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[B&B] Marburger Backwaren

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reinecke:
Okay, der Kampagnen-Titel ist behämmert, aber zweckmäßig. Wir spielen in Marburg (in wie outgame) und zwar mit 1of3s "Burgen und Backwaren" (Arbeitstitel).
Die meisten Informationen zu unserer Kampagne, sowie detalliertere Charakterbeschreibungen finden sich in diesem Wiki.

Zur Kampagne:

--- Zitat von: Wiki ---Wer Wächter der Nacht kennt, weiß sofort worum es geht: Wir sind die Wache, die allerlei Böses jagt. Allerdings sind wir anders als in den Büchern zusammengesetzt aus Hellen Wächtern und Finsterlingen, und jagen zusammen Vertragsbrüchler. Im Buch hätten wir die Rolle der Inquisition, hier sind wir einfach die Wache.
Damit in das ganze noch mehr Pep kommt, streifen wir durch das Marburg und Europa des zweiten Weltkrieges, schlagen uns mit Nazis und Allierten herum und fahren Kübelwagen, statt tiefergelegtem Cabrio!
--- Ende Zitat ---
Philosophie: Hell vs. Dunkel
Objekt der Gier: Sieg einer Seite, Lizenzen
Makel: Vertragsbruch

Krankheitsbedingt waren war eine Spielerin nicht da, also nur drei Charaktere. Das waren:

* Nestor, der (extrem) dunkle Magier, der in altmodischer Soiree-Kleidung auftritt und sich nicht selbst die Hände schmutzig macht
* Seron, der kommunistische (extrem) helle Magier, der sich zum Anführer der Gruppe profilieren möchte
* Aleksej, der einzelgängerische Falkengestaltwandler
Heute war unser erster Spieltag, nachdem wir vor zwei Wochen die Regeln erläutert, die Spielwelt und die Charaktere erschaffen hatten. Mit der Charaktererschaffung sind wir noch nicht ganz durch (Verquickungen fehlen noch), aber das wurde auf nächstes Mal vertagt (da sind dann alle da).
Das Abenteuer war auch mehr als Tutorial gedacht, um erste Erfahrungen mit dem System zu sammeln. Pädagogisch schlecht reihte ich also einfach zwei Kämpfe aneinander und verband diese mehr oder weniger sinnvoll mit einer Geschichte:

Bericht der ersten Sitzung:
1. Abenteuer: Die Jagd - feat. eine neue Wache, dunkle Wölfe und ein Fackelkreis
Nach sehr kurzer Anfahrt und Einweisung in die Räumlichkeiten der Wache in Marburg (unterhalb der alten Universität), mussten die jungen Wächter auf ihren ersten Einsatz: Im Verlauf des letzten Monats wurde ein junger Mann von einem Werwolf gebissen (unlizensiert) und er würde heute nacht sein "coming out" haben. Die Aufgabe der Helden ist es, das mögliche Blutbad zu verhindern.
Mit Informationen von der Wahrsagerin ("Der Junge ist sehr jung, Kind wohlhabender und wohnt da und da"), machten sie sich auf ins Villenviertel Marburgs.
Vom Garten aus, konnten sie einen Blick in den ersten Stock des Hauses werfen, wo sie einen ungefähr 16jährigen Jungen sahen, der gequält zum Nachthimmel aufsah. Gleichzeitig hörten unsere Helden aber auch ein Knurren um sich herum, und sahen sich von Wölfen umgeben (versäumte Vorsicht und Vorbereitung, aber auch der erste Kampf).
Es handelte sich um 4 Mooks Marke "dunkle Wölfe", diese waren auch im Zwielicht aktiv (dort sahen sie auch gleich bedrohlicher aus). Aleksej in Falkengestalt, Seron im Zwielicht und Nestor mittels eines beschworenen Geistes erledigten die Wölfe aber relativ fix, auch wenn sich einer in Serons Bein verbiss. Verwunderlicherweise verschwanden die "Leichnamen" aber einfach im Zwielicht (auf höhere Ebenen?).
Inzwischen war das Licht im 1. Stock erloschen, und die Wächter des Hauses durchsuchten den Garten ob des Lärmes. "Schon wieder diese Wölfe", war zu vernehmen.

