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Final-Fantasy-likes Kampfsystem

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Yvo:
Die Combat-Clock und hoher Schaden gehen in die richtige Richtung.

Was aber noch wichtiger ist: Zustände, Combos, Mehrfachangriffe, Specials, sich auffüllende Wutanzeigen, dieses ganze drumherum halt.
Ich möchte diese "Hoffentlich macht das Monster jetzt nicht seinen Gifthauchangriff, wo alle in der Gruppe zu 80% vergiftet werden"-Feeling aus den Spielen. Und natürlich Ringe zum Feuerschaden absorbieren, die gegen Schlafzustand schützen und Waffen, die bei jeder Attacke zu 20% versteinern lassen...

Jiba:

--- Zitat von: Bluerps am 20.10.2009 | 01:01 ---Jepp, ich weiß. Ich bezog mich auf japano-Video-RPGs wie Final Fantasy. Die gehen nämlich traditionell nur bis 9.999 beim Schaden. :)
--- Ende Zitat ---

Bei Final Fantasy X kommt man mit dem entsprechenden Item (Hit-Expander) drüber. Dann ist das Maximum 99.999.

Heinzelgaenger:
Das mit der Uhr ist erstmal nicht schlecht.

Dennoch stört mich der Trugschluss, ein FF ähnliches Kampfsystem wäre geeignet, die Kämpfe des Advent Children- Filmes gut wiederzugeben. Das ist mitnichten der Fall.

So auch zB das (A)D&D Kampfsystem, welches zu keinem Zeitpunkt nicht die Bohne mit den Scharmützeln Drizzts gemein hatte.

Entweder das eine oder das andere.
 

Der Waffenschaden ist saukompliziert. Da muss ein anderes System her, auch wenn das Feeling der x-tausend HPs beibehalten werden soll.

Ein:
Ja, zu dem Schluss bin ich mittlerweile auch gekommen. Ich überlege mittlerweile, ob das ganze auf einem Erfolgswert besser aufgebaut wäre, der einfach mit einem Multiplikator verrechnet wird.

Yvo:
Ich glaube auch nicht, dass man die vierstelligen Schadenssummen unbedingt in ein Rollenspiel übernehmen sollte. Selbst wenn ich ein einfaches System hätte, mit dem ich dann 4.759 Schaden mache... ...bis ich die von 21.413 Lebenspunkten abgezogen habe, verzögert sich das Spiel schon etwas. (Bitte jetzt einfach mal im Kopf ausprobieren...)
Und Taschenrechner am Spieltisch sind ja etwas, was zum Glück größtenteils abgeschafft wurde...

Ich würde wie gesagt eher versuchen, dieses "Kampf-Feeling" über andere Elemente einzubringen, die sich auch eher für Pen&Paper eignen, beispielsweise Zustände, Mega-Attacken, Elemente (+Resistenzen), Spontane Heilung/Wiederauferstehung, jeder kann jeden Jederzeit angreifen... ...Monster tun dies auch einfach zufällig.

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