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Frage wegen eines Sundered Skies Szenarios (Crazee draußen bleiben)

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Chrischie:
So ich soll in den nächsten zwei Wochen einen Sundered Skies One-Shot leiten.
Die Charaktere sollen Novice-Rank ohne Aufstiege sein.

Meine Idee ist, dass die SCs in Gateway angeheuert werden um eine Insel zu erkunden, die ein Händler vor kurzen auf einer seiner Fahrten im Void entdeckt hat. Die SCs sollen mit einem Schiff dorthin segeln und die Insel erkunden, bzw alles wertvolle bergen.

Meine ursprüngliche Idee war, dass auf der Insel ein Lich mit ein paar Untoten (Skelette, Zombies) haust, Nachdem ich mir die Werte vom Lich angeschaut habe, ist der Plan schon einmal aus den Fenster geflogen. Jetzt bin ich am überlegen, ob ich stattdessen einen Neophyte Voider Priest verwende.

Ist der zu hart für eine solche Anfängergruppe oder kann ich den lassen?

Zornhau:

--- Zitat von: Chrischie am 20.08.2008 | 14:18 ---Ist der zu hart für eine solche Anfängergruppe oder kann ich den lassen?

--- Ende Zitat ---
Schwer zu sagen.

Soll der ALLEIN die Opposition stellen? Oder hat er noch Extras in Horden bei sich?

Wieviele SCs sind es denn? Was haben die so an Charakterkonzepten?

Sind sie in ALLEN wesentlichen Bereichen solch eines harten Fantasy-Settings gut bestückt: Kämpfen, Zaubern, Fernkampf, Flächeneffekte, Heimlichkeit, Soziales, HEILUNG (fehlen z.B. jegliche Heiler wie es in einer Sunderd Skies Actual Play Rekapitulation zu lesen war - das ging natürlich böse aus), Boating, usw.?

Sind die SPIELER (SW steht und fällt mit der SPIELERKOMPETENZ!) den fit in den Regeln bzw. taktisch versierte Spieler, die nicht die D&D-3E/4E-Maßanzugs-Encounter-Gewohnheit haben?

Können Deine Spieler mit "Live to fight another day" umgehen? (Das ist bei Sundered Skies meines Erachtens das WICHTIGSTE Old-School-Konzept, das die Spieler im Herzen haben sollten.)

Chrischie:
Also das mit den SCs kann ich beantworten, da ich auch die SCs bauen werde.

Aktuell geplant von mir sind ein Ork-Krieger (Kämpfer), ein Ork Battlepriest mit smite und heal, eine Magiern mit ein Bolt, burst + eine dritte Power. Der vierte Charakter wird entweder ein Elfen-Sniper oder ein Wildling Dieb (Messer- und Pistolenkämpfer).

Es soll vorher einen Kampf beim Langen auf der Insel geben mit Zombies und Skeletten, beim Voider selbst wollte ich nur ein paar Zombies hinstellen so um die 5. Kommt darauf an, wie gut sie sich im Kampf vorher schlagen.

Die Spieler selbst haben noch nicht oft SW gespielt ( Eine Hälfte mal einen Deadlans Oneshot, die andere Hälfte hat jetzt ein Szenario Tour of Darkness hinter sich) . Wir haben letztes Wochenende mal D&D4 gespielt, auch mit Battlemap usw. Das Szenario war für 5 SCs ausgelegt, waren aber nur 4 SCs und sie sind latt durchgefluscht, was sehr an der einen Spielerin lag, die sonst als Method-Actor verrufen ist, aber nun alle ihre versteckten taktischen Vorzüge ausgepackt hat und wohl diejenige war die taktisch am härtesten gespielt hat. Grundsätzlich spielen sie aber sehr Werte- und Taktikorientiert. Ist also keine DSA-Stimmungsspielgruppe.

