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Traveller - Smalltalk

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T.F.:

--- Zitat von: Chiarina am 29.05.2021 | 19:13 ---Diese Solomani-Hypothese sagt aber wohl, dass die "Ancients" die Menschheit vor Urzeiten im Weltraum verteilt haben. Das ist nochmal ein anderes "Verteilungsszenario", oder?

--- Ende Zitat ---
Jo, so meinte ich das eigentlich auch :) Das Pikante der Hypothese ist ja, dass letzten Endes alle Menschen von Terra stammen sollen. Das gefällt natürlich den anderen Menschenvölkern wie Vilani oder Zhodani nicht besonders.
Aber das ist so ein "Wir waren zuerst hier!"-Ding  :headbang:

Chiarina:
Hier ein kleines Gedankenspiel zu meinen Fragen nach rückständigen Planeten bei Traveller.

Ávila:

--- Zitat von: Chiarina am 30.05.2021 | 00:02 ---Hier ein kleines Gedankenspiel zu meinen Fragen nach rückständigen Planeten bei Traveller.

--- Ende Zitat ---

Vorschläge zur Charaktererschaffung:
Traditionelle Stammesmitglieder nehmen die "Barbaren"-Karriere.
Technisierte Stammesmitglieder nehmen die "Jäger"-Karriere. (Wenn auf der Ausmusterungstabelle das Safarischiff erwürfelt wird, geht der Charakter stattdessen leer aus)
Imperialisierte Einheimische (in den Städten) nehmen die "Andere"-Karriere oder die "Unterwelt"-Karriere.
Siedler, Konzernangehörige, Außenweltler, etc. können die anderen Karrieren nehmen.

Stammesmitglieder würfeln 2W6 (BIL 8+: +2; BIL 6-: -2): bei 10+ wird der Charakter als Schamane ausgebildet (+2 SOZ), bei 13+ findet er zusätzlich einen PSI-begabten Ausbilder und darf seine PSI-Stärke testen (siehe PSI-Regeln).

Chiarina:
Ja. Nach allem, was ich über Traveller noch weiß, hört sich das doch ganz machbar an. Danke.

Ávila:
Hier noch ein paar Ideen, wie man die Begegnungstabellen gestalten kann:

Die Zufallsbegnungstabelle (S.149) sollte für "imperialisierte" Städte funktionieren. Die Einträge  61 - 66 würde ich zusätzlich als (durchziehende/handelnde) Nomaden festlegen:

61  2W traditionelle Nomaden/Händler  -2 F
62  3W traditionelle Nomaden/Tierzüchter -2 FS
63  4W traditionelle Nomaden/Tierzüchter -2 AFS
64  2W technisierte Nomaden/Händler  F
65  3W technisierte Nomaden/Söldner  FSP
66  4W technisierte Nomaden/Söldner  FSPA

Abseits der Zivilisation:

11 1W Siedler +2
12 2W traditionelle Nomaden/Händler  -2 F
13 4W traditionelle Nomaden/Tierzüchter -2 AFS
14 2W technisierte Nomaden/Händler  F
15 3W technisierte Nomaden/Söldner  FSP
16 4W technisierte Nomaden/Söldner  FSPA
21 5W traditionelle Nomaden/Tierzüchter -2 AFS
22 5W traditionelle Nomaden/Tierzüchter -2 AFS
23 1W imperiale Patroullie +2 SP
24 1W Entwicklungshelfer +1
25 2W Entwicklungshelfer +1
26 2W Entwicklungshelfer +1 F
31 1W Abenteurer +2 FSP
32 2W Stammesführer mit Gefolge ASPF
33 2W Jäger und Führer +1 ASF
34 2W Jäger/Außenweltler und Führer +3 ASF
35 2W Touristen +2
36 1W Forscher +3F
41 1W Flüchtlinge -2
42 2W Flüchtlinge F
43 3W Flüchtlinge S
44 4W Flüchtlinge -2
45 5W Flüchtlinge -3
46 6W Flüchtlinge -2 A
51 1W Konzernprospektoren +2 FS
52 1W Konzernhändler +1 AP
53 2W Schamane mit Gefolge -2
54 1W Ausgestoßene -3
55 2W Ausgestoßene -2 AS
56 3W Konzernsoldaten +2 FSP
61 3W traditionelle Nomaden/Händler  -2 F
62 4W traditionelle Nomaden/Tierzüchter -2 FS
63 5W traditionelle Nomaden/Tierzüchter -2 AFS
64 3W technisierte Nomaden/Händler  F
65 4W technisierte Nomaden/Söldner  FSP
66 5W technisierte Nomaden/Söldner  FSPA

Für Tierbegegnungen würde ich einfach die passenden Tabellen aus dem Hintergrundband raussuchen (Vermutlich "Mittelgroße Welt, Standardatmosphäre", deine Beschreibung klang nach einem erdähnlichen Planeten) und mir überlegen, wie die Tiere aussehen sollen. Ein bis zwei Einträge pro Tabelle kann man dann noch durch Rentiere ersetzen.

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