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Unser kleines System Marke Eigenbau
Blizzard:
Die frappierende Ähnlichkeit zum DSA-System wurde ja schon mehrfach gennant, und damit
--- Zitat von: Grimnir am 12.08.2008 | 11:40 --- aber die DSA-Proben haben sich schon immer durch recht unfaire und undurchsichtige Wahrscheinlichkeiten ausgezeichnet.
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hat Grimnir sicherlich nicht Unrecht. Zugegeben: Ich konnte dem Würfelystem von DSA schon damals nicht sonderlich viel abgewinnen und empfand die Art des Würfelns als nervig-und daran hat sich auch bis heute nichts geändert. In so fern empfinde ich euer System nicht als
--- Zitat von: Tobias D. am 12.08.2008 | 11:29 ---Nette Variation des DSA-Mechanismus.
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sondern eher als eine Verschlimmbesserung des DSA-Mechanismus. Wenn ich dann daran denke dass ich dann bis zu 5x auf diese Art würfeln wurf muss- da sträuben sich bei mir alle Nackenhaare (sorry, wenn das jetzt etwas hart formuliert ist).
Zudem wurde ja schon die hohe Versagensrate bei Proben bemängelt. Da stellt sich natürlich die Frage: Ist das Absicht? Sind die Charaktere in eurem System "Luschen" wie z.B. in WHFRP oder aber coole Helden?
Wenn man da die Idee von 1of3
--- Zitat von: 1of3 am 12.08.2008 | 11:52 --- Ich würd da irgendwas mit erlaubten Fehlschlägen draus bauen.
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mit dem Tipp von Grimnir
--- Zitat von: Grimnir am 12.08.2008 | 11:40 --- Da empfehle ich andere Inspirationsquellen.
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zusammenfügt würde ich sagen: Schau dir mal Elyrion an. Das hat ein 'neues', nettes und einfaches Regelsystem, das euer Regelsystem hier eigentlich gut und einfach konvertieren sollte. Und der Charakterbogen sollte euch auch entgegenkommen. ;)
postman:
Danke erst mal für all die schnellen und ausführlichen Antworten! :)
--- Zitat von: Tobias D. am 12.08.2008 | 11:29 ---Nette Variation des DSA-Mechanismus.
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Hmm, das kann wirklich sehr gut sein. Ich persönlich habe DSA seit der ersten Edition nicht mehr gespielt. Aber die Idee, die Proben wie gehabt abzuwickeln, kam auch nicht von mir. Kann hier noch mal rasch jemand schreiben, wie genau das denn jetzt bei der aktuellen Edition von DSA geregelt ist?!
--- Zitat von: Tobias D. am 12.08.2008 | 11:29 ---Den Statistiker stört natürlich, dass die Wahrscheinlichkeitsverteilungen extrem unschön und unintuitiv sind. Dem Powergamer fällt auf, dass Attribute im Vergleich zu Fertigkeiten extrem übermächtig sind.
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Gibt es denn eine Möglichkeit, eine angemessene Wahrscheinlichkeistverteilung und eine gleichmäßgere Gewichtung von Attributen und Fertigkeiten zu erreichen, und dennoch den Punkt zu erhalten, dass schwierige Proben länger dauern als gewöhnliche...
--- Zitat von: Tobias D. am 12.08.2008 | 11:29 ---Mir gefällt, dass schwierige Proben länger dauern als einfache - vorausgesetzt natürlich, dass nur einmal pro Runde gewürfelt wird. Ich stelle mir einen Kampf vor, wo vorne die Kämpfer den Feind zurückhalten während hinten der Dieb versucht, die Tür in die rettende Freiheit zu knacken. Da ist euer System, wo der Dieb jede Runde einmal würfelt auf jeden Fall schöner (in meinen Augen), als bei einem Standard-System, wo das Schlösseröffnen standarmäßig X Runden dauert, der Dieb einmal würfelt und der Spieler die restliche Zeit nix machen kann.
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Das war, denke ich, auch der Hauptgrund, warum wir uns in unserer Runde für diese Lösung entschieden haben. Ansonsten hätte ich mich ja für eine einfache Probe mit einem W100 eingesetzt...
--- Zitat von: 1of3 am 12.08.2008 | 11:52 ---Ich würd da irgendwas mit erlaubten Fehlschlägen draus bauen.