"Live to fight another day" habe ich keinen Plan. Man könnte aber auch nochmal darauf hinweisen, ansonsten lernen durch Schmerz.  ;)

Zornhau:

--- Zitat von: Chrischie am 20.08.2008 | 14:39 ---Aktuell geplant von mir sind ein Ork-Krieger (Kämpfer), ein Ork Battlepriest mit smite und heal, eine Magiern mit ein Bolt, burst + eine dritte Power. Der vierte Charakter wird entweder ein Elfen-Sniper oder ein Wildling Dieb (Messer- und Pistolenkämpfer).
--- Ende Zitat ---
Wegen der oftmals über weitere Distanzen erfolgenden Kloppereien Schiff zu Schiff ist ein GUTER Fernkämpfer mit ordentlich Reichweite (also kein Pistolen-Held mit 20" Reichweite - da könnte er die Knarre auch gleich in die Leere schmeißen) nützlich. - Beim Zauberer auf DEN "Utility"-Zauber schlechthin achten: Boost/Lower-Trait. Ich kann garnicht sagen wie oft diese Power quer über diverse Savage Settings meinen Spielergruppen schon den Arsch gerettet hat.   Schaden machen kann jeder.

Wenn sie ein eigenes Boot haben, dann besser mit einer Handvoll Extras, die sie angeheuert haben. So können sie eher auch mal überraschende Begegnungen mit Death Barges und anderem Gelichter überleben.

Ohne Songpriest kannst Du Dich im Kampagnenspiel schnell von Deinen SCs verabschieden, wenn Du nicht mit den Void-Glow-Effekten geizt. Es gibt - auch ganz offiziell - keine wirklich harte und feste Regel, nach der man sich richten soll um die Häufigkeit der Glowmadness-Würfe im Griff zu haben. Man kann leicht ZU OFT würfeln lassen und sich so seine Gruppe zu Mutanten verkommen lassen (die Spieler bauen dann als Nächstes eine reine Wildling-Gruppe und man kann manche soziale Interaktion auf diversen Inseln damit ziemlich vergessen, weil man diese Winz-Mutanten nicht für voll nimmt). - Oder man läßt ZU SELTEN auf Glowmadness prüfen und es kommt nichts von der Bedrohung durch den Void-Glow rüber (und der einzige Wildling-SC fühlt sich um seinen Rassen-Vorteil betrogen).


--- Zitat von: Chrischie am 20.08.2008 | 14:39 ---Es soll vorher einen Kampf beim Langen auf der Insel geben mit Zombies und Skeletten, beim Voider selbst wollte ich nur ein paar Zombies hinstellen so um die 5. Kommt darauf an, wie gut sie sich im Kampf vorher schlagen.
--- Ende Zitat ---
Das wirkt irgendwie - langweilig. Und auch nicht mit besonders viel Sundered-Skies-Feeling dargeboten.

Evil Priest plus Zombies/Skelette vom Abreißblock gibt es doch in jedem Fantasy-Setting irgendwo. - Warum nicht etwas Sundered-Skies-spezifischer Ausgerichtetes nehmen?

Bester Vorschlag bei einer Find-and-Loot-Mission: Eine ANDERE Gruppe mit einem (möglicherweise größeren!) Boot hat diese Insel auch entdeckt und ist schon fleißig am Looten. Oder, Deine Gruppe macht die harte Arbeit (hier viel mit Fallen und dergleichen würzen), und dann kommt die bereits lauernde Elfen-Gang um Deine Gruppe abzuziehen. - So etwas ist SEHR TYPISCH für die Skies.


--- Zitat von: Chrischie am 20.08.2008 | 14:39 ---"Live to fight another day" habe ich keinen Plan. Man könnte aber auch nochmal darauf hinweisen, ansonsten lernen durch Schmerz.  ;)
--- Ende Zitat ---
Das ist bei Sundered Skies ob der Spielwerte der Gegner und des neuen Nahkampfschadenssystems dann - wenn man so die diversen Spielberichte verfolgt - oft der TPK-Schmerz, und das nachfolgende Erschaffen einer komplett neuen Gruppe.

Chrischie:
Ok kein böser Priester. Die Idee mit den Elfen gefällt mir auch gut.
Vor allem da die Elfen in den Skies wirklich Arschlöcher sind.
Ich vermerke mir auch mal im Hinterkopf boost/lower Trait.
Ich werde wohl den Battlepriest rausschmeißen und dafür einen Songpriest einfügen.

Das mit den lernen durch Schmerz ist nicht so wild. Es ist erst einmal ein Oneshot. Deshalb baue ich auch die SCs und wir spielen nicht das erste Szenario der Plot Point Kampagne.

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