Pen & Paper - Spielsysteme > D&D4E
[4e] Ich will Regeln für Verhandeln etc.
Retronekromant:
Möglichkeit 1: Diplo vs. DC (DC hängt von dem Level des Items ab. Aus dem Bauch heraus würd ich sagen 15+ItemLevel oder 15+halbes ItemLevel, plus 5 Paragon, plus 10 Epic).
Für je 2 Punkte die der DC übertroffen wird 5% Preissenkung bis (Maximum).
Für je 2 punkte die der DC untertroffen wird 5% Preiserhöhung
Möglichkeit 2: Mini-Skillchallenges
Selganor [n/a]:
Warum eine neue Berechnungsmethode fuer die DC machen wenn es doch die schoene DC-Tabelle auf Seite 42 DMG gibt?
Oberkampf:
Ich weiß, dass Du keine skillchallenge willst, aber als ich mal über das Thema nachgedacht habe, weil der Schurke meiner Gruppe ein paar Edelsteine über dem preis verkaufen wollte, habe ich in Richtung Skillchallenge gedacht. Vielleicht kannst Du ja doch was damit anfangen:
Skillchallenge: Schwarzmarkthandel
Der Charakter versucht, Ware an interessierte Käufer über dem Preis zu verkaufen, den er normalerweise im "Fachhandel" erhalten würde.
Komplexität: Der Spieler sagt an, um wieviel Prozent er den Standard-Verkaufspreis heben will. Je 5% ergeben eine Komplexitätsstufe, maximal kann der Preis folglich um 25% gehoben werden.
Primäre Skills: Streetwise, Bluff, Insight + eine zum Gegenstand passende Wissensfähigkeit (Kunstobjekte: History, ggf. Religion; mag. Gegenstände: Arcane; Edelsteine: Nature usw.)
Sekundäre Skills: Diplomacy, Intimidation, Perception
Schwierigkeit:
Primäre Skills: 12 + 1/2 Level des mag. Gegenstandes; 12 + 1/2 level des Treasure Parcel (Art Object, Gem)
Sekundäre Skills: 17 + 1/2 Level des Gegenstandes/Treasure Parcels
Besonderheit: pro Komplexitätsstufe dürfen max. 2 Erfolge durch Streetwise, und je 1 Erfolg durch Insight/Bluff erreicht werden. (Man kann sich also nicht nur durch Streetwise durch die skillchallenge hangeln.)
Misserfolg: Der Charakter lässt sich von seinen Kunden übers Ohr hauen und verkauft den Gegenstand um 3% je Komplexitätsstufe unter dem normalen Verkaufspreis.
psycho-dad:
--- Zitat von: Selganor am 21.08.2009 | 20:37 ---Risikoreich einkaufen geht genauso.
Einkaufen:
Erfolg: -1/5 (Risikoreich -2/5)
Miserfolg: Einkauf zum normalen Preis (Risikoreich +1/5 Preisaufschlag)
--- Ende Zitat ---
Idee: Risikoreich Scheitert und der Händler verweigert den Verkauf des Gegenstandes (fühlt sich beleidigt etc...) UND die DC für alle folgenden käufe erhöht sich um eine stufe für den rest des tages.
Retronekromant:
--- Zitat ---verweigert den Verkauf des Gegenstandes
--- Ende Zitat ---
das wäre aber ein komischer Händler ^^
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln