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Savage Worlds: Hellfrost [Smalltalk]
Grospolian:
Ach ich hab dein Zitat falsch gelesen, der Satz ist so völlig korrekt. Steht ja auch im nächsten Satz das eben böse Götter diese Macht in Grenzen gewähren.
Mann mit Ukulele:
Ok, ich hatte deshalb nachgefragt, weil bei der Beschreibung der Macht sinngemäß die Rede davon ist, dass "Helden nicht leichtfertig sowas tun", sowie Modifikatoren etc. angegeben sind.
Nun spielen klassische Helden aber wohl nicht unbedingt irgendwelche finsteren Kleriker.
Aber danke fürs Statement auf jeden Fall. :)
EDIT: Hela-Priester könnens im Übrigen auch nicht. Nur Kleriker von Dargar, Thrym, Vali und Der Unbekannte können die Macht lernen, jeweils beschränkt auf einzelne Dämonen-Unterarten.
Kardohan:
Dämonen sind für die Götter Werkzeuge, um die Sünder unter ihren Gläubigen zu bestrafen. Einige von moralisch nicht gerade "guten" Göttern nutzen einige Dämonen darüberhinaus dann noch aus anderen Zwecken. Bei Dargar ist es etwa die reine Zerstörung...
Es wird ebenso auf Seite 100 angegeben, warum Hela ihren Priestern diese Macht verwehrt: Nach ihrem Tode werden die Seelen nicht von der Göttin abgeurteilt, sondern gleich in ihr untotes Heer eingereiht, das sich an den Gestaden von Nastrand, der Bucht der Toten, versammelt. Sie hat also andere Mittel um ihre Sünder zu bestrafen...
Hier mal eine Anmerkung aus dem Region Guide über den Abyss über die Götter und Dämonen:
"One question that has plagued the races down the ages is why the gods allow demons to be summoned. After all, these are creatures who revel in wanton destruction, pain, and abject misery. Put in the simplest terms, the gods allow certain demons to be summoned because they have use for them.
But they do so only begrudgingly, and always with caution. Even Dargar will not throw open the Gates of the Abyss. Partly because this would be a breech of the Compact, an act likely to result in his death (the gods have learned from Hela’s madness and their leniency), if not the destruction of the entire universe. Dargar wants to cull the weak, not cull everybody."
Kurze Randbemerkung: Es gibt den seltenen arkanen Hintergrund des Dämonenbeschwörers. Beschwörer gelten als Zauberer und nicht als Priester. Da sie zum Erlangen ihrer Macht intelligente Kreaturen opfern müssen, gibt es keine "moralisch neutralen" Beschwörer (gute schon mal garnicht). Sie gelten demnach definitiv als (übernatürlich) böse und sind daher immer NSCs.
Odium:
Hallo,
kann es sein das die Beschworenen Kreaturen in Hellfrost allgemein ziemlich stark sind?
Unser Druide holt sich einen Wartree, mehrere Holzelementare und auch noch einen Bären als Kreatur dazu, wovon jede Kreatur schon ordentlich austeilt...
Dazu passend: Wie passt es eigentlich zur normalen SW Auffassung, das nur besondere Charaktere Wild Cards sein sollen, man dann aber Wildcard Kreaturen aus dem Monsterbuch beschwören kann o_O
Ist das wirklich so gedacht?
Oder wie handhabt ihr das?
Kardohan:
--- Zitat von: Odium am 20.10.2013 | 22:50 ---kann es sein das die Beschworenen Kreaturen in Hellfrost allgemein ziemlich stark sind?
Unser Druide holt sich einen Wartree, mehrere Holzelementare und auch noch einen Bären als Kreatur dazu, wovon jede Kreatur schon ordentlich austeilt...
--- Ende Zitat ---
Ja, wie die Magie allgemein - trotz des Sogs. Veteranenzauber haben hier eben etwas mehr Bums...
Aber...
Selbst mit W12 kann er maximal nur 6 Kreaturen beschwören. Und dann gilt hier jeder Zauber vom Beginn an als Aufrechterhalten - sprich Verwundungen und simples Angeschlagen könnten alle seine Zauber mit einem Schlag beenden. Da reicht schon ein Trick oder ein geworfener Stein. Neben sinkt mit jedem aufrechterhaltenen Zauber die Fertigkeit um -1, was gerade bei allen Widerstandsproben wichtig ist.
Nebenbei findet der Druide nicht überall ideale Zauberbedingungen vor, gerade in Städten, und er ist wie gesagt dem Sog unterworfen. Gerade letzterer kommt immer dann, wenn man ihn am wenigsten brauchen kann. Alleine einen Bennie zum Ausgleich ausgeben zu müssen, ist schon ärgerlich.
Ist es übrigens immer ein Notfall den Kriegsbaum zu beschwören? Der Baum ist danach eventuell TOT, das weiß dein Spieler schon oder?
Dann kommt noch die kulturelle Komponente hinzu: Gerade bei Begegnungen mit dem normalen Volk gilt es als EXTREM unhöflich mit einem Sack voll laufender Magie anzukommen. Bei der herrschenden Schicht der Gegend schon zweimal. In manchen Gegenden wird man dafür im besten Falle sehr schief angesehen oder verjagt, im Normalfall zur Kasse gebeten oder im schlimmsten sogar vor Gericht gezerrt. Andersartige Zauberer, als der lokal heimischen, sind in manchen Gegenden nicht gern gesehen.
Mit großer Macht kommen auch große Folgen auf den Druiden zu...
--- Zitat von: Odium am 20.10.2013 | 22:50 ---Dazu passend: Wie passt es eigentlich zur normalen SW Auffassung, das nur besondere Charaktere Wild Cards sein sollen, man dann aber Wildcard Kreaturen aus dem Monsterbuch beschwören kann o_O
Ist das wirklich so gedacht? Oder wie handhabt ihr das?
--- Ende Zitat ---
Nur der Kriegsbaum ist bei einer Erhöhung ein Wild Card. Alle anderen Kreaturen sind - wenn auch mächtige - Extras.
Wo steht bitte das "besondere" Kreaturen nicht beschworen werden dürfen? Settingregel trumpft immer Grundregel.
Wild Card bedeutet ja nicht nur Besonders für die Story, sondern vornehmlich die Besonderheit in anderen Gebieten (Stark, Groß, Mächtig etc). Da hast du mal den Begriff des Wild Card viel zu eng verstanden...
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