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[D&D 4E]Keep on the Shadowfell

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Bastian:
The only thing preventing the forces of darkness from sweeping across the
land is a determined band of heroes ...
-Einbandtext von Keep on the Shadowfell

Gespielt wurde das H1 Abenteuer der 4E von D&D "Keep on the Shadowfell" am 31.5.08


Geleitet habe ich und die Spielerverteilung sah aus wie folgt:

[x]Sven:
Hilde, eine menschliche Kämpferin mit Zweihandaxt und einer Vorliebe für Alkohol.

[x]Patricia:
Shindalasar, ein Tieflings Rogue der die Schönheit beider Geschlechter zu schätzen weiß.

[x]Alex:
Exorix, ein Dragonborn Warlock der einen Pakt mit Infernalen Mächten geschlossen hat.

[x]David:
Xinrean, ein Dragonborn Warlord mit Anführerqualitäten der nicht nur im Kampf als Ausgleich für die übrige Gruppe dient.


Im Vorfeld entschieden wir das Exorix und Xinrean aus dem gleichem Gelege stammten und somit quasi Brüder sind.
Beide wählten Feuer als ihr Odemwaffe aus und entschieden dass ihr Vorfahre ein roter Drache war.
Da es durch ihr Aussehen (und Taten) oft zu unschönen Zusammenstößen mit örtlichen Autoritäten kam, benutzten wir das als
Bindeglied wie sie Shindalasar kennen gelernt hatten.
Er versteckte sie aus reinem Opportunismus vor einer Heugabeln- und Fackelschwingenden Meute.
Außerdem suchten Sie nach einem weiterem ihrer Nestbrüder der sich wohl hier irgendwo in der Gegend aufhalten sollte.
Hilde würden die anderen erst während des Abenteuers kennen lernen (bzw. dem ersten Encounter).

Ich benutzte aus Nostalgie z.T. andere NPCs und Namen im Abenteuer dennoch ist es zumindest Encountertechnisch deckungsgleich mit
KotS.

Eine neue Ära beginnt. On the Road

Missmutig und ohne rechten Eifer marschieren die drei Flüchtenden über die bröckelnde Straße des Königs.
Auf einem verwitternden Wegweiser können Sie den Namen des nächsten Dorfes entziffern.
Er lautet Hommlet.
Mit einem Achselzucken setzen sie ihren Weg fort. Jeder Ort in diesem Land ist so gut wie der andere.
Vielleicht würden sie dort nicht davongejagt werden.

Während sich die aufgehende Sonne langsam über Horizont schält, sehen sie einen weiteren,
allerdings noch weit entfernten Reisenden der ihnen entgegen zu kommen scheint.
Ihre Kapuzen tiefer ins Gesicht ziehend, Schuppen oder Hörner möglichst verbergend, wird der Griff um ihre Waffen fester.
Den Blick fest auf die näher kommende Gestalt gerichtet schreckt Sie auf einmal ein quiekendes Kreischen unweit einiger
naher Felsen auf.
Mehrere kleine echsenartige Humanoide, die schnell als Kobolde identifiziert werden machen sich dort für einen Angriff bereit.

Die Kobolde gewannen größtenteils die Initiative und rückten auf die Spielercharaktere vor. Die Wurfspeere der Koboldminions verfehlten
fast alle, bis auf einen der Shindalasar traf.
Ein Kobold mit einer Schleuder warf eine eklige, klebende Masse auf Xinrean verfehlte aber auch.
Ihre Odemwaffen und Magie einsetzend töteten die beiden Dragonborn fast alle schwächeren Kobolde und ein Überlebender wurde durch
Shindalasars scharfe Klinge schnell zu seinen Kumpanen geschickt.
Somit stellten sich im Nahkampf nur noch zwei Kobold Dragonshields den Charakteren.
Der Reisende entpuppte sich als berserkerhafte Kriegerin, die sich ohne Umschweife in den Kampf warf und den Kobold Schleuderer
angriff und mit ihrer riesenhaften Zweihandaxt und auch verwundete.
Mit einem Lächeln forderte Sie den angsterfüllten Kobold heraus.
Die beiden Dragonshields schlugen jeweils auf einen der Dragonborn wobei aber nur Exorix verwundet wurde.
Daraufhin versuchte sich der Schleuderer auf seine angeborenen Koboldfähigkeiten zu besinnen und sich wegzustehlen aber die Ausbildung der Kriegerin machte ihm einen Strich durch die Rechnung und ein weiterer Schlag verfehlte ihn nur knapp als er sich bemühte aus ihrer Reichweite zu kommen.
Danach, erst einmal auf  möglichst großem Abstand laufend, versuchte er die Kriegerin mit einem gezieltem Klebeball festzunageln was ihm aber misslang.

