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Sonderregeln im Kopf behalten
Grungi:
Wie prägt ihr euch Sonderregeln ein. Hab bei meiner ersten Runde Feng Shui gemerkt, dass wenn alle Sonderregeln der NPC's benutzt hätte, dass in einer Nachschlage Orgie geendet hätte.
Wie macht ihr das? Zu allen NPCs die Sonderrregeln ausführlich notieren? Oder pauckt ihr diese wie Vokabeln? Oder versucht ihr sie während des Spiels zu lernen?
??? ???
Dahark:
Während des Spiels zu lernen finde ich am Besten.
Die Gruppe kann vom SL nicht verlangen das er alles weiss, daher ist Zusammenarbeit gefragt.
Während ich das Spiel "weiterleite", schlägt ein Spieler der gerade nichts zu tun hat im Regelbuch nach, und wenn er es gefunden hat gegen wir zu entsprechenden Situation über...
Raphael:
Ich habe festgestellt, dass ich die Regeln gar nicht pauken kann.
Während des Spiel will ich aber spielen, da improvisiere ich halt irgendwas.
Wenn man nach dem Spiel die Regeln nochmal anschaut, wird einem mancher Fehler klar, beim nächsten Mal klappts dann.
Solange alle Spieler und der Leiter keine Ahnung haben von den Regeln, empfinden sie das nicht als ungerecht.
Schlimmer ist es nur, wenn sich der Spieler die Regeln im Kopf durchgerechnet hat, und dann zum unerfahrenen SL sagt: 'Das ist gar nicht möglich!' oder so. Mir ist es so ergangen, als ich einen Shadowrun-3-Decker gemacht hatte und der SL einfach nie die Würfe forderte, auf die ich meine Utility-Selektion ausgelegt hatte. Das war etwas störend.
Lord Verminaard:
Exakt diese Problematik führt dazu, dass ich Sonderregeln nicht leiden kann. Ich schätze ein System, das alle Probleme nach einem durchgängigen Prinzip regelt, so dass man leicht improvisieren kann, wenn man das Grundprinzip einmal verstanden hat. Okay, Psi-Kräfte, Zaubersprüche und dergleichen brauchen natürlich eine besondere Ausgestaltung. Die kann man dann notfalls noch mal kurz nachgucken, wenn man generell weiß, wozu die Fähigkeit ungefähr gut ist. Aber alle anderen Regeln sollten kurz, leicht verständlich und universell sein.
Was noch halbwegs zu verschmerzen ist, ist wenn die Sonderregeln nur "aktiv" zum Tragen kommen, d.h. immer dann, wenn eine bestimmte Fähigkeit eingesetzt wird. Dann kann man die Fähigkeit im Zweifel einfach nicht einsetzen, wenn man gerade nicht nachschlagen will. Richtig übel sind die "passiven" Fähigkeiten / Eigenschaften, die über irgendwelche Sonderregeln laufen und die man super leicht vergisst, oder irgendwelche Effekte, die Kraft Sonderregel in bestimmten Situationen eintreten (z.B. Wundbrand, Erschöpfung, Bewusstlosigkeit etc.)
So was kann man doch gar nicht alles im Kopf behalten. Daher vergisst man früher oder später unweigerlich, diese Sonderregeln zum Einsatz zu bringen. Deswegen halte ich nicht sehr viel von solchen gestückelten Systemen, die für alles und jedes eine Sonderregel haben.
Boba Fett:
Wir schreiben Sonderregeln meistens auf und legen sie ins Regelwerk.
Abgesehen davon versuchen wir, Hausregeln zu vermeiden, da wir die Erfahrung gemacht haben, dass die wenigsten Haus-Regeln das System verbessern...
Und verbesserungswürdige Regeln kann man meistens auch gut im Kopf behalten.
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