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Skills vs Attribute

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Isdariel:
Hiho,
bei GURPS existiert ja ein gewisses Punktgefälle zwischen Skills und Attributen. Rein rechnerisch macht es ab einer gewissen Anzahl Skills Sinn, lieber sein Attribut zu verbessern als die darunter liegenden Skills. Das kommt in unserer derzeitigen Runde zwar bislang nicht allzu häufig vor, mich wurmt das aber trotzdem.
Vor allem, da GURPS ja so gerne mit der Realismuskeule zuschlägt, und GURPS mir davon auszugehen scheint, dass jeder mit bspl. IQ 15+ bereits ein Genie ist (die Attribute sind auf die Menschen ja auch nicht gleichverteilt, sondern jede zusätzliche Abweichung macht ein Attribut deutlich seltener als zuvor). Charaktere die gerne ein halbes Dutzend Skills - oder mehr - aus ihrem Bereich beherrschen wollen, werden also punktetechnisch dazu gezwungen, ein Genie zu sein.
Für Helden mag das in Ordnung oder sogar sehr nützlich sein, gewisse Allrounderfähigkeiten zu haben. Für Charaktere, die "normale" Menschen sein wollen, die lediglich Experten in ihrem Bereich sind, ist das aber nicht so schön.

Wie handhabt ihr die Sache? Steigert ihr das Attribut, wenn es effektiver ist? Führt ihr ein Attributspunktelimit ein?

Waldgeist:
Hi,

ich handhabe das je nach Genre und Spielrunde anders.

In meiner DF Runde gehört "Charakteroptimierung" irgendwie zum guten Ton, denn das Leben der Helden ist eben nicht einfach und mitunter recht kurz, kurzum: sie brauchen jeden Punkt.
In meiner Firefly Runde geht es da schon ziviler zu; da gibt es nur ein "Genie", aber das passt durchaus zu diesem Charakter! Dafür ist er dann auch mehr oder weniger ein "Fachidiot".

Da ich aber das Ausgeben von CP am Anfang und am Ende jedes Treffens (und in manchen Runden sogar mittendrin) erlaube, sammelt sich selten genug auf dem Charakterkonto an, um ein Attribut zu steigern. Viel hängt auch von der Verfügbarkeit von besonderen Fähigkeiten (Magie, Imbuements, DF-style Sonderfähigkeiten der Professionen, Psionik,...) ab: die sind meist CP-intensiv und häufig attraktiver als Fertigkeiten und Attribute.

Noch viel wichtiger als das ist der variierende Einsatz von Fertigkeiten im Spiel; hin und wieder mal die Fertigkeit auf einem anderen Attribut zu würfeln, animiert auch zum Steigern der Fertigkeit statt des Hauptattributs.

Viele Grüße,
Waldgeist

Samael:
Es gibt einfach zu viele Skills. Besonders in modernen und S/F Kampagnen, bei Fantqasy lässt sich das noch halbwegs begrenzen. Man könnte die Skills aufwerten, indem man sie großzügig zusammenfasst. Keine Geländeeinteilung bei "Survival" mehr, Waffenfertigkeiten deutlich reduzieren so etwas eben.

Der Nârr:

--- Zitat von: Isdariel am 27.06.2009 | 17:46 ---Wie handhabt ihr die Sache? Steigert ihr das Attribut, wenn es effektiver ist? Führt ihr ein Attributspunktelimit ein?

--- Ende Zitat ---
Wir haben das Phänomen auch als störend empfunden. Die Erhöhung der Kosten von IQ und DX in der 4e gegenüber der 3e hat ja das Problem auch nur verschieben können. Effektiv hatten wir dann eben auch die Super-Genies, die einfach durch ihren hohen IQ alles konnten. Da wir auch keine Gangs aus Magiern und Psionikern gespielt haben, die da ihre Punkte hätten reinpumpen können, waren Skills und Attribute bei uns auch Hauptsteigerungsobjekte. Dazu kam, dass gerade in den modernen Settings die Charaktere auch über sehr viele Skills verfügten, so dass die Attribute wirklich recht schnell attraktiv wurden (wobei ich den Eindruck habe, dass das bei IQ tendenziell schneller eingetreten ist als bei DX). Naja, also wie gesagt... es wurde schon teilweise als störend empfunden, aber wir haben es dann auch so durchgezogen. Das Attributelimit liegt ja ich glaube bei 20, so viel hat dann aber eh niemand erreicht.

Thot:

--- Zitat von: Samael am 28.06.2009 | 09:33 ---Es gibt einfach zu viele Skills. Besonders in modernen und S/F Kampagnen, bei Fantqasy lässt sich das noch halbwegs begrenzen. Man könnte die Skills aufwerten, indem man sie großzügig zusammenfasst. Keine Geländeeinteilung bei "Survival" mehr, Waffenfertigkeiten deutlich reduzieren so etwas eben.

--- Ende Zitat ---

Ich würde sogar noch einen Schritt weiter gehen - vielleicht maximal 10-15 Fertigkeiten wie "Bewaffneter Nahkampf", "Fernkampf" (alles vom Stein bis zum Sturmgewehr), "Naturwissenschaft" und so weiter.

Eben so, dass die 4 CP, die man später aufbringen muss, um einen Punkt mehr in der Fertigkeit zu haben, wenigstens ansatzweise auch ein Fünftel eines IQ- oder DX-Punktes wert sind, der ja 20 CP kosten würde.

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