Exorix verfluchte den Dragonshield der ihn angriffen hatte sowohl verbal als auch magietechnisch und versuchte erstmal auf ein klein
wenig Abstand zu kommen um dann ein wenig dunkle Magie zu beschwören die den Kobold einiges seiner Kraft raubte.
Xinrean brachte sich in Position und schlug nach dem gleichen Kobold verfehlte jedoch.
Sich diese Ablenkung jedoch zu nutze machend konnte Shindalasar sein Schwert tief in den Rücken des Kobolds treiben und sein
hinterhältiger Angriff tötete den Kobold der mit einem blubberndem Geräusch zu Boden ging.
Eifrig hechtete die Kriegerin dem Koboldschleuderer hinterher, schwang ihre Axt und schlug eine weitere tiefe Wunde in die kleine Kreatur, die nun sehr schwer verwundet schien.

Der verbleibende Dragonshield schlug erneut nach Exorix verwundete ihn auch wieder und versuchte sich dann etwas besser zu positionieren.
Der Koboldschleuderer inzwischen in Panik verfallen und einfach nur wegwollend bemühte sich, sich dem Kampf mit der Kriegerin zu entwinden
um dann wegzulaufen, kassierte dadurch aber wiederum einen Hieb der ihn kopflos ins Gras schickte.

Der letzte Kobold bekam nun die geballte Macht aller Charaktere zu spüren wurde schwer verwundet und versuchte danach einfach nur noch zu fliehen wurde dann aber doch noch durch die Magie von Exorix auf der Flucht zu Fall gebracht.

Nach getaner Arbeit wurde erstmal eine kurze Rast beschlossen. Die Healing Surges brachten die Charaktere wieder auf max-hp und man unterhielt sich ein wenig mit der herbeigeeilten Kriegerin die sich als Hilde vorstellte, auf Koboldjagd war, und im nahe gelegenen Dorf Hommlet wohnte. Hilde erzählte das es in letzter Zeit öfters zu Angriffen von Kobolden gekommen Sie und meinte dass die drei doch mal mit Elmo, dem Wachhauptman Hommlets, sprechen sollten.
Nachdem man sich ein wenig erholt und noch etwaige Leichen geplündert hatte machten sich die nunmehr Vier daran weiterzureisen. Kurze Zeit später erreichten sie das idyllisch gelegene Dorf.

Hommlet oh Hommlet

Die meisten Einwohner mit Namen grüßend, führte Hilde ihre neugewonnenen Freunde zu einer der Dorftavernen, ohne dass Sie großartig für Aufsehen sorgten. Dort kam es leider zu einer kleineren Rangelei mit einem bekannten Trunkenbold des Dorfes, genannt Xaod dem Schlächter, jedoch konnte mit einigen besänftigenden Worten Schlimmeres verhindert werden und die Lage beruhigte sich schnell wieder. Man legte die Beine hoch und hielt ein wenig Smalltalk, sowohl untereinander als auch mit den übrigen Anwesenden der Taverne. Shindalasar versuchte seinen Charme an der weiblichen Bedienung spielen zu lassen, erfuhr aber nur das ihr Name Maridosen sei und biss sich sonst an ihrer schlechten Laune die Zähne aus.
Später, es war schon Abend geworden und Hilde hatte sich bereits verabschiedet um in ihrer Hütte etwas abseits des Dorfes zu schlafen, füllte sich die Taverne noch etwas mit Bewohnern aus den umliegenden Häusern die ihren Feierabend mit einem kleinen Bier verbringen und vielleicht den ein oder anderen Blick auf die Neuankömmlinge erhaschen wollten.
Exorix, Xinrean und Shindalasar wollten grade ins Bett gehen als Sie von einem der Neuankömmlinge aufgehalten wurden. Dieser stellte sich als Elmo der Wachhauptmann heraus, der von Ihrem Kampf mit dem Kobolden inzwischen gehört hatte, und bot ihnen eine Belohnung an wenn Sie sich
um das Koboldproblem des Dorfes kümmern würden. Schnell willigten Sie ein und Elmo gab ihnen eine Karte der umliegenden Umgebung und ließ sie wissen dass das Koboldnest im Südosten vermutet wurde.
Auf Fragen nach ihrem gesuchtem Drachenbruder sagte Elmo das er einen weiteren Dragonborn vor ein paar Tagen gesehen hatte dieser aber durch Dorf gezogen wäre ohne hier Rast zu machen. Elmo verabschiedete sich dann mit dem Hinweis das Sie sich vielleicht noch jemand suchen sollten der sich in der Gegend auskannte und ließ dann die Charaktere allein. Die Wahl der drei fiel schnell auf Hilde und man machte sich trotz später Stunde noch einmal auf um zu fragen ob sie sich der Koboldjagd am nächsten Tag anschließen wollte.
Sie wollte.

