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Eclipse Phase
aikar:
--- Zitat von: Rumpel am 15.03.2016 | 11:43 ---Man kann in irgendeinem Eckchen drauflosspielen, erst mal mit dem vorhandenen Abenteuermaterial experimentieren und nach und nach die Settingelemente dazuschmeißen, die einem gefallen, und den Rest ignorieren, ohne, dass es im Gebälk knackt (mit Numenera mache ich das in meiner derzeitigen Hauptrunde schon ewig so). Mit EP würde ich mich das einfach nicht trauen.
--- Ende Zitat ---
Wo genau siehst du bei diesem Ansatz das Problem bei EP?
Ich habs bis jetzt auch nicht gespielt, aber alle Bände zuhause (Ich finde das Setting einfach toll und die Illus schick), also würde mich wirklich interessieren, wo Probleme liegen könnten.
Nehmen wir mal an, du startest mit einer Raumstation in den äußeren Systemen. Ich würde da mal Fate-artig vorgehen und die Charaktere UND die Raumstation mit der Gruppe gemeinsam entwickeln, dadurch sollten sich dann schon ein paar Aufhänger ergeben.
Dann ein paar Szenarios auf der Raumstation um die Interessen der Gruppe abzuschätzen und basierend darauf dann den nächsten Schritt (Firewall, Tore, Mars, Kolonie-Aufbau,"Shadowrunner",...).
Man muss die Spieler ja nicht mit dem ganzen Setting erschlagen. Gerade am Rand sind gewisse Technologien und gesellschaftliche Bedingungen im inneren Bereich wohl eher nur gerüchteweise bekannt und mit Vorurteilen behaftet.
Ebenso gut möglich wäre ein Kampagnenstart in einem Konzern, für den die Gruppe arbeitet um sich eigene Körper zu leisten und dabei langsam auf den Mist draufkommt, den ihr Auftraggeber macht. Sie kommen frisch aus dem Datenspeicher und kennen die Welt anfangs nur aus der Propaganda des Konzerns.
Oder Farmer auf dem Mars, die eigentlich nur in Frieden leben wollen, aber nicht in Ruhe gelassen werden.
Gerade wenn sich die Charaktere am Anfang nur einen Körper leisten können, fällt schon mal viel spezielles weg. Auch regelmäßige Backups und Ego-Casting sind teuer und müssen nicht zur Verfügung stehen.
Achamanian:
--- Zitat von: aikar am 16.03.2016 | 11:22 ---
Nehmen wir mal an, du startest mit einer Raumstation in den äußeren Systemen. Ich würde da mal Fate-artig vorgehen und die Charaktere UND die Raumstation mit der Gruppe gemeinsam entwickeln, dadurch sollten sich dann schon ein paar Aufhänger ergeben.
Dann ein paar Szenarios auf der Raumstation um die Interessen der Gruppe abzuschätzen und basierend darauf dann den nächsten Schritt (Firewall, Tore, Mars, Kolonie-Aufbau,"Shadowrunner",...).
--- Ende Zitat ---
Du beschreibst ja schon das Problem - wenn man sich die Zeit nimmt, erst mal gemeinsam Gruppenkonzept und Schauplatz zu entwickeln und als SL daraus wieder Aufhänger abzuleiten zu Szenarienelemente zu entwerfen, fein. Dafür muss man aber auch erst mal das Material gut sichten, um als SL überhaupt Vorschläge liefern zu können.
In den beiden Vergleichssystemen kann man halt auch sagen: Macht euch SC, wir reden dann 10 Minuten darüber, woher die sich kennen und dann werden sie in ein Abenteuer geschmissen, das zur Hand ist. Das geht so mit EC für mich nicht, weil die SC niemals einfach nur "Abenteurer" sind, sondern immer irgendwie in die Gesellschaft eingebunden.
Und wie gesagt meine ich gar nicht, dass das eine oder andere an sich besser ist; aber 13th Age und Numenera wurden hier ja als Vergleichssysteme (warum werden die übersetzt und nicht EP?) genannt, und ich denke, einer der Gründe dürfte sein, dass beide eine sehr geringe Hürde zum Losspielen haben.
Ucalegon:
Naja, ich denke man muss zwischen zwei Arten des "Losspielens" unterscheiden.
