Pen & Paper - Rollenspiel > Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau

Komplexeste Mechanismen

(1/9) > >>

Selganor [n/a]:
Angeregt durch eine Unterhaltung ueber die Talentprobe in DSA3 hier mal die Nachfrage:

Was kennt ihr an KOMPLEXEN Mechanismen ?

Ruhig auch Mechanismen nennen, die ZU komplex sind, um sinnvoll spielbar zu sein.
Ich schaetze doch schon, dass sich hier ein paar nette Dinge finden werden ;)

Gast:
ROLEMASTER-CRIT-TABELLEN? ;D

Alrik aus Beilunk:
Hm ?
die Fertigkeitswerte im Perry Rhodan RPG werden je nach Situation multipliziert.
Das Optimum war glaub Faktor 10, je schwieriger etwas wurde ging es weiter mit Faktor 7, 5, bis 1

Dieser Situationsfaktor hing von Belastung, Verwundung und komplexeren Aktionen ab, etwa wenn man Dauerfeuer gibt.

blut_und_glas:
Initiative nach Blue Planet v1.

Das Schadenssystem des gleichen Spiels war zwar nicht wirklich komplex, aber sehr aufwendig, dafür dann aber auch realistisch.

mfG
jdw

Alrik aus Beilunk:
Die Frage ist auch wie der Komplexe Mechanismus umgesetzt wird.
Das LE System von Mechwarrior 2nd Edition ist ziemlich komplex, nach jedem 1/6 verlorene LE wird ein Bewusstseinswurf fällig, es wird nach Prellungs und realem Schaden unterschieden, zudem gibt es noch Trefferzonen, Wunden und Verletzungen....

Aber:
Das Spielmaterial mit Charakterbogen ist so gut, das die Umsetzung im Spiel kinderleicht ist.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

Zur normalen Ansicht wechseln