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[B&B] Name für ein Spielelement gesucht

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1of3:
Hallo.

Ich such den Namen für ein Spiel-Element.

Es handelt sich dabei um eine Szene oder einen Szenenteil, in dem der Held sich erhohlen und/oder mit NSCs interagieren kann. Darüberhinaus sollen daraus neue Ansätze für die Fortentwicklung der Handlung entstehen. (Es hängt da ein kleiner Stake-Resolution-Prozess dran.)

Es handelt sich mechanisch um ein Mittel, dass...
... den Spielern ihre (aktiven) Reserven wieder auffrischt.
... NSCs beeinflussen kann
... dem SL gewisse Ressourcen zukommen lassen kann (Korruptionschips)

Ein Held kann kein weiteres solches Ding durchführen, bevor nicht alle Helden einmal haben. Es strukturiert also das Spiel in gewisser Weise und verschiedene Timing-Probleme zählen die Dinger mit (Heilung von Verletzungen, Wiederverfügbarmachung bestimmter Fähigkeiten).



Mir fällt da ein:

- Vertiefung
- Anreicherung

Wobei ich mehr zu Vertiefung tendiere. Spricht sich besser.


Welchen findet ihr besser? Oder habt ihr noch andere Vorschläge?

Heretic:
Du meinst wohl das, was einer der D&D-Autoren als einen "Polder" bezeichnete, ein sicheres Rückzugs-/Erholungs- und Aufmunitionierungsgebiet, sicherer "Hideout", gewissermaßen eine Zone der Entspannung.

1of3:
Eigentlich weniger einen Ort, als eher einen Zeitpunkt der Entspannung, von dem der Spieler selbst festlegt, wann er ist.

ChristophDolge:
Klingt imho nach einem retardierenden Moment, auch wenn das nicht zur Fortentwicklung der Story passt. Wobei - du sagst ja, es soll Ansätze dazu geben, nicht unbedingt die Entwicklung an sich.

Suro:
Von den beiden eher "Vertiefung", ja, aber irgendwie find ich den Erholungscharakter des Spielelements da nicht so optimal enthalten, und ich verbinde auch sonst nicht viel mit dem Begriff "Vertiefung".

Weitere Begriffe die mir so auf die Schnelle einfallen wären technische wie "Einschub", "Zwischenspiel" o.Ä., oder aber was ich ganz schön finde: "Einkehr". Einkehr symbolisiert einerseits "anhalten, stop", sowie tatsächliche körperliche Rast und aber auch ein "Überdenken" gewisser Dinge.
Leider ist "Einkehr" zwar gut zu sprechen, hat aber beispielsweise keinen Plural und ist daher ein eher komisches Wort.
Gleiches gilt für "Einhalt".

Ganz einfach wäre auch "Rast" oder ein sonstiger Begriff für eine Pause mit einzubeziehen, ist im Rpg-Kontext aber vmtl. anderweitig belegt.
Soviel erstmal.

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