle zwischen Magier spannend und abwechslungsreich gestalten?

Don Juan:
klassischerweise könnten sie in einem labor sein, wo dann alles wunderbar kaputt geht.

oder sie fliegen durch die lüfte (vielleicht auf besen, vielleicht aber auch nur weil sie so uber-power cool sind ;))

oder sie kämpfen an einem ort, an dem die magie sehr stark ist, daher können sie viel mehr/besser zaubern als sonst.
(wenn sie nicht sowieso gut genug zaubern können)

sie könnten auch beide irgendetwas beeinflussen wollen, was dem gegner schaden zufügen soll.
das können steine oder brücken sein, allerdings auch kobolde oder ameisenköniginnen. (da, beiß ihn, beiß ihn! ~;D)

Vanis:
Labor zu Bruch gehen lassen klingt gut  ;D. Rumfliegen...weiß nicht, bin kein Harry Potter Fan. Andere Leute/Tiere zu beeinflussen ist auch ne Idee.

Chiungalla:
Wenn es wirklich ein klassisches Duell zwischen Magiern sein soll, dann gibt es dafür sicher einen festen Ritus, und klare Regeln was erlaubt ist.
z.B. könnte ich mir gut vorstellen, dass magische Gegenstände und Energiesteine beschränkt sind.

Feuerbälle u.ä. wird wohl eher niemand schmeißen in so einem Duell, denn es gibt sehr viel gemeinere Zauber die schwerer abzuwehren sind, und mehr Erfolg versprechen.

Wenn es nur darum geht wie man als Magier am besten den anderen Magier kalt macht, dann empfehle ich hingegen Magic Missles in den Rücken.  >;D

Falcon:
ich würde auf MindSpells gehen, die sind in GURPS sehr mächtig.

ausserdem gibts nette Spezialregeln, bei dem man offensive Zauber mitoffensiven Zaubern blocken kann (mag sein, daß das nur bei den "jet" zaubern geht), so daß sich die zwei Strahlen gegenseitig wegdrücken, wie man das aus klassischen Fantasystreifen kennt.
ist bei uns einmal passiert (nicht konstruiert wohlgemerkt). einfach geil ;D


evt. könnten es ja nicht tödliche Duelle sein. Die Magier könnten z.b. Illusionen aufeinander hetzen, Yu-Gi-Oh anyone?

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