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| D&D4E auf Hex-Grid |
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| chad vader:
Moin! Ich hab mich mit EPOS doch ziemlich an die lieben Sechskantfelder gewöhnt. Gerade wenn's um Abstandmessung geht und um Flächeneffekte abzumessen, sind die einfach unschlagbar. Jetzt meine Frage: Was ist zu beachten, wenn ich mit meiner D&D-Runde auf Hexfelder umsteigen möchte? - Flanken is nur noch zu sechst möglich. - Blast muss umgerechnet werden. Am einfachsten in Radiale Ausdehnung genau wie Burst. Gibt es irgendwo Burst 2 als Reichweite? Das wäre in der Tat etwas problematisch. Hab ich noch was vergessen? lg chad |
| Heretic:
Es geht schlicht nicht. Zumindest fällt mir keine Möglichkeit ein, die entstehende Fehlertendenz der Umrechnung auszumerzen. Spiel auf 4eckfeldern, fertig. |
| Selganor [n/a]:
Quadrate auf Hex geht also nicht? Komisch dass WotC schon im Unearthed Arcana eine Umsetzung (wenn auch fuer D&D 3.x) gemacht haben... Bei 4e muss man sich gerade die Flaecheneffekte aber nochmal anschauen weil die sehr schnell sehr gross werden koennen. |
| Tantalos:
Es passen halt keine 8 Leute in Nahkampf, sondern nur sehcs, aber ahajgut, ich fände es wäre einen versuch wert. Das einzige was du neu definieren müsstes wären Area-Zonen wie Blasts oder Burst, wäre aber sicherlich spannend zu sehen was da für Ergebnisse rauskommen. |
| Holothuroid:
Ja, Blast ist ein bischen schwierig, denn Burst 2 gibt es in der Tat. Gleiches gilt für Kreaturengrößen. Klar ist: Blast 1 = 1 Feld Würde sich also wohl anbieten zu sagen für Blasts und Kreaturen die gleiche Entwicklung zu nehmen. |
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