Sofort losspielen, um EP ganz anspruchslos einfach mal auszuprobieren, kann man. Mein Con-Pitch zu Setting und Regeln dauert immer so zwischen 30-60 Minuten, je nachdem, wie viele Fragen die Leute stellen - meistens so viele, dass ich als SL darauf drängen muss, endlich mal mit dem Spielen anzufangen. Die offiziellen Szenarios sind absolut solide und auch zügig vorzubereiten. Beispielcharaktere sind reichlich vorhanden. Und ich denke, niemand erwartet, dass da schon die ganze Breite des Settings aufgefahren wird. Die einzige Voraussetzung ist im Prinzip eine SL, die sich für das Setting interessiert und zumindest in den Quickstart reingelesen hat. Also erstmal absolut Standard und bei 13th Age und Numenera jetzt nicht wirklich anders, würde ich sagen. Am Ende hat man idealerweise Leute, die begeistert in die Bücher reinschauen.
Erst beim anderen Losspielen im Sinne von "mit Konzept in das Setting einsteigen" werden die genannten Hürden relevant. Vor allem einen gemeinsamen Vorstellungsraum hinzukriegen, in den EP reinpasst. ABER: Wenn man nicht mit der (über EP oft geäußerten) Haltung rangeht: "Das ist alles so viel und so abgefahren, könnte ich nie leiten/spielen", sondern massiv auf "Keep it simple" setzt, dann relativiert sich das meiner Meinung nach wieder ein bisschen. Ideal wären natürlich Einstiegsschauplätze, so wie aikar sie beschreibt, als vorgefertigtes Produkt. Ein tolles Beispiel, wie sowas aussehen könnte ist Whiskey Station. Wie gesagt, da müsste EP mehr bringen.
Haukrinn:
Das Setting bietet nebenbei auch reichllich Orte wo man bzgl. Umwelt, Morph und Gesellschaft noch relativ bodenständig bleiben kann: Mars, Venus und Luna zum Beispiel. Man muss ja nicht sofort mit der Kampagne in einem Anarchokapitalistischen Kolletiv bei Mikrogravitation auf einer nur von Uplifts, Scum und AIs bewohnten Raumstation anfangen. ;)
PS: Eine weitere Möglichkeit da einzusteigen wäre es (das hatte ich mir mal als Kampagneneinstieg überlegt) Leute aus der Pre-Fall Ära aufzutauen (vielleicht ist deren Marsmission vor hundert Jahren verschütt gegangen oder so etwas) und diese dann als Charaktere zu nutzen. Dann kann das Setting langsam erforschen und die Charaktere sind von dem was alles möglich ist genau so überwältigt wie die Spieler.
PPS: Gerade so Szenarien wie Continuity oder Ego Hunter beschränken den Einstieg ja auch ganz bewusst auf einen sehr engen Bereich des Hintergrunds.
Sofort losspielen geht hier also auch bei EP tatsächlich (sofern man (als Spieler wohlgemerkt) die Charaktererschaffung überlebt).
Ucalegon:
Andere coole Beispiele für einen Einstieg sind:
< Mitten in der Apokalypse, d.h. während des Fall und dann vorspulen. [Als Actual Play mit echten Anfängern hier: http://actualplay.roleplayingpublicradio.com/2011/03/genre/horror/eclipse-phase-a-glorious-fall/]
< Ein genialer Hook mit Infugees als SC:
--- Zitat ---The New Sendai Incident -- At a small transitional economy hab called New Sendai, someone basically finds an iPod or something in the back of a closet, is about to chuck it in the recycler, and thinks, "Huh, maybe I should inventory whats on its disk," and finds that it contains like 200 infugees who've been lost in the shuffle. Everyone involved feels kind of horrible about it and rushes the infugees back into instantiation in some worker-pod bodies as a sort of apology for "Sorry that we literally left you in a closet for, like, years."
"Rushes" is the operative word here: someone blows past a few security checks as they're dealing with the usual mismatch of obsolete brain recording formats, and the infugees are actually infected with an old TITAN trojan. Their superficial personalities disappear over the next few days and they start working to take control of New Sendai from within. EXCEPT: The PCs are from REALLY old file formats, so much so that the TITAN virus ends up isolated in an emulation layer. They retain their personalities, but each gets one async power (this concept is that the PCs otherwise don't have many useful skills in the EP setting, so you're giving them a unique strength. I super-ignored everything beyond the basic concept of async powers and just made up my own abilities).
The game is "the PCs figure out what's up in New Sendai," and then as New Sendai starts to get infected, Firewall, well, firewalls the place and local operatives tap the PCs and kind of deputize them in a desperate effort to stop the infection from reaching critical mass.
--- Ende Zitat ---
Quelle: https://forum.rpg.net/showthread.php?762183-Eclipse-Phase-I-need-ideas-for-Games-Scenarios-Stories-for-people-who-wont-read-setting-fiction&p=19236825#post19236825
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