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Rollenspiel in 4e
Oberkampf:
Nachdem ich den Artikel gelesen habe, weiß ich jetzt, dass Hartwursten auch in D&D möglich ist... Moment, vielleicht habe ich es auch vorher schon geahnt...
Was sind denn das für arme Seelen, die einen ganzen Abend ohne einen einzigen Würfelwurf verbringen müssen? Ganz schlimme Erinnerungen an die 90er steigen in mir auf...
(Ok, das war übertrieben, ich hab bei 4E auch schon einen Abend mit viel "Freeform-Gelaber" gehabt, und einigen Spielern hat es gefallen.)
P.S.: Einige Skills wie Craft, Perform, Profession vermisse ich wirklich, aber hey, das ist D&D, das war nie bekannt als ein Rollenspiel, das primär auf Skills aufbaut. Nachdem ich mal kreativ an der Skillchallenge rumgebastelt habe, glaube ich, dass ich die Meisten "Rollenspiel"-Angelegenheiten, die Proben auf Skills verlangen, damit lösen kann.
Falcon:
Es gibt sie aber wirklich, diese Sorte von Spieler, die jeden Scheiss auf ihrem Sheet stehen haben muss, weil sie sonst nicht akzeptieren, daß ihr Charakter das hat. Das erlebt man oft bei DSA Spielern (manchmal auch GURPS). Sie bezeichnen sich als die wahren Rollenspieler, sind aber imho das Gegenteil.
Stellenweise kommen dann auch Argumente wie, daß es ein tolles Erlebnis ist, wenn ein Charakter einmal in 6 Jahren Spielzeit den Abend mit Stricken rettet, dann hätte sich das Steigern schon gelohnt, weil nur dieser Charakter das kann (Anm: und vermutlich jede NSC Hausfrau um die Ecke ::) ).
und naja, D&D ist ja bekanntlich ein Freeform RPG, das wissen nur die wenigsten, schon gar nicht die wahren Rollenspieler ;)
Visionär:
Der "Wahre RPGler" hat jetzt also den "Munchkin" ersetzt.
Oberkampf:
Naja, meiner Meinung nach muss man unterscheiden zwischen Sachen, bei denen es im Spiel um was "wirklich Abenteuerrelevantes" geht, und Sachen, die unter "Atmosphäre im weiten Sinne" einzuordnen sind. "Stricken" oder "Luftballons machen" brauch ich nicht zu verskillen - aber "Reden vor großem Publikum" (aka Mob aufhetzen/beruhigen) habe ich gerne verskillt. (und die 4e skillchallenges sind dafür ein gutes Werkzeug, wenn man es als Mischung aus Beschreiben udn Würfeln ansieht).
Habe ich schonmal erwähnt, dass ich gerne skillastige RPGs spiele (und trotzdemkein DSAler bin) ?
Falcon:
sicher, wichtige Sachen sollten verskillt sein (deswegen würde ich Craft in D&D4 auch wieder einbauen, weil ich es gerne und oft benutzen möchte).
Die Frage ist ja, was ist mit Dingen, die einfach unwichtig sind?
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