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Das "perfekte" CRPG

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MadMalik:
Das nichts kosten ist halt der Faktor. Ich hab zB eine vorliebe für 4Players entwickelt,
nicht weil die immer richtig liegen was meinen Geschmack angeht, aber weil ich den Stil
der Tester inzwischen einigermasen kenne und daher aus den Reviews meine eigene
Wertung abstrahieren kann (nach Abgleich mit passenden Faden im Somehtingawufl
Game Forum). Und das ganze ist dann auch noch umsonst... andere umsonstquellen
meide ich, wie zB IGN oder Gamespy... da merkt man immer sehr deutlich wieviel Geld
für PR und Wertung ausgegeben wird.

Arbo:

--- Zitat von: Teylen am 10.12.2009 | 14:19 ---Am Ende hat man mehr Geld fuer Zeitschriften und deren Testberichte ausgegeben als ein Blindkauf gekostet haettet XD

--- Ende Zitat ---

Geld ist es nicht immer, sondern Zeit. Bei Titeln, die mich interessieren, bei denen ich mir aber nicht wirklich sicher bin, warte ich, bis sie "alt genug" sind und mache es dann wie Face of Freedom: Kaufe mir das dann als "Billigzeug".

Blind gekauft habe ich in meinem Leben bisher nur zwei Spiele: Fallout Tactics und Fallout 2. Beide Male nichts bereut (wenngleich Fallout Tactics bei Weitem nicht so beliebt ist wie die restlichen Teile).

Wie gesagt, bei "Oblivion" hat das Ganze "vorher Informieren" überhaupt nichts gebracht.

[Edit]


@ Face of Freedom:

Naja, ich selbst schaue immer erstmal bei yiya vorbei. Allein aus Solidarität für die ganzen Spiellösungen von früher. ;) Die haben dann immer eine Bewertung der jeweiligen Tester|innen sowie die Bewertung der User|innen - beides lässt sich schön auseinander halten. Geschrieben sind die meist auch mit "Herzblut" ... mensch merkt schon, wohin der Hase läuft und was für eine Einstellung die Tester|innen haben. Aber wie gesagt, dem lässt sich die Leser|innen wertung gegenüber stellen.

Nun liest sich das zwar nett und es gibt gute Anregungen, aber unter dem Strich ... bin ich meistens doch verunsichert.

Und mal ganz fachlich: Es gibt ja verschiedene Käufer|innen-Typen. Unter anderem jene, die ihre eigene Meinung bestätigt wissen wollen. Da geht es nicht in erster Linie um Informationen, sondern nur um Bestätigung. Und in den Fällen ist es eh ganz schwer, zu sagen, warum dieses oder jenes Spiel gekauft werden sollte.

Arbo

Bluerps:

--- Zitat von: Face of Freedom am 10.12.2009 | 14:32 ---Das nichts kosten ist halt der Faktor. Ich hab zB eine vorliebe für 4Players entwickelt,
nicht weil die immer richtig liegen was meinen Geschmack angeht, aber weil ich den Stil
der Tester inzwischen einigermasen kenne und daher aus den Reviews meine eigene
Wertung abstrahieren kann (nach Abgleich mit passenden Faden im Somehtingawufl
Game Forum).
--- Ende Zitat ---
Jepp, so ähnlich mache ich das auch, allerdings mit der PC-Games. Kostet was, kann ich dafür aber auch ohne Elektronik lesen.


Bluerps

Arkam:
Hallo zusammen,

ich bin reiner Gelegenheitsspieler. Ich habe also keine Lust mir erst lange Anleitungen, Möglichkeiten zur optimalen Charaktererschaffung oder zwei Dutzend Kampfoptionen merken zu müssen um erfolgreich spielen zu können.

Kampfsystem
Ich kann mit einem reinen Klickkampfsystem sehr gut leben. Combos, Spezialmanöver oder schnelles Reagieren auf den Gegner brauche ich eigentlich nicht.
Am liebsten wäre mir ein Spiel indem mir Abweichungen vom Klickkampfsystem Boni bringen aber eben nicht zwingend für einen Gegner notwendig sind.
Neben dem Klassiker Diablo II bin ich mit Sacred 1 und 2, Oblivion, Two Worlds und Gothic III gut zurecht gekommen.

