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nWoD Vampire: Menschlicheit 2.0

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Edwin:
So, ich habe mal wieder große Lust Vampire zu spielen...und mir grausts gleichzeitig vor den Menschlichkeitsregeln, wie wir sie damals angewendet haben.

Was stört mich?

1. Der Fluff
Ich fand es nie so recht nachvollziehbar, dass Unmoral die Menschlichkeit senkt. Ich meine, Unmoral IST eigentlich typisch menschlich (besonders in der WoD!). Mir ist klar dass es zwei Interpretationen von Menschlichkeit gibt: Die wie Menschen sein sollen (normativ) und die wie Menschen dann wirklich sind (deskriptiv).
Aber für die Zwecke von Vampire finde ich die zweite Interpretation wichtiger, den Punkt stell ich unten noch mal klarer dar.
Lösungsvorschlag: Wir passen die "Sündentabelle" an die deskriptive Interpretation an. Was tun Vampire, was Menschen nicht tun? Sie entwickeln übermenschliche Kräfte und saugen Leute aus. DAS ist die Unmenschlichkeit, die droht! Wer seiner dunklen Kräfte zu sehr fröhnt, verliert den Kontakt mit seinem Erinnerungsrest an das menschliche Wesen!

2. Die Regeleinbindung
"Vampire dreht sich um den Kampf mit den inneren Dämonen." Haha. Nein, Vampire dreht sich AM SPIELTISCH um Finstere Superhelden mit "Kewl Powers". Was auch schön ist, aber Etikettenschwindel. Woher kommt das aber?
Powers haben großen Einfluss auf das Spielgeschehen. Man kann Feinde beherrschen, sich unsichtbar an ihnen vorbeischleichen oder sie schlicht und einfach zu einem Haufen Brei vermöbeln.
Menschlichkeit hingegen hat Einfluss auf ein paar Geisteskrankheiten (die meiner Erfahrung nach eigentlich relativ selten erworben werden), auf die Zeit in Starre (auch real am Spieltisch selten von Belang) und ansonsten...nichts.
Lösungsvorschlag: Menschlichkeit zunächst relevanter machen. Eine Idee wäre es, die Rasereien (Furcht-, Zorn-, Trinkraserei) an die Menschlichkeit zu koppeln. Macht auch Sinn, denn Raserei ist eine typische unmenschliche Vampirschwäche. Alson nicht mehr auf Entschlossenheit und Fassung würfeln, sondern auf Menschlichkeit.
Der zweite Vorschlag ist eleganter: Wir haben festgestellt, dass "Kewl Powers" zentral sind. Und viele mögen das so. Ich auch. Anstatt sie also zugunsten der Menschlichkeit unwichtig zu machen, verbinden wir einfach beide Regelebenen.
Wenn "Kewl Powers" zu häufig angewendet werden, kommt es zu Menschlichkeitsverlust!
Das betont auch noch mal die dunkle Seite dieser Kräfte: Beherrschung ist kein Supermanhitzeblick, sondern deine Macht hat einen furchtbaren Preis!



Funktionalist:
Ein paar Gedanken dazu gibt es hier:
http://tanelorn.net/index.php?topic=41895.0

außerdem finden sich dort noch ein paar Links zu anderen Systemen, sowie ein etwas komischer Post meinerseits mit einer Systemidee für glaubhafte Pfadwechsel.

sers,
Alex

P.S. abo ;D

Edwin:
Wie also konkret verfahren?
Das System um Menschlichkeit und Sündentabelle bleibt erhalten, lediglich der Inhalt der Tabelle ändert sich.
Genaue Ausführung muss noch ausgearbeitet werden, aber hier ein paar Ideen:

Es ist eine Sünde, innerhalb einer Nacht zu viele Blutpunkte auszugeben. Denn Blutpunkte fördern das unnatürliche im Vampir: Regeneration, die Erhebung am Morgen, Disziplinen usw.
Die Anzahl, die auf den verschiedenen Stufen der Menschlichkeit ausgegeben werden kann sinkt nach oben natürlich immer mehr, bis hin zu dem Punkt an dem auf Menschlichkeit 10 gar keine Vampirkräfte mehr angewendet werden können, ohne einen Wurf zu triggern.

Es ist eine Sünde, Disziplinen zu erlernen, besonders wenn sie hohe Stufen haben

Diablerie kann unverändert stehen bleiben. Die Betonung liegt allerdings nicht auf dem unmoralischen Akt des Seelenraubs, sondern auf der Unmenschlichkeit des übernatürlichen Kräfteraubs.

Trinken birgt je nach Menschlichkeitsstufe verschiedene Risiken.  Diese Sünden bilden eine Reihenfolge von schlimm (niedriger Menschlichkeitswert) bis weniger heftig (hoher Moralwert).

-Von einem lebenden Menschen trinken
-Von einem toten Menschen trinken
-Von einem lebenden Tier trinken
-Von einem toten Tier trinken
-Unverdünntes Blut z.B. aus einer Konserve trinken

Die Idee ist: wer von Menschen trinkt, verleugnet seine eigene Menschlichkeit und gibt sich seiner Natur als Apex-Predator hin. Wer von Lebenden trinkt gibt sich seiner Natur als Parasit hin.

Eine weitere Sünde sind die Verbreitung des Fluches in verschiedenen Formen: Ghule erschaffen, Vampire erheben, andere ins Vinculum zwingen usw.


Funktionalist:
Was hälst du von der Idee, dass ein Angstgesteuerter Glaube langsam in einen Idealgesteuerten Glauben übergeht?

Diese Ideale können jetzt allerdings etwas abgefahrener sein und ermöglichen so eine plausiblere Darstellung der Pfade als durch Sündentabellen...

Die haben mir pers. nie weitergeholfen und vor Allem haben sie mir nicht gesagt, wie es dem Char denn jetzt nun geht.
Eine Erweiterung der Tabellen um mehr Punkte halte ich deshalb für uneffektiv.


sers,
Alex

8t88:
Ich hoffe ich bin nicht allzusehr offtopic wenn ich dir einfach V:tR empfehle?
Da ist das ganze Korsett weg. Dafür gibts mehr Fundament, was es einfach stabiler macht.
Und die Regeln sind ohnehin brauchbarer.

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