Der nächste Tag brach an und bevor man das Koboldlager suchte, schlenderte man noch durch ein paar Geschäfte des Ortes um Dinge die man den Kobolden abgenommen hatte zu verkaufen.
Hierbei führte sie ihr Weg auch ins "Tränke und Elixiere" wo man aber nicht dessen Besitzer Spugnoir sondern nur seine kleine 10jährige Tochter Rene antraf. Während Rene erzählte, dass ihr Vater sich aufgemacht hatte, dem Gerücht eines Drachengrabes ganz in der Nähe auf den Grund zu gehen, stahl Shindalasar unbemerkt eine der unzähligen Fläschchen aus einem der Regale und freute sich ... diebisch. (Zu seinem Leidwesen stellte es sich später als eine Salbe aus Urin heraus, die zur Behandlung von Geschlechtskrankheiten dient. Beim erneuten Nachdenken vielleicht doch gar nicht mal so schlecht.)
Die Neugier der beiden Dragonborn durch die Erwähnung des Drachengrabes geweckt, gab Rene zu, dass ihr Vater schon längst wieder da sein sollte. Sie versprach ihnen einen Heiltrank als Belohnung und bat sie mal nach ihrem Vater zu schauen, falls dieser vielleicht in Schwierigkeiten sei und gab ihnen die ungefähren Angaben des Grabes.
Wieder draußen, beratschlagten die Charaktere, ob man erst das Koboldnest ausräuchern oder nach Spugnoir suchen sollte. Mit "dem wird schon nichts passiert sein" entschied man sich für das Koboldnest.

Bastian:
Kobold Ambush.

Ein paar Stunden später, Hommlet ist schon längst außer Sichtweite traben die Charaktere über eine verstaubte, trockene Straße. Auf einmal ertönen Kriegsschreie und fünf Kobolde, die anscheinend auf der Lauer gelegen haben, greifen an.
Da keiner sie bemerkt hatte (alle hatten ihre Perceptionwürfe vergeigt) haben sie auch eine komplette Überraschungsrunde für sich alleine.
Zuerst ist ein Kobold Wyrmpriest dran.
Dieser nähert sich schnell den Charakteren um dann seine Odemwaffe abzufeuern. Alle außer Exorix werden von dem Säureatem betroffen und werden stark verletzt.
Danach rücken drei weitere mit Schwertern und Schilden bewaffneten Kobold Dragonshields vor und schlagen nach Hilde und Xinrean die jeweils einmal getroffen werden und bedingt durch die zuvor erfolgte  Säureattacke nun schwer verwundet sind.
Als letztes kommt ein Kobold Skirmisher aus seinem Versteck, der aber keine gute Position findet um sich in dieser Runde am Kampf zu beteiligen, und rückt somit nur auf.
Die Spieler würfeln nun Initiative und haben Glück da sie größtenteils vor den Kobolden handeln können.

Hilde schlägt zu und verfehlt, ebenso wie Shindalasar. Xinrean erkennt die kritische Situation und sein Kriegsschrei stachelt seine Kampfgefährten auf ,während er seine Tagesfähigkeit Bastion of Defense einsetzt. Anstatt noch seinen Drachenatem einzusetzen, entscheidet er sich dafür, Hilde ein paar ermunternde Worte zuwerfen und ihr somit Hitpoints zurückzugeben.
Danach feuert Exorix einen Eldritch Blast auf den Priester ab und landet sogar einen Treffer. Noch seinen Odem benutzend schafft er es noch den Skirmisher zu verwunden.

Die Kobolde schlagen allesamt zu und der Koboldpriester schießt einen widerlichen grünen Strahl auf Hilde ab und stärkt den Kampfgeist seiner Männer mit einem "Wir sind die wahren Erben der Drachen, vernichtet diese Unwürdigen!" während er auf die beiden Dragonborn zeigt.
Xinrean geht unter dem Schwert eines Dragonshields zu Boden, während Hilde zumindestens dem Strahl des Priesters und einem weiteren Schwerthieb ausweichen kann.
Der letzte Dragonshield trifft sie allerdings, schlägt aber nur die tempory hitpoints der Bastion of Defense runter. Dennoch blutet sie immer noch aus vielen Wunden.
Der Kobold Skirmisher schlägt nach Shindalasar, schlägt jedoch auch nur temporary hitpoints weg.
Die Kobolde wuseln noch ein wenig herum, was Hilde nutzt, da sie eine Lücke in der Verteidigung des davor von ihr angegriffenen Koboldes entdeckt und diesen mit einem beherztem Schlag ihrer Axt verwundet.

