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Regelsystem für Piraten-Setting gesucht!

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Dreckiger Lude:
Hallo!
ich habe vor demnächst eine solche Gruppe zu starten.

Die Hintergrundwelt steht im Kopf ziemlich fest:
"historische Karibik", orientiert an "Pirates of the Spanish Main" (Savage Worlds), "Skull & Bones" (d20), sowie Fluch der Karibik (v.a. erster Teil).  :.)

Eine Prise Übernatürliches wird drinnen sein. Voodoo-Zauber, Geisterschiffe, Skelette die Schatzkisten bewachen, etc.
Womöglich auch in Spielerhand.

Früher oder später werden die Charaktere ein ganzes Schiff ihr eigen nennen können.


Ja, nun fehlt eigentlich nur noch das richtige Regelsystem. Also es sollte nicht zu cinematisch sein. Die Spielercharaktere sollten dennoch ein ganzes Stück besser sein als random Leute (allerdings auf keinen Fall irgendwelche nahezu unkaputtbaren Überhelden).

Kämpfe sollten "cool" sein und irgendwie dynamisch und einfach.

Es sollte das Potential haben für eine richtig lange Kampagne herzuhalten (u.a. entsprechendes Aufstiegssystem).
Eine kleine Prise ARS sollte auch nicht fehlen.

Ist echt schwer zu beschreiben.
Savage Worlds ist übrigens aus Geschmacksgründen nicht das was ich suche   ;D



Ausserdem brauche ich noch gute Schiffskampf-Regeln, da wir Schiffskämpfe wohl öfters als Tabletop darstellen werden.


Ich hoffe ihr könnt mir irgendwie helfen. Wenn noch etwas unklar ist, einfach fragen. Danke! :)

Fire:
Schonmal an 7te See gedacht?

Dreckiger Lude:

--- Zitat von: Fire am 20.10.2008 | 00:15 ---Schonmal an 7te See gedacht?

--- Ende Zitat ---

jup. Habe es aber noch nicht lesen können. Jedoch haben mich diverse Meinungen dazu abgeschreckt (hab das Forum hier vorher komplett nach "Piraten" durchsucht und dabei einige Infos aufgesogen :) ).

Vielleicht ist es mir ein wenig zu cinematisch. Aber ich schaue es mir demnächst mal an.

Drudenfusz:

--- Zitat von: Fire am 20.10.2008 | 00:15 ---Schonmal an 7te See gedacht?

--- Ende Zitat ---
Wenn man schon nach einem Regelsystem sich umschaut, dann sollte man vielleicht keinen Dreck nehmen (tut mir Leid, aber so sehr mir die Regeln bei L5R 3rd Edition gefallen, bei 7th Sea sind sie nur Müll).

Boni:
Wenn du etwas nicht zu cinematisches suchst, mußt du dir 7th Sea auch nicht ansehen. Überheld sein ist da Programm...

Ich finde es interessant, daß deine Anforderungen geradezu Savage Worlds schreien, du es aber von vorne herein ausschließt. Für das, was du da beschreibst, kann ich mir nichts passenderes denken. 

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