MIttels "Einsicht" fand Nestor heraus, dass der Junge nicht mehr im Haus war und wohin er aufgebrochen war.
Kurz darauf kamen die Helden bei einer Scheune an, wo der Junge in einem Fackelkreis lag, neben einem großen Werwolf und einer Scheune voller Wölfe in Zwingern. Die Charaktere waren diesmal besser vorbereitet, trotzdem gelang es dem Werwolf Nestor innerhalb von zwei Runden auszuschalten (kostete ihn aber auch 2 Glücks- und eine Reaktionsladung). Dieser konnte vorher aber noch seinen Verbündeten, seine eigenen Zwielichtgestalt oder Schatten (Astor) freilassen, welcher sich nun dem Wolf stellte.
Während Seron die Wölfe in der Scheune im Schach hielt (Charisma) und Aleksej versuchte den Werwolf zu verwirren, regte sich der Junge im Fackelkreis...

Hier mussten wir auch schon abbrechen, Fortsetzung in zwei Wochen, dann hoffentlich in voller Besetzung.
Wieder Erwarten sind mir auf dem Heimweg noch Ideen gekommen, wie man diese doch recht willkürlichen Geschehnisse noch in einen größeren Zusammenhang sortieren könnte.

Fazit:
Das Abenteuer war mies, aber doch erfüllte seinen Zweck. Wie man seine Fähigkeiten nutzen kann, ist jetzt halbwegs klar, auch wenn noch lange nicht alle taktischen Tiefen ausgelotet sind und die sind bei B&B tatsächlich vorhanden!
Der Kampf gegen die Mooks war sehr zäh und langweilig und generell scheint die geringe Fächerung von Fähigkeiten doch ermüdend, lange Kämpfe könnten also phantasielos werden. Es ist auch anstrengend seine Fähigkeit zu interpretieren und ihr Fluff zu verpassen. Allerdings ist das resultierende Kopfkino direkter als bei herkömmlichen Spielen. B&B funktioniert.
Lust auf mehr besteht. Ich persönlich freue mich auf erste "Fakten schaffende Würfe" der Spieler, als auch auf erste Charakterszenen und Interaktion mit den anderen Anderen in Marburg.

Und es gilt natürlich: Das nächste Abenteuer ist immer besser!

Regeländerungen:
Wir haben "Fanmail" eingebaut und "Stunts" gestrichen. Im Pott ist doppelt so viel Fanmail wie Korruption, also 2*(3+#Spieler/2), bei uns heute also 8. Davon wurden aber nur 2 ausgegeben. Aber 2 von 3 Spielern hatten auch noch keine Erfahrung damit und wir konzentrierten und alle darauf, die Regeln zu verstehen. Da gab es sogar tatsächlich ein paar Unklarheiten!

Die zweite Änderung: Wir haben für das Zwielicht eine Extra-Regel erfunden. Wann immer man von "normaler Welt" ins Zwielicht wechselt ist ein Stufenwurf fällig. Wer dabei keine Erfolge erzielt, erhält einen Schockschaden.
In Kämpfen zählt das Wechseln als Handlung, erzielt man jedoch mindestens zwei Erfolge, erhält man eine weitere Handlung.

Wir planen auch die Charakterszenen aufzupeppen. Hier würden wir eine Stake Resolution einbauen, der Spieler kann sich eine extra Ladung verdienen, wenn er die Charakterszene mit einem Konflikt verschärft. Welcher von beiden Stakes erfüllt wird, entscheiden die Würfel (und Fanmail). Aber das überlegen wir noch.

So, das war es für heute. Nächtliche Grüße,
reinecke

1of3:
Total spannend. Ich war mir nicht ganz sicher, ob das Thema sich so gut für B&B eignet, aber das scheint euch ja problemlos gewesen zu sein. Freut mich, wenns euch im Großen und Ganzen gefallen hat.  :D


--- Zitat ---Wieder Erwarten sind mir auf dem Heimweg noch Ideen gekommen, wie man diese doch recht willkürlichen Geschehnisse noch in einen größeren Zusammenhang sortieren könnte.
--- Ende Zitat ---

Das kenn ich in der Tat auch. ;)



--- Zitat ---Da gab es sogar tatsächlich ein paar Unklarheiten!
--- Ende Zitat ---

Wenn du das ausführen könntest, bin ich ganz Auge.

Find übrigens eure Regelergänzungen spannend. Was ist denn, wenn man im Zwielicht ist? Kann man dann von anderen nicht gesehen/angegriffen werden?


Und eine Interessenfrage zu den Regeln: Bist du irgendwie Korruption losgeworden?