Hilde benutzt ihre Encounterpower und schlägt sowohl den verwundeten Dragonshield als auch den Koboldpriester und verwundet beide. Shindalasar und Exorix tun es ihr gleich und während der Schurke mit einigen beherzten Attacken einen der Dragonshields vor sich hertreibt um endlich wieder etwas besser manövrieren zu können, schießt ein mächtigen dunkler Strahl aus den Händen des Hexers um dem Koboldpriester endgültig zu erledigen, was ihm aber misslingt.
Die Spieler beraten sich kurz und entscheiden dass endlich zumindest einer der Kobolde fallen muss.
Exorix nimmt einen Actionpoint und benutzt seine Day-Ability um schwarze Schwaden auszusenden die sich um das Herz des Priesters legen und zudrücken. Endlich geht der Kobold zu Boden während der Hexer sich an der Lebensenergie labt und stärker zu werden scheint.
Xinrean misslingt sein erster Death Saving Throw.


Xinrean und der Koboldpriester am Boden.

Von dem Tod ihres Anführers nicht im Entferntesten beeindruckt setzen die Kobolde die drei noch stehenden Charaktere weiter unter Druck.
Zwei Dragonshields greifen Hilde an und wieder trifft einer was sie auf nur noch 2hp bringt. Der dritte Dragonshield den Shindalasar weggedrängt hatte, stürmt erneut vor und schlägt nach Exorix der aber nur etwas von der gestohlenen Lebensenergie des toten Priesters verliert.
Der Skirmisher schlägt nach dem Schurken und verwundet ihn leicht.

Hilde benutzt ihr Second Wind und mit neu gewonnener Kraft geht sie zum Angriff über. Voll in die Offensive gehend benutzt sie einen Actionpoint um ihre Day-Ability auszuführen und ein gewaltiger Hieb fährt auf den schwer verwundeten Dragonshield nieder. Nicht so gut treffend wie erhofft reicht es dennoch auch diesen Kobold endlich niederzuringen.
Auch Schurke und Hexer hoffen, die Niederlage noch abwenden zu können und greifen, dank Actionpoints, zweimal an und verwunden zumindest den Koboldskirmisher und einen der Dragonshields.
Xinrean versemmelt auch seinen zweiten Death Saving Throw.

Während der Skirmisher mit seinem Speer nach Shindalasar schlägt und verfehlt nehmen die beiden Dragonshields Hilde in die Zange und unter ihren Attacken fällt die tapfere Kriegerin in den Staub.
Noch einen Schritt in Richtung des Tieflings machend haben die verbliebenen drei Kobolde ihren baldigen Sieg vor Augen.

Exorix schießt auf den verwundeten Dragonshield mit seinem Eldrich Blast und nimmt ihm wiederum einige hp ab und läuft danach so schnell ihn seine Beine tragen von den Kobolden weg während er etwas von taktischem Rückzug murmelt.
Shindalasar kuckt dem Hexer etwas wütend hinterher während er sich den Kobolden die ihn umzingeln zuwendet. Eine schnelle Attacke seiner Klinge später hält sich der Dragonshield eine weitere bluttriefende Wunde doch zum Erschrecken aller hält er sich immer noch auf den Beinen.
Xinrean ist dran und würfelt einen weiteren Death Saving Throw. Da er bereits zweimal unter zehn gewürfelt hat würde ihn ein weiteres solches Ergebnis umbringen. Da die Lage auch insgesamt hoffnungslos aussieht erwarten eigentlich alle den ersten Toten der neuen Edition doch der Würfel rollt und rollt und zeigt ein mehr als positives Ergebnis. Eine 20!
Xinrean ist nicht nur dem Tod von der Schippe gesprungen sondern da er in diesem Kampf auch sein Second Wind noch nicht benutzt hatte aktiviert es sich bei einer 20 auf dem Death Saving Throw automatisch und der Warlord ist wieder im Spiel.

Die Kobolde greifen allesamt den Tieflingsschurken an und verwunden ihn zweimal, was ihn zwar auf unter zehn hp bringt aber immer noch weiterkämpfen lässt.


Shindalasar umringt von Kobolden, ein wieder aufgebäumter Xinrean und eine am Boden liegende Hilde.
Nicht im Bild (da ziemlich schnell):Exorix

Shindalasar greift auf sein teuflisches Blut zurück, legt seine ganze Wut in seinen nächsten Schlag während er Infernal Wrath benutzt und zerstückelt den schwer verwundeten Dragonshield.
Exorix webt seine Magie auf den Skirmisher und dieser blutet nun auch schon aus mehreren Wunden.
Xinrean steht auf und schreit die am Boden liegende Hilde so laut an das diese es schafft sich wieder aufzuraffen und mehrere hp zurückgewinnt, während er auf den Dragonshield schlägt aber wie immer verfehlt.

Die Kobolde, überhaupt nicht begeistert, dass ihr sicher geglaubter Sieg ihnen wieder entgleitet, kämpfen verzweifelt weiter. Der Dragonshield schlägt auf den wiederauferstandenen Warlord ein und schickt diesen gleich wieder zu Boden. Der Skirmisher schlägt nach dem Schurken verfehlt aber.

