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Artikel über Online-Gamer-Persönlichkeitsstruktur

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Bluerps:

--- Zitat von: Lord Verminaard am 25.02.2009 | 19:55 ---Wenn die nur die Logs haben und diese nicht realen Personen zuordnen können, wie können sie dann z.B. wissen, dass ältere Frauen dazu neigen, ihre Spielzeit zu unterschätzen, oder dass das Geldausgebe-Verhalten im Spiel demjenigen im echten Leben gleicht?
--- Ende Zitat ---
Du weisst ja nicht, was zu diesem Datensatz alles dazugehört. Geschlecht und Alter kann da durchaus dabei sein, dadurch wird es noch nicht möglich die Daten realen Personen zuzuordnen. Wie allerdings das Ausgabe-Verhalten da mit reinkommt (oder vielmehr, worauf der Mann diese Aussage basiert), kann ich mir auch nicht so recht erklären.


Bluerps

WitzeClown:
Was ich mir vorstellen kann ist, dass er sich anschaut wie sich Personen eines bestimmten Geschlechts und Alters beim MMORPG-Handel verhalten und das dann mit Daten einer anderen Stichprobe vergleicht bei der das Kaufverhalten im echten Leben untersucht wurde.

Ist zwar nicht wirklich der ideale Weg, aber durchaus üblich.

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