--- Zitat ---Der Kampf gegen die Mooks war sehr zäh und langweilig und generell scheint die geringe Fächerung von Fähigkeiten doch ermüdend, lange Kämpfe könnten also phantasielos werden.
--- Ende Zitat ---

Habt ihr Verbesserungsvorschläge?

reinecke:

--- Zitat von: 1of3 am 13.11.2008 | 07:46 ---Wenn du das ausführen könntest, bin ich ganz Auge.
--- Ende Zitat ---
Bonuswürfel, die mit Einsicht produziert werden, verdoppeln ja, bis zur nächsten Runde.
Beispiel, das wir im Spiel hatten:
Nestor betrachtet die Wahrscheinlichkeitslinienen der Ereignisse (seine Einsichtsfähigkeit) und schafft (mit Glück) 7 Erfolge. Also 7 Bonuswürfel. Er ist übrigens der letzte in der Runde.
Nächste Runde. Der Werwolf greift ihn an (Entwaffnen) und tut etwas völlig unerwartetes (?). Ich erziele 3 Erfolge. Also hat Nestor nur noch 4 Bonuswürfel liegen. Jetzt ist er dran und sie verdoppeln sich: 8 Würfel. Soweit alles korrekt?
Dann setzt er seine Charismafähigkeit ein, um seine eigene Zwielichtgestalt von sich zu lösen und zu einem selbstständigen Individuum zu machen, außerdem gibt er Ausdauer aus, um überhaupt reagieren zu können. Er setzt 5 Grundwürfel (2+3) ein und fünf Bonuswürfel. Hat also insgesamt 10 Bonuswürfel. Es gelingt ihm, und mit etwas Glück erhält sein Verbündeter sogar drei O-Boxen dazu.
-> Jetzt liegen da aber noch 3 Bonuswürfel aus Einsicht. Verfallen diese?
-> Dürfen auch "beschworene" Mooks und Verbündete die Bonuswürfel aus Einsicht/Flankieren/Vorbereitung/etc. nutzen?

Unsere Lösungen waren: Die Bonuswürfel verfallen. Und die Mooks/Verbündete dürfen ALLE Bonuswürfel nutzen, die dem Spieler zu stehen.


--- Zitat von: 1of3 am 13.11.2008 | 07:46 ---Find übrigens eure Regelergänzungen spannend. Was ist denn, wenn man im Zwielicht ist? Kann man dann von anderen nicht gesehen/angegriffen werden?
--- Ende Zitat ---
Ja, im Zwielicht ist man vor Angriffen und Wahrnehmung normaler Menschen geschützt. Und auch "Andere" müssten einem erst ins Zwielicht folgen, um einen anzugreifen. Im Zwielicht ist es auch möglich durch Türen, etc. zu gehen. Ein Stufenwurf für Zwielicht-Wandeln ist also ohne Probleme auch im Freien Spiel nutzbar, um Fakten zu generieren. Auch kann man hier Auren lesen, etc.


--- Zitat von: 1of3 am 13.11.2008 | 07:46 ---Und eine Interessenfrage zu den Regeln: Bist du irgendwie Korruption losgeworden?
--- Ende Zitat ---
Ja. Ich hatte 4 Korruptionschips und habe bei zwei Gelegenheiten jeweils zwei Ausgegeben.
Einmal wollte Seron seine wohltuende Fähigkeit einsetzen, und hat dann darauf verzichtet. (Was dazu führte, dass die Helden mit ausgelaugten Reserven in den Endkampf gingen)
Das zweite Mal im Endkampf, hier wollte sich Aleksej vor Nestor werfen (um den finalen Angriff abzuwehren), doch das Schicksal war gegen ihn. Er musste also Lebensenergie von Seron absaugen, um stark genug zu sein. Leider hat er beide Chips erfolgreich weggewürfelt. :(

Hatte ich schon erwähnt, das Nestor eine Narbe bekam? (Aber auch nur, weil er auf die aktive Verteidigung verzichtete)


--- Zitat von: 1of3 am 13.11.2008 | 07:46 ---Habt ihr Verbesserungsvorschläge?

--- Ende Zitat ---
Für dieses Problem noch nicht. Aber da auch erstmal abwarten, ob es so bleibt. Die Spieler haben selbst erkannt, dass sie ein paar ihrer Fähigkeiten vielleicht umbennen sollten.

Was mir im Nachhinein noch einfällt: Ein Spieler hatte selbst die Regeln gelesen (der von Nestor) und kam so selbst auf Ideen, auf die ich nicht gekommen wäre. Griff zum Beispiel Fähigkeitslos an (sind dann zwar nur 3+X Würfel, aber immerhin).
Denn im Kampf vorher hatte er nicht so viel zu tun gehabt.