Hilde tötet den Skirmisher und Shindalasar und Exorix verwunden den bisher immer noch unverletzten Dragonshield. Da dieser nun überhaupt keine Lust mehr hat, ganz alleine zu kämpfen, versucht er sich aus dem Staub zu machen hat aber nicht mit der angestauten Wut der Spieler gerechnet die ihn nicht entkommen lassen und seine Flucht schnell beenden.

Erschöpft beschließen die Spieler, dass ihre Charaktere zurück nach Hommlet reisen und sich erst einmal ausruhen. Dort angekommen werden die Fragen der Bewohner nach dem Koboldnest mürrisch ignoriert und man geht früh schlafen.

Bastian:
Kobold Lair, Outside

Am nächsten Tag beginnt ein erneuter Versuch. Sich in aller Frühe aufmachend und ohne abgefangen zu werden sind die Charaktere bald beim beschriebenen Ort und hören auch unweit einen
Wasserfall rauschen, bei dem die Kobolde ihr Heim haben sollen.
Sich in die Richtung des Rauschens aufmachend hält Shindalasar die anderen mit dem Hinweis zurück, dass er Stimmen gehört hat. Er schleicht alleine weiter und kann die Positionen von mindestens dreizehn Kobolden identifizieren die um den Eingang zur Höhle unter dem Wasserfall Wache halten. Die anderen informierend schleicht er danach erneut nach vorne und eröffnet den Kampf mit einem hinterhältigen Angriff auf einen der Kobolde der danach schwer verletzt aber zu seiner Enttäuschung leider nicht tot ist.
Die anderen drei rücken nun auch in Richtung des Wasserfalls vor und gehen hinter ein wenig Gestrüpp in Deckung.
Kriegerin und Warlord schmeißen noch jeweils eine Wurfaxt nach einem Kobold in einen nahen Steinkreis und Xinrean trifft sogar. Auch die Magie des Hexers wählt sich diesen Kobold als Ziel und verwundet ihn erneut.

Nun würfeln auch die Kobolde Initiative und bis auf zwei Stück sind alle nach den Charakteren dran.
Sehr zum Leidwesen des Tieflings ist einer davon der Kobold den er angegriffen hatte. Dieser wuselt sich aus der reichweite des Schurken und läuft danach so schnell wie möglich in Richtung seiner Kameraden.
Ein anderer Kobold entdeckte dies und wirft mit seiner Schleuder einen Klebeball auf Shindalasar der auch prompt trifft und den Schurken erstmal festnagelt.

Laute Flüche ausstoßend schießt der Tiefling mit seiner Armbrust nach dem fliehenden Kobold und erwischt ihn so gut, dass dieser tot zu Boden sinkt.
Der Versuch, sich aus der klebrigen Masse zu befreien schlägt allerdings fehl.
Die anderen Charaktere rücken langsam etwas durchs Unterholz vor, warten aber ansonsten, bis die große Masse der Kobolde in besserer Reichweite ist.

Die Koboldewelle rückt vor, kommt aber dank reduzierter Reichweite durch das Unterholz kurz vor den Charakteren zum stehen und kann mit ihren Wurfspeeren nur geringen Schaden anrichten. Der Kobold im Steinkreis wirft Hilde ein paar Schmähungen zu, rührt sich aber sonst nicht aus seinem Steinkreis heraus.

Nun richten die beiden Dragonborn mit ihren Odemwaffen ein Massaker unter den Kobolden an. Auch dank des erhöhten Radius durch Enlarged Dragon Breath gehen sieben der Koboldminions in Flammen auf und sterben einen schrecklichen Tod als lebendige Fackel. Exorix tötet einen weiteren Minion mit seinem Eldritch Blast und Xinrean nähert sich noch den übrigen Kobolden. Hilde rennt auf den Kobold im Steinkreis zu und schlägt nach ihm. Leider verfehlt sie zu ihrem großen Bedauern, was der Kobold mit einer raus gestreckten Zunge quittiert.

Der Koboldschleuderer schmeißt eine Stinkbombe nach dem Tieflingsschurken, die verfehlt und zieht sich dann in Richtung des Wasserfalls zurück.
Die übrigen Kobolde haben auch nicht besonders viel Glück und kratzen nur ein wenig an den hp der Charaktere oder verfehlen komplett.
Sie werden allesamt schnell niedergemacht bis auf den Schleuderer der sich zwar noch einen Bolzen von Shindalasar einfängt aber danach unter dem Wasserfall durch, in der Höhle verschwindet.

Kobold Lair, Inside

Man entschließt sich für eine kurze Rast etwas weiter weg von dem Koboldnest und betritt dann fünf Minuten später die Höhle. Als die vier Abenteurer hinter dem Wasserfall wieder etwas erkennen können, sehen sie, dass sie erwartet werden. Zahlreiche Kobolde gucken ihnen mit grimmigen Echsenaugen entgegen und scheinen kampfbereit zu sein.
Die Initiative ergibt, dass Shindalasar zuerst dran ist, dann alle Kobolde und dann die restlichen Charaktere.


