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[Drachenlanze d+d 3.0] Tinker Gnome Feature: Kitbash

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dunklerschatten:
Hallo,

ich grübel gerde über das Kitbash Feature bzw. die Regeln dazu nach.

In den Regeln die mir vorliegen heißest es Sinn gemäß:

Basteln gegen DC 20 um jedes X beliebige Objekt zu verbessern.
So verbesserte Objekte bekommen einen Bonus in Höhe des Levels des Tinker Gnomes für Skill Checks, attack rolls, saving rolls.

Das heisst man kann damit nicht den Schadenscode einer Waffe verbessern oder ?




dunklerschatten:
Wo sind denn die Regelpäpste wenn man sie mal braucht :)

Selganor [n/a]:
Ich wuerde mich nicht als Regelpapst bezeichnen, aber ich habe die 3.x (sowie Pathfinder) inzwischen zugunsten der 4. Edition hinter mir gelassen (und weine ihr keine Traene nach)

dunklerschatten:
Ich hab mir nicht ausgesucht nach welchem Regeln wir spielen ... ;) aber egal
Dieses Feature stammt aus dem Buch Races of Ansalon, von daher weiss ich noch nicht mal zu welcher Regeln VErsion das ursprünglich zählt.

Wolf Sturmklinge:

--- Zitat von: Selganor am 18.11.2009 | 00:47 ---Ich wuerde mich nicht als Regelpapst bezeichnen, aber ich habe die 3.x (sowie Pathfinder) inzwischen zugunsten der 4. Edition hinter mir gelassen (und weine ihr keine Traene nach)
--- Ende Zitat ---
BOAH! Und gar nicht offtopic!

Hier der Regelauszug:
Kitbash (Ex) You are an expert at customizing and
refining existing items and gadgets in order to improve
upon their function. Beginning at 1st level, you may
make a DC 20 Craft (tinkering) check in order to coax
greater performance out of an item. Items so improved
gain an enhancement bonus to any relevant skill checks,
attack rolls, or saving throw DCs of up to the gnomish
tinker’s class level. This bonus does not stack with other
enhancement bonuses, such as from a masterwork or
magic item. Any character other than the gnomish tinker
must make a DC 15 Craft (tinkering) or DC 20 Disable
Device check in order to figure out how to make it work at
its new improved performance rate. A natural roll of 1 on
such a check renders the item useless until repaired.
The time spent making the improvement is equal to
10 minutes per point of enhancement bonus; subtract
5 minutes for every 5 points the Craft (tinkering) check
exceeds the DC (minimum 5 minutes). Improvements
require a number of tool points (see Gnome Toolbelt
sidebar) equal to one tenth of the item’s cost and last a
number of hours equal to the gnomish tinker’s Intelligence
bonus (if positive) before losing their bonus. Working
without tools incurs a –4 penalty to the Craft (tinkering)
check, while masterwork tools grant a +2 bonus.
If you fail your Craft (tinkering) check, you only take
half as long as you would have spent if you had succeeded
but tool points must still be met. In addition, the item in
question must make a saving throw (DC 10 + gnomish
tinker’s ranks in Craft [tinkering]) or become useless until
repaired.
Unless your Craft (tinkering) check is an amazing
success (10 or more points higher than the target DC), you
must also make a roll on the quirks section of the Quirks
and Mishaps table (page 146).
Also, Check gegen DC20, wenn gelungen und auch kein Mishap oder sonstiges geschehen ist = Enhancementbonus + [Stufe des Tinker] für insgesamt 1 Stunde pro Int-Bonus Punkt.

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