1of3:

--- Zitat ---Nestor betrachtet die Wahrscheinlichkeitslinienen der Ereignisse (seine Einsichtsfähigkeit) und schafft (mit Glück) 7 Erfolge. Also 7 Bonuswürfel. Er ist übrigens der letzte in der Runde.
Nächste Runde. Der Werwolf greift ihn an (Entwaffnen) und tut etwas völlig unerwartetes (?). Ich erziele 3 Erfolge. Also hat Nestor nur noch 4 Bonuswürfel liegen. Jetzt ist er dran und sie verdoppeln sich: 8 Würfel. Soweit alles korrekt?
--- Ende Zitat ---

Jo, sieht gut aus. Auch wenn ich mir nicht ganz sicher bin, was jetzt unerwartet war bzw. was du mit dem Fragezeichen meinst.


--- Zitat ---Dann setzt er seine Charismafähigkeit ein, um seine eigene Zwielichtgestalt von sich zu lösen und zu einem selbstständigen Individuum zu machen, außerdem gibt er Ausdauer aus, um überhaupt reagieren zu können. Er setzt 5 Grundwürfel (2+3) ein und fünf Bonuswürfel. Hat also insgesamt 10 Bonuswürfel. Es gelingt ihm, und mit etwas Glück erhält sein Verbündeter sogar drei O-Boxen dazu.
--- Ende Zitat ---

Sehr coole Beschreibung und auch taktisch ne Klasse Idee, wenn der Char schon KO ist. (Ich nehme an, dass meintest du mit der zum Handeln nötigen Ausdauer-Ladung.)


--- Zitat ----> Jetzt liegen da aber noch 3 Bonuswürfel aus Einsicht. Verfallen diese?
-> Dürfen auch "beschworene" Mooks und Verbündete die Bonuswürfel aus Einsicht/Flankieren/Vorbereitung/etc. nutzen?
--- Ende Zitat ---

Bonuswürfel verfallen, wenn sie absolut keinen Sinn mehr ergeben. Wann immer ihr also meint, dass das so sei.

Namenlose, beschworene Viecher dürfen alles, was andere Charaktere auch können, außer eben normal Reserven benutzen. Also ja, sie können von Bonuswürfeln, Flankieren etc. profitieren, aber nur wenn die zu ihren Gunsten benutzt werden: Sie sind eigenständige Charaktere und kriegen nix geschenkt.

Beachtet auch, dass nirgendwo festgesetzt ist, dass ein Charakter seine Würfel aus Einsicht selbst verwenden muss. Der schlaue Taktiker kann sich ne Einsichtsfähigkeit besorgen und dann seinen Kollegen Tipps geben. Es sind ganz normale Bonuswürfel, mit der Besonderheit, dass sie sich zum angegebenen Zeitpunkt verdoppeln.



--- Zitat ---Griff zum Beispiel Fähigkeitslos an (sind dann zwar nur 3+X Würfel, aber immerhin).
--- Ende Zitat ---

Nach meiner Meinung sinds nur 2+. Nicht vorhandene Fähigkeiten sind genauso wenig einfach wie mit Verstand improvisierte. Aber macht das ruhig so.



--- Zitat ---Ja. Ich hatte 4 Korruptionschips und habe bei zwei Gelegenheiten jeweils zwei Ausgegeben.
Einmal wollte Seron seine wohltuende Fähigkeit einsetzen, und hat dann darauf verzichtet. (Was dazu führte, dass die Helden mit ausgelaugten Reserven in den Endkampf gingen)
Das zweite Mal im Endkampf, hier wollte sich Aleksej vor Nestor werfen (um den finalen Angriff abzuwehren), doch das Schicksal war gegen ihn. Er musste also Lebensenergie von Seron absaugen, um stark genug zu sein. Leider hat er beide Chips erfolgreich weggewürfelt. Sad
--- Ende Zitat ---

Sehr interessant. Habt ihr irgendwie begründet, inwiefern das mit euren vor-definierten Makeln (also Vertragsbruch) zusammenhängt?



--- Zitat ---Hatte ich schon erwähnt, das Nestor eine Narbe bekam? (Aber auch nur, weil er auf die aktive Verteidigung verzichtete)
--- Ende Zitat ---

Nein, hattest du nicht. ;)
Narben sind bei mir übrigens noch nie passiert.

reinecke:
Das was er getan hat, ist nach Vertrag eigentlich untersagt, aber kein enormes Vergehen.
Was im Vetrag steht, haben wir uns vorher grob überlegt.

Ich freu mich schon auf die Nächste Session! :)

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