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Mit erlaubten Fehlschlägen hab ich leider gar keine Erfahrung. Wie ist das denn da geregelt? Und kannst du mir vielleicht das ein oder andere System nennen, dass das ganz gut umsetzt?
--- Zitat von: Blizzard am 12.08.2008 | 12:25 ---In so fern empfinde ich euer System nicht alssondern eher als eine Verschlimmbesserung des DSA-Mechanismus. Wenn ich dann daran denke dass ich dann bis zu 5x auf diese Art würfeln wurf muss- da sträuben sich bei mir alle Nackenhaare (sorry, wenn das jetzt etwas hart formuliert ist).
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Ach, kein Ding. Jedem das Seine. Ich finde deine Aussage auf jeden Fall auch nachvollziehbar... :)
--- Zitat von: Blizzard am 12.08.2008 | 12:25 ---Zudem wurde ja schon die hohe Versagensrate bei Proben bemängelt. Da stellt sich natürlich die Frage: Ist das Absicht? Sind die Charaktere in eurem System "Luschen" wie z.B. in WHFRP oder aber coole Helden?
--- Ende Zitat ---
Na ja, also die Charaktere sind in der Regel doch eher Durchschnittsmenschen, als überpowerte Helden. Um mal mehr ins Detail zu gehen, sind es die Überlebenden einer Katastrophe, die zu einer postapokalyptischen und ziemlich dystopischen Spielwelt geführt hat...
--- Zitat von: Blizzard am 12.08.2008 | 12:25 ---Wenn man da die Idee von 1of3 mit dem Tipp von Grimnir zusammenfügt würde ich sagen: Schau dir mal Elyrion an. Das hat ein 'neues', nettes und einfaches Regelsystem, das euer Regelsystem hier eigentlich gut und einfach konvertieren sollte. Und der Charakterbogen sollte euch auch entgegenkommen. ;)
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Danke, da werd ich mich bei Zeiten mal ranwagen... Vielleicht gleich heute Abend... :)
mat-in:
Bei DSA hat sich nicht viel geändert, man hat w20, unterwürfelt das entsprechende Attribut und je nach fertigkeit sind es drei unterschiedliche Attribute. Der Fertigkeitswert dient als "guthabenkonto" um "schnitzer auszugleichen", wenn man also eine Fertigkeit von 2 hat, kann man bei einer der Proben mal 2 drüber sein und schafft es noch.
Die Idee mehrerer Proben hintereinander ist so keine schlechte, vor allem, wenn man weiter vorne in der Straße Geschicklichkeit und sowas hat und weiter hinten eher Intelligenz weil man mehr denken muß, usw. aber das DSA System ist zugegeben eines der schlechtesten das ich bisher gespielt habe... man würfelt 3x (plus schadenswürfe, Paradewürfe und was noch so anfällt) und muß sich merken wie viele Guthabenpunkte man noch hat und........
1of3:
--- Zitat von: postman am 12.08.2008 | 13:23 ---Mit erlaubten Fehlschlägen hab ich leider gar keine Erfahrung. Wie ist das denn da geregelt? Und kannst du mir vielleicht das ein oder andere System nennen, dass das ganz gut umsetzt?
--- Ende Zitat ---
Ich wüsste nicht, dass es eins gibt, dass das tut.
Spontane Möglichkeit:
--- Zitat ---Pro Fertigkeitsrang kann ein Wurf auf der Probenstraße daneben gehen, solange mindestens ein Erfolg erzielt wird. Der Probe ist dann trotzdem erfolgreich.
Wenn alle Würfe fehlschlagen, besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Fehlschlag knapp ausfällst, solange der Fertigkeitsrang so hoch ist, wie die Zahl der geforderten Würfe. Der Charakter fällt also nicht von der Klippe, sondern kann sich an einem Ast festhalten. Er wird vom Hausherren nicht rausgeschmissen, sondern erntet nur eine hochgezogene Augenbraue. Etc.
--- Ende Zitat ---
Dash Bannon:
ein kleiner Vorschlag von mir :)
wenn mehrer Würfe nötig sind würde ich eventuell noch unterscheiden zwischen "total daneben" oder "geschafft"
also wenn man drei Würfe ansetzt und 2 klappen aber einer geht danneben würde ich einen "Teilerfolg" erwarten, der Charakter hat sein Ziel nicht ganz erreicht ist aber eben auch nicht wirklich gescheitert.
Wäre das was? :)
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