Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20

Fantasy Craft -->D&D4 Alternative ?

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Spicy McHaggis:
Von den Spycraft Machern ist ein komplett eigenes auf D20 basierendes System erschienen... ich hab es mir als PDF gekauft und blätter es gerade durch.

Sieht gut aus...
http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?cPath=5027&products_id=63884
http://crafty-games.com/

Spicy McHaggis:
Nächster Eindruck... wesentlich aufgeräumter und schlanker als Spycraft. Guter Charakterbogen und das Artwork gefällt.

Bentley Silberschatten:
hi.

kannst du uns mal einen Einblick in die Basisregeln geben?

Mich würde das System auch interessieren.

Gruß, Bentley

Spicy McHaggis:

--- Zitat ---Grundlegend ists D20.  Die Grundmechanismus und die Attribute sind identisch. Die Skill-Liste wurde leicht gekürzt und der Craft-Skill wird anders als in den mir bekannten D20-System gehändelt. Gibt nur einen Craft-Skill und die verschiedenen "Fachbereiche" werden ähnlich wie Weapon - PROFICIENCIES behandelt. DerRide - Skill wird ähnlich behandelt. Skills und Attacken haben eine Threat(möglicher kritischer Treffer oder Erfolg) und eine Error -  Range(möglicher Patzer)

Die Klassen kommen flexibler vor und die Feats sind massiv erweitert worden. Gibt die Feat - Kategorien:
-Basic Combat
-Melee Combat
-Ranged Combat
-Unarmed Combat
-Chance
-Covert
-Gear
-Skill
-Species
-Spellcasting
-Style
-Terrain

Die normalen Hit - Points sind Wound - und Vitality - Points aufgeteilt. Vitality - Points sind eine Mischung aus Ausdauer, Glück und Kampfeswillen und stellen dar wie der Charakter Schaden entgehen kann. Bei Treffern werden erst Vitality - Points verringert und wenn die alle sind gehts an die Wound - Points, die dann tatsächliche Verletzungen darstellen.

Die normale AC wird durch die "Defense" ersetzt. Berechnet wird der Wert 10 +  Dex + Class Bonus(Steigt Levelabhängig, wie z.B.der normale BAB). Rüstungen geben eine Damage Reduction, der Wert wird vom Schaden abgezogen, bevor er mit den VP oder WP des Charakters verrechnet wird. 

Action Dice sollten auch erwähnt werden. Jeder Charakter startet jede Session mit einem gewissen Vorrat an Action Dice. AD sind Bonus - Würfel, die zu folgendem verwendet werden können:
-- Eigenen Skillwurf boosten
-- Eigene Defense boosten
-- Vitality heilen
-- Einen eigenen Thread aktivieren(Beispiel: Ein Charakter würfelt einen möglichen kritischen Treffer und muss dann einen Action Dice ausgeben um diesen zu aktivieren)
-- Error einer anderen Person aktivieren(Beispiel: Ein NSC in Sichtweite eines Chars würfelt einen potentiellen Patzer, der Spieler des Chars kann dann einen Action Dice ausgeben um diesen zu aktivieren.)

Der Spielleiter hat ebenfalls einen Vorrat an Action Dice und benutzt sie über ähnliche Regeln.
 
Kampf: Es gibt zwei Arten von Aktionen.Half- und Full Actions. Ein Angriff ist z.B. eine Half-Action und eine Standartbewegung auch. Also könnte ein Charakter innerhalb seiner Handlung zwei Mal angreifen oder einmal angreifen und sich einmal bewegen. Iterative Angriffe (also z.B. ab einem bestimmten Level ein BAB von +6/+1) sind aus dem Regelwerk geflogen.Genauso wie "Attacks of Oppertunity".

NSC: Gibt ein dynamisches System zum NSC's erstellen, was auf die Stufen der Charakter eingeht so ein anpassen der Herausforderung leicht macht.

Campaign - Qualities: Der Spieler kann mittels bestimmter Regeln das Spielgefühl seiner Kampagne anpassen (tötlicher vs. heldiger usw.)

--- Ende Zitat ---

Das Zauberei - Kapitel hab ich noch nicht gelesen und zum Rest fällt mir momentan nicht mehr ein. Aber ich bin auch noch am lesen.
Wenn irgendwer ne bestimmte Frage hat, nur raus damit dann schlag ich es einfach nach.

 

Samael:
Das Vtality/Wound System und die Defense/Rüstungen geben DR - Mechanik stehen so auch im Unearthed Arcana.

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