Die Abenteurer stürmen das Koboldnest

Der Tiefling hält sich an die rechte Mauer der Eingangshöhle und schlägt nach einem Kobold, was prompt misslingt.  Die Kobolde stürmen nach vorne und schaffen es dank purer Massenkampftaktik sehr gut zu treffen und alle Charaktere empfindlich zu verwunden.

Mit Drachenodem, Exorix Magie und Schlägen von Xinrean (der hier zum ersten Mal an diesem Abend mit seiner Nahkampfattacke traf) und Hilde werden alle Koboldminions ausgeschaltet sowie zwei Skirmisher verwundet.

Trotz dieser Verluste konnten die Kobolde durch die sehr erfolgreiche letzte Runde immer noch Druck ausüben und die verbliebenen drei Skirmisher und ein Schleuderer machten sowohl Hilde als auch Shindalasar Schaden.
Der Tiefling wurde außerdem erneut von einem Klebeball getroffen, der ihn wieder einmal festnagelte.

Ordentlich Gebrauch von Encounterpowers machend wurden die Skirmisher allmählich niedergerungen und grade als der letzte getötet worden war, erschienen aus dem hinteren Teil der Höhle neue Gegner.
Zwei weitere Kobold-Dragonshield und ein von den Spielern mit Stöhnen quittierter Kobold-Wyrmpriest betraten die Bühne des Kampfes.
Als wenn das nicht schlimm genug sei, schloss sich außerdem noch ein fies aussehender Goblin mit einer großen Doppelklingenaxt dem Kampf an. Dieser schien der Anführer der Kobolde zu sein.


Der Anführer der Kobolde ,der Goblin Irontooth. Hier in Verkleidung eines Koboldmönchs wie er gegen Hilde kämpft.(links)

Hilde und der Goblin gerieten sofort aneinander und schlugen sich gegenseitig tiefe Wunden.
Die Axt des Goblin traf aber meistens etwas besser, so dass nur die taktischen Anweisungen des Warlords die Kriegerin noch auf den Beinen hielten.
Shindalasar wurde derweil von den anderen Neuankömmlingen schwer unter Druck gesetzt und konnte zusammen mit Exorix und dem Einsatz von Actionpunkten und Day-Abilities nur noch einen der Dragonshields töten bevor er selber zu Boden ging.

Mit dem Versuch sich ein bisschen Luft zu verschaffen benutze Hilde ihren Actionpoint um ihre Day-Ability auf den anderen unverwundeten Dragonshield anzuwenden und ihn möglichst auszuschalten.
Ein gewaltiger Schlag traf den Kobold und dank Powerattack und guten Würfen wurde der Dragonshield mit einem einzigem Schlag zermatscht. (Immerhin 41Schadenpunkte.)
Dennoch forderte der Goblin weiterhin seinen Tribut an Kräften der Charaktere und sowohl Kriegerin als auch Warlord waren stark verwundet.

Nachdem der Goblin noch einige schwere Treffer erhalten hatte steigerte er sich in eine Art Blutwahnsinn schwenkte ein wenig und schlug zum Erschrecken der Spieler sowohl Xinrean als auch Hilde in einer einzigen Runde K.O..
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Zwar machten sowohl Spieler als auch Ich das ganze Abenteuer immer wieder kleinere Regelfehler, was sich wohl auch bei einer neuen Edition nicht vermeiden lässt, doch hier beging ich einen Schwerwiegenden da ich mich mit dem Goblin-Anführer bewegte und dann seine Doppelattacke ausführte was ich eigentlich nicht hätte tun können.Somit verblieb nur Exorix, um gegen den wahnsinnig schlachtenden Goblin und den Koboldwyrmpriest zu kämpfen. Dieser schleuderte einen Eldritch Blast auf den Anführer und lief danach so weit es ging weg. Leider holte ihn der Goblin ein und verdrosch ihn ordentlich, was er aber noch aushielt, da er bisher kaum im Zentrum der feindlichen Aufmerksamkeit gestanden hatte.


Dragonborn gegen Goblin. Hier dargestellt durch einen Comryranischen Kriegsmagier und einen Koboldmönch.