Fertigkeiten
Ich habe gerne wenige aber dafür klar anwendbare Fertigkeiten. Wichtig ist das die Fertigkeiten im Spiel eine Bedeutung haben. Ob das jetzt passiv -x auf den Preis wenn man Feilschen kann, aktiv man kann zwei Waffen führen wenn man die Fertigkeit hat oder aber als häufigerer Effekt etwa mehr Treffer mit Schaden passiert ist eigentlich egal.
Am liebsten habe ich Punkte Verteil Systeme. Die Suche nach Lehrmeistern finde ich eigentlich überflüssig. Hier probiert man ein paar Stunden zusätzlicher Spielzeit heraus zu schlagen. Wenn es um das Lerntempo geht sollte man eher weniger Punkte geben. Das ann man ja problemlos auch mit verschiedenen Schwierigkeitsstufen regeln.

Herstellen
Ich mag das Tränke brauen bei Oblivion, habe bei Two Worlds mit Begeisterung Fallen gebaut, bei Gothic III liebe ich es Rezepte zu kaufen, Zutaten zu sammeln und dann zu brauen und auch die Rüstungs- und Waffen Reparaturen bei Morrowind haben mich nicht abgeschreckt.
Aber man sollte darauf achten das solche Dinge nicht zu mächtig werden. Bei Two World etwa konnte man über Tränke zu einfach Attribute steigern, bei Morrowind waren mehrere 100 Heiltränke irgendwann kein Problem mehr.
Was die nötigen Ressourcen angeht habe ich Gothic III lieben gelernt. Man wählt das entsprechende Rezept an, dazu gleich mehr und bekommt angezeigt wie häufig bzw. aus welchem Grund man etwas nicht herstellen kann.
Was das Freischalten von zu konstruierenden Gegenständen angeht schlagen mehrere Herzen in meiner Brust.
Bei Gothic III sind die nötigen Rezepte etwas was den Such- und Sammeltrieb reizt. Aber wenn man die  Fertigkeit hat kann man eben nichts automatisch schaffen. Hier fände ich ein paar Basismöglichkeiten die man mit der Fertigkeit bekommt und dann weitere Dinge per Rezept die bessere Lösung.
Oblivion schaltet ja je nach Höhe der Fertigkeit neue Optionen frei. Das hat dafür gesorgt das man die Fertigkeiten auch tatsächlich nutzt, bei Oblivion lernt man durch Anwendung.
Hier wäre für mich eine Mischung das beste. Also Basiserzeugnisse abhängig von der Höhe der Fertigkeit und Rezepte / Anleitungen / Lehrmeister für besonders wirksame Dinge.

Optionen
Bei Two Worlds etwa musste man seine Rüstung ausziehen wenn man Schwimmen wollte. Das finde ich ja passend aber eine Automatik hätte ich nett gefunden. So war es dann doch wieder zeitraubende Routine.
Beim ausplündern, Neudeutsch looten, fände ich eine Automatik für den Punkt alles nehmen nett. Eine Möglichkeit wie bei Sacred 2 nur Gegenstände einer gewissen Qualität auf zu nehmen finde ich ebenfalls sehr Spiel erleichternd ohne an der Balance zu kratzen. Für konservative Spieler kann man diese Möglichkeit ja auch abschaltbar gestalten. Was dem Gegner recht ist sollte bei Heilpflanzen etc. nur billig sein. Hier hat Two World mit dem Pflanzen sammeln auf Tastendruck für entspannes Spielen gesorgt.

Gruß Jochen - Dem später sicher noch mehr einfällt.

Crimson King:
Bevor ich den Thread lese: das für meinen Geschmack beste CRPG wäre Planescape:Torment ohne die nervigen Minimissionen zwischendurch und vor allem zu Spielbeginn.

So, jetzt lese ich.

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