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Savage Worlds Gentleman's Edition - Smalltalk

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tartex:
Klar. Das ganze Magiesystem ist drin, jede Menge Waffen und Fahrzeuge aller Epochen und nebenbei auch noch Erklärungen zu allen Regelvarianten, die es jemals gab.

MarCazm:

--- Zitat von: Chaosdada am 23.05.2009 | 20:30 ---Weiß nicht, ob dieser Thread der geeignete ist, könnte es aber sein?:

Wenn man schon ein Spiel hat, das die Savage Worlds-Regeln verwendet (in meinem Fall das Pirates of the Spanish Main RPG), lohnt es sich dann noch die allgemeine Gentleman's Edition zu kaufen? Hat das jemand schon gemacht?

--- Ende Zitat ---

In PotSM sind die Grundregeln schon mit drin. Es fehlen natürlich die Sachen, die für das Setting irrelevant sind wie Magieregeln und gewisse Ausrüstungen und Fahrzeuge. Aber für PotSM brauch man im Grunde nichts anderes.

Lohnen tut sich das GRW nur wenn du auch andere Sachen mit SW spielen möchtest. ;D

Chaosdada:

--- Zitat von: MarCazm am 23.05.2009 | 23:39 ---Lohnen tut sich das GRW nur wenn du auch andere Sachen mit SW spielen möchtest. ;D

--- Ende Zitat ---
Ja klar, darum geht es. Man könnte aber ja auch mit den Regeln aus PotSM etwas anderes spielen. Für 3 Seiten Ausrüstung und ein paar Seiten Magie-Regeln braucht man sich nicht extra ein Buch kaufen. Das lohnt sich nur wenn richtig viel drin steht, was im Piratengenre eben fehlt (wahrscheinlich auch Skills, Edges und Hindrances).

alexandro:
Was bei PotSM fehlt:
- nicht-menschliche Rassen
- etwa ein Dutzend Edges & Hindrances
- zahlreiche Seiten Magiesysteme (alles von Zauber, über Wunder, Psionik, Superkräfte und Verrückte Wissenschaft)
- neue Verfolgungsjagd- und Dogfight-Regeln, welche eher an SCHNELLE Fahrzeuge angepasst sind, statt an Segelschiffe
- Werte für modern und futuristische Waffen und Fahrzeuge
- alternative Schadens- und Verwundungsregeln (aus der 1st/Revised Edition), welche das
System etwas weniger tödlich machen.
- neue Kampfregeln (Automatisches Feuer, Sperrfeuer etc.)
...

Chaosdada:
Danke. Hört sich an als würde es sich lohnen.

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