Ein kleines Gebet murmelnd feuerte der Hexer einen weiteren dunkeln Energieblitz ab und endlich ging auch der grausame Goblin mit den Worten "Tharizdun wird mich rächen" zu Boden.
Knapp. Etwas zu knapp.
Der verbleibende Wyrmpriest hatte nun auch keine Lust mehr und verpisste sich.
Nach seinen Gefährten sehend, verarztete Exorix sie, so gut er konnte (und tötete sie dabei fast). Es wurde sich dann erst einmal lange ausgeruht.
Später als alle wieder bei Bewusstsein waren, wurde die Höhle durchsucht und der Tiefling freute sich sehr über eine verschlossene Truhe an der er sein neues Schlossknackset ausprobieren konnte.
Darin befand sich nicht nur eine Menge Gold, sondern auch eine hübsche neue Rüstung die dem Warlord zugesprochen wurde. Außerdem entdeckten Sie eine Botschaft mit dunklen Andeutungen von einem gewissen Lareth dem Schönen, die wohl für den Goblin-Anführer bestimmt gewesen war.
Froh noch am Leben zu sein machte sich die Gruppe auf den Rückweg nach Hommlet.


Gesammtspieldauer betrug ungefähr 6 Stunden, wovon in etwa die Hälfte für Kämpfe draufging.
Nächster geplanter Spieltermin ist der 14.6.08.
 
Edit:Ich bemerkte grad das einige Zeit-Dreher drinn sind.Man möge mir das verzeihen.

sindar:
Da ich fuer das gleiche AB nicht einen eigenen Thraed aufmachen will, klinke ich mich doch mal direkt ein: Ich spiele das gerade (als Spieler) ebenfalls durch.

Unsere Gruppenkonstellation:[*]Halbling-Rogue "Tumble"[*]Dragon-born Paladin (Bahamut) "Videcus" (nach Gehoer geschrieben)[*]menschlicher (?) Wizard "Terr..." ("Terax" oder "Teragon" oder sowas :-\)[*]Halbelfischer Kleriker (Bahamut) "Dolan"[/list]
Fuer den letzten Kampf, den du beschrieben hast, fuehrten wir noch den Zwergen-Fighter mit. Der bekam bei uns den Namen "Lightfoot", weil er als einziger (!) seine Anschleichen-Probe an die Hoehle schaffte (mit einer gerollten 20...)

Die Hinterhalte erledigten wir beinahe "mit links", wir kamen kaum mal in ernste Probleme (ausser mit den Regeln, was das Ganze ziemlich in die Laenge zog). Wir wuerfelten nicht nur recht gut, wir machten (laut unserem SL) auch recht geschickten Gebrauch von unseren Moeglichkeiten. Dann aber kam das Grauen:
Wir hatten eigentlich vorgehabt, uns an die Hoehle anzuschleichen und die davor versammelten Kobolde zu umgehen. Leider schaffte der NSC-Fighter als einziger (!; daher sein Name "Lightfoot", es rollten auch zwei Einsen) die Anschleichen-Probe, und da schon zwei von uns fast vor der Hoehle standen, als die Kobolde aussen unser Ablenkungsmanoever durchschauten, bekamen wir es mit allen gleichzeitig zu tun. Der Fighter, der Paladin und der Kleriker gingen drauf, alle anderen lagen auch am Boden. Zum Glueck wuerfelte einer (ich glaube, Tumble) eine 20 bei der Stabilisierungsprobe und rettete den in den letzten Zuegen liegenden Wizard (die verbleibenden Kobolde waren laut SL vollauf damit beschaeftigt, die toten Kobolde auszurauben *g*). Die beiden erledigten dann die restlichen Kobolde, und die Beute reichte, um den Paladin und den Kleriker wiederzubeleben *uff*. Gesamtspieldauer bis dahin was um die 10 Stunden (zwei Sitzungen).

Wir sind inzwischen ein Stueck weiter, aber damit warte ich mal noch.

Was ist von meiner Seite aus zu sagen? Ich habe in frueheren D&D-Versionen nie einen Anfaenger-Char gespielt, daher weiss ich nicht, ob man damit auf Anfaenger-Niveau ohne magische Gegenstaende weit kommt. Mit Hoch-Level-Chars ist man ohne alles moegliche und unmoegliche Zeugs jedenfalls aufgeschmissen. Wir mit unseren voellig itemlosen Chars sind in der 4ten hingegen gut zu Rande gekommen. Mal sehen, wie sich das auf hoeheren Leveln entwickelt, aber bisher sieht mir das nach einem Pluspunkt aus. Ausserdem habe ich das Gefuehl, dass die 4te von dem Feat- und Zauberspruch-Wirrwarr aus 3.5 wegkommen will - ich halte ich Daumen und Zehen gedrueckt, dass sie das hinbekommt! Die Idee mit den Encounter- und Daily Powers gefaellt mir gut, mal sehen, wo das hinfuehrt.

Bastian:
So, weiter geht’s.

Gespielt wurde das H1 Abenteuer der 4E von D&D "Keep on the Shadowfell" am 14.6.08
Geleitet habe ich und die Spielerverteilung sah aus wie folgt:

[x]Patricia:
Shindalasar, ein Tieflings Rogue der die Schönheit beider Geschlechter zu schätzen weiß und sexuell extrem unausgeglichen zu sein scheint.

[x]Alex:
Exorix, ein Dragonborn Warlock der einen Pakt mit Infernalen Mächten geschlossen hat und außerdem ein extrem guter Läufer ist.

[x]David:
Xinrean, ein Dragonborn Warlord mit Anführerqualitäten der nicht nur im Kampf als Ausgleich für die übrige Gruppe dient, sondern sogar ab und an böse kucken kann.

Sven, und somit Hilde standen diesmal nicht zur Verfügung weshalb uns die nette Rick und ihre ebenso nette bessere Hälfte Schöni als Verstärkung begleiten.

[x]Rick:
Morgan Aengrilor, ein menschlicher Ranger mit zwei Langschwertern der sich dunkel und geheimnisvoll gibt und durch nichts aus der Ruhe bringen lässt.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Nein, er sitzt nicht in einer Taverne und wartet auf Hobbits.
[x]Schöni:
Artak Orkentod, ein zwergischer Kämpfer mit Schild, Axt und einer Vorliebe für Bier.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Na, wer kann erraten, welches System die beiden normalerweise spielen? ;)
Da Rick und Schöni nicht wirklich eine Idee hatten was für eine Motivation ihre Chars haben könnten, machten wir ein gemeinsames Gruppen-Brainstorming und kamen zu folgendem Ergebnis:
Die beiden waren von den Autoritäten des Landes für ein Verbrechen, das sie natürlich (!) nicht begangen hatten zu einigen Jahren Zwangsarbeit im Steinbruch verurteilt worden.
Es gelang ihnen zu fliehen, doch leider trugen sie noch immer ein magisches Zeichen mit sich herum, das sie als Sträflinge auswies.
Sie wussten allerdings, dass dieses von einem Magier entfernt werden konnte und machten sich somit auf die Suche nach jemandem der dies zu tun vermochte und sie möglichst dabei auch nicht verpfeifen würde.

Home Sweet Home

Shindalasar, Exorix, Xinrean und Hilde waren inzwischen wieder in Hommlet eingetroffen und ließen sich von den Dorfbewohnern für das Beenden der Koboldkrise feiern.
Sie erzählten Elmo außerdem von dem Goblinanführer und dem mysteriösem Brief und alle machten sich Sorgen, das hinter der ganzen Angelegenheit mehr stecken könnte.
Nach ein wenig Nachfragen der Charaktere empfahl Elmo den Abenteurern doch mal zu den  verlassenen Ruinen des Moathouse ganz in der Nähe zu reisen um die dortigen Goblin- Sichtungen zu überprüfen.
Man entschied sich aber zuerst nach Spugnoir zu suchen und sich zum Drachengrab aufzumachen.
Inzwischen waren aber auch Morgan und Artak aufgetaucht, die auf ihrer Suche nach einem Magier erfahren hatten, dass der hier ansässige Zauberwirker anscheinend verschwunden war.
Ein gegenseitiges Mustern und ein Gespräch mit den beiden Dragonborn und dem Tiefling später stellten alle fest, dass man ein gemeinsames Interesse daran hatte, den Magier Spugnoir wieder zu finden und einigte sich darauf, gemeinsam am nächsten Tag auf die Suche zu gehen.
Der Abend klang sanft aus, während Hilde sich maßlos betrank und Artak Holz hackte um sich seinen Schlafplatz im Stall zu verdienen. Shindalasar versuchte wieder einmal bei Maridosen zu landen, hatte aber erneut keinen Erfolg. Dafür lief es bei Vesta, der Tochter des Wirtes wesentlich besser und der Tiefling verbrachte die Nacht nicht alleine.

Frühstück und Ausrüsten wurden schnell hinter sich gebracht; der Versuch Hilde zu wecken schlug fehl und so befanden sich die Fünf schnell mitten in der Wildnis auf der Suche nach dem Drachengrab, welches sie auf die Spur Spugnoirs bringen sollte.
Morgan machte sich gleich nützlich und mit Hilfe des Rangers wurde auch bald das Grab lokalisiert, das sich inzwischen als Ausgrabungsstelle herausstellte.
Große Erdmassen waren bewegt worden und die Abenteurer konnten mehrere freigelegte Knochen bewundern als sie vom Rand des Erdkraters nach unten blickten.
Vier Männer mit Schaufeln waren dabei weitere Erde abzutragen und ein Gnom, der sie beaufsichtigte bemerkte die fünf Abenteurer und winkte ihnen zu.
Keine Gefahr witternd begeben sich die Abenteurer zu den vermeintlichen Archäologen.
Vorbeigehend an zwei kleineren Echsen die anscheinend als Wachhunde fungierten sind sie nur noch ein paar Meter von lächelndem Gnom entfernt als dieser sein Gesicht zu einer Fratze verzieht und einen Angriffsbefehl gibt.

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