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Core-Story gesucht

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ChristophDolge:
Danke, dass du mir Mut machst ;-)

Im Moment kommen wir auch mit den 2.0-Regeln nicht so richtig zu Potte. Ich überlege schon fast, ein leicht modifiziertes Burgen & Backwaren einzusetzen.

Funktionalist:
ich finde die Idee konkurrierender Magierichtungen ganz nett.
je nach Gegend funzt das Eine, oder das andere. Und die Magier sind ständig damit beschäftigt, das Volk an sich zu binden, das das Ganze nur für eitlen Zauber hält.
Magie könnte dann über Erzählrechte laufen, die an best. Aspekte gebunden, die der Magieform des zaubernden entsprechen:
Voodoo: Flüche, Krankheit, Geister
Hermetiker: Wettermanipulation, ausgefuchste physikalische Effekte wie griechisches Feuer, Wirkungsverstärken (das lösen eines Steines lässt eine riesige Menge Schutt aus dem EIngang rollen, sodass eine Öffnung entsteht)
Druiden: Tiergestalten, Wetterkontrolle...
Pecuniasten: schaffen wirtschaftswunder ;D
alles sehr subtile Effekte.

Die Charaktere wären dann Agenten einer Schule und haben den Auftrag, eine solche ENklave eines anderen Magus zu Fall zu bringen. Nur funktioniert dort deren Magie nur sehr unzuverlässig und erweckt die Aufmerksamkeit der Obrigen...

ne idee..
sers,
Alex

ChristophDolge:
Bei ML ;-) soll es tatsächlich verschiedene Regionen geben, in denen Magie unterschiedlich funktioniert. Während man in Region a klassisch zaubern kann, klappt in Region b nur noch Geisterbeschwörung und Edelsteimagie. In Regino c dagegen zaubert man mit der Macht real existierender "Götter". Aber das ist, glaube ich, nicht das, was du meinst. Die